S.T.A.L.K.E.R. : Oblivion Lost 2.0

Oblivion Lost est un mod qui apporte beaucoup de choses à la campagne de base, il réintroduit certains monstres, le blowout hérité de Priboi Story, il intègre l'AI pack de xTream, il apporte des boss, de nouvelles skins et armes, du freeplay etc...

Les versions précédentes souffraient de leur manque de difficulté et du côté bourrin, maintenant il va falloir viser juste et tirer le premier, les armes ont été complètement retravaillées. Cette 2.0 est une excellente version qui mérite qu'on oublie les précédentes.

Bref, c'est du Stalker ++, mais personnellement, si le mod est très léché et traduit en français, je lui préfère AMK, ne serait-ce que pour le système de news dynamiques absent dans OL. De plus, la plupart des nouveautés sont issues d'AMK (je n'accuse personne de plagiat, c'est précisé dans le readme). De même, j'ai été très déçu par le manque de spawn aléatoire, selon le readme la Zone devrait être plus mouvante, avec des "guerres de faction", or ce n'est pas vraiment le cas. Peut-être qu'en couplant le mod avec Iwer's Unlife mod, on obtiendrait quelque chose de bien, mais je sens que de ce côté là les moddeurs ont été encore une fois trop timides.

A force de vouloir préserver à tout prix les quêtes du genre "tuer untel", de trop vouloir conserver l'équilibre du jeu, l'A-life est systématiquement bridée, et c'est le genre de concession qui, selon moi, rend la Zone trop peu aléatoire et peu intéressante lors de la 10ème visite.

Cependant, il s'agit d'un très bon mod, que je conseille par exemple pour une seconde partie. Toutes les nouveautés sont très bien intégrées, le HUD avec les masques est très bien rendu.
Téléchargement :
- Oblivion Lost 2.0
- Version française presque intégrale, par Dada4 à partir du travail de JohnnytheWolf

Readme :

S.T.A.L.K.E.R. - Oblivion Lost (par l'équipe OLP)
Moddeur en chef : Kanyhalos
Sons : Darius6


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S.T.A.L.K.E.R. - Oblivion Lost
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Informations générales
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Type.................: mod pour Stalker - Shoc 1.0004 et 1.0005
Système.............: Windows XP
Langues............: anglais (WW et US); français en cours
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Notes de la version
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S.T.A.L.K.E.R. OBLIVION LOST 2.0

Objectifs du mod

Il s'agit de recréer Oblivion Lost, la version originale de STALKER, avant qu'il ne devienne Shadow of Tchernobyl. Pour ce faire, une compilation des meilleurs mods de la communauté plus trois mods originaux (Total Freeplay, Modified A-Life et Reality Enhancement) a été réalisée.

- Nous vous recommandons de jouer en mode "ENFER".
- Le mod est compatible avec 1.0004 et 1.0005 (ce dernier par défaut) et 1.0006 (bien qu'il ne s'agit que d'un patch multi).
- Si vous voulez jouer sous 1.0004, vous devez installer le patch de compatibilité OL 1.0004.

CARACTÉRISTIQUES:

FREEPLAY
- Vous pouvez jouer normalement ou explorer les niveaux dans le désordre. Vous devez néanmoins obtenir le décodeur pour accéder au Contrôle du Monolithe et au deuxième niveau de la Centrale.
- Le cataclysme scripté à l'entrée de la Centrale a été désactivé.
- Le jeu est ouvert : le dernier portail téléporte le joueur dans la cour et il est possible de revisiter les autres secteurs à partir de là.
- Nouveaux points de transition : Du second niveau de la Centrale à la Salle de Contrôle; de la Salle de contrôle au Sarcophage; du Sarcophage à l'entrée de la Centrale; de la Centrale à Pripyat; du Cordon à la Vallée obscure.

A-LIFE
- Tout peut arriver. Vous pouvez même rencontrer n'importe quel PNJ dans n'importe quel secteur, si vous avez de la chance.
- Les raids de l'armée sont aléatoires.
- Les mutants se déplacent en hordes.
- Les mutants peuvent aller n'importe où, même dans les secteurs occupés par les humains.
- Des situations inédites, tantôt ardues, tantôt drôles, peuvent se produire.
- Vous ne rencontrerez jamais la même situation deux fois dans un niveau.
- Le respawn est aléatoire. Vous risquez de rencontrer des mutants à des endroits insoupçonnés.
- Les bugs des versions précédentes ainsi que du jeu original ont été corrigés de sorte à ce que les quêtes du genre "Tuer un PNJ" ne soient plus brisées par la mort subite du PNJ à tuer.

GUERRE DES FACTIONS
- Il est possible de tomber aléatoirement sur des PNJs de n'importe quelle faction dans chaque secteur de la Zone.
- Un système de nouvelles vous informe des événements aléatoires.
- L'armée peut attaquer les bandits au parking.
- L'armée peut attaquer les solitaires et les bandits dans le hangar.
- Vous pouvez rencontrer des mercenaires à Agroprom.
- Le Devoir et l'armée peuvent attaquer la base de Borov dans la Vallée obscure.
- La Liberté peut attaquer la base du Devoir.
- L'armée peut entreprendre des raids dans les Terres abandonnées de Rostok.
- Le Devoir peut attaquer la base de la Liberté.
- Toutes les factions vont chercher à atteindre le coeur de la Zone. Certains y laisseront leur peau, d'autres finiront même zombifiés.

RÉALISME
- Toutes les armes sont plus puissantes et mieux équilibrées.
- Presque toutes les armes peuvent accueillir des accessoires.
- Nouveaux sons réalistes aux armes, cartouches, munitions, matériaux et à l'environnement.
- Les PNJs peuvent saigner à mort. S'ils sont blessés, ils tomberont à terre et mourront après une minute, faute de soins.
- Les pansements et la nourriture ne soignent plus le joueur.
- Les saignements, sauf les plus superficiels, ne s'arrêteront plus d'eux-mêmes.
- Le joueur boite de façon réaliste lorsque gravement blessée.
- Dégradation équilibrée des armures.
- Le curseur est maintenant un point.
- Nouveaux viseurs pour les fusils de sniper.
- Il y a une grande différence entre le jour et la nuit. Il est possible de se faufiler dans l'obscurité, mais cela demeure risqué. C'est un compromis entre un système de furtivité réaliste et un comportement réaliste des PNJs.
- Si le joueur allume sa lampe frontale de nuit, il sera repéré par ses ennemis.
- Le couteau est désormais une arme silencieuse et mortelle.
- Les armes ramassés sur les cadavres sont en général en très mauvais état.

Nouvelles armes
- BM16 à canons longs
- Minigun M-134
- AK-47

NOUVELLE IA
- Les PNJs évitent les anomalies.
- Les PNJs lancent des grenades.
- Les PNJs peuvent utiliser des kits médicaux pour se soigner eux-mêmes ou leurs alliés.
- Les PNJs peuvent remplacer leur combi par une meilleure et ramasser armes et objets traînant par terre.
- Il n'y a plus de PNJs morts autour des feux de camp. Si une telle chose se produit malgré tout, les PNJs le déplaceront.

IA du Manipulateur réactivée
- Le Manipulateur peut posséder des PNJs et s'en servir contre ses ennemis.
- Tout PNJ à proximité d'un Manipulateur sera instantanément zombifié.
- À la mort du Manipulateur, les PNJs zombifiés par ce dernier seront dézombifiés.

MÉTÉO
- Cycle jour/nuit dans tous les niveaux.
- Les nuits sont sombres et inquiétantes.
- Le soleil et la lune ont été réactivés.
- Textures du ciel retravaillées.
- Dans le second niveau de la Centrale, la météo est toujours nuageuse et pluvieuse.

CATACLYSME
- Les cataclysmes sont aléatoires.
- Chaque niveau dispose de cachettes en cas de cataclysme, mais prévoyez quand même des provisions d'antiradiations.
- Les PNJs vont se cacher à l'approche d'un cataclysme, même en plein combat. À la fin du cataclysme, ils retourneront à leurs positions respectives. Ils protégeront également les abris des ennemis potentiels.
- La force des cataclysmes augmente avec la proximité à la Centrale. À Tchernobyl, vous devez vous réfugier dans le Sarcophage pour survivre.
- Les mutants s'effondrent pendant les cataclysmes pour se protéger de la radioactivité.
- De nouveaux mutants apparaissent après chaque cataclysme pour semer encore davantage de chaos dans les parages.
- Des artéfacts sont générés depuis les anomalies après chaque cataclysme.
- Les cataclysmes ne peuvent plus être interrompus par un chargement rapide.

ANOMALIES DYNAMIQUES
- Les anomalies changent de position après les cataclysmes.
- Des anomalies plus puissantes peuvent apparaître.
- Soyez prudents au volant : l'emplacement des anomalies ne sera plus le même.

HUD DYNAMIQUE
- Le champ de vision du joueur est réduit s'il porte un masque. De la buée peut apparaître sur la vitre des masques.

TRANSMUTATION DES ARTÉFACTS
- Vous pouvez modifier les caractéristiques d'un artéfact en le plaçant dans l'anomalie appropriée. Vous risquez cependant de le gâcher. Des recettes de transmutation sont cachées dans la Zone. À vous de les trouver ou de les obtenir en accomplissant des missions. Elles vous fourniront des indications pour concevoir des artéfacts inédits. Il existe plusieurs niveaux de modifications (chacun comprenant ses caractéristiques propres) pour les artéfacts. Avec de la chance, vous pourrez créer un nouvel artéfact aux propriétés inédites.

SOMMEIL
- Le Tatoué commence à ressentir les effets de la fatigue après 30 heures (ex. : sa vision deviendra flou). Si vous les ignorez, il tombera endormi après six heures supplémentaires.
- Vous ne pouvez pas dormir après avoir bu de la caféine.
- Vous ne pouvez pas dormir pendant un cataclysme.
- Pour dormir, sélectionnez votre sac de couchage et choisissez le nombre d'heures.

MUTANTS
- Tous les mutants coupés sont réintégrés au jeu (Nain, Chimère, Chat, Zombie, Izlom)
- Nouvelles textures pour les mutants.
- Nouveau mutant : le Chien Psy (Pseudochien capable d'illusions psychiques).
- Deux "bosses" mutants : Burer et Koshei.

VÉHICULES
- Tous les véhicules sont réintégrés (Niva, Zaz, Kamaz, Tractor, UAZ, BTR, Moskvich).
- Les véhicules ne flottent plus.
- Leur conduite est plus réaliste.
- Nouveaux bruits de moteur réalistes pour l'UAZ.

DIVERS
- Nouvelle musique pour le menu.
- Menu principal tiré de la bêta 2215.
- La commande "Activer" (pour démarrer une voiture) a été ajoutée à la liste des commandes.
- Les options d'AMK ont été ajoutés au menu : vous pouvez désactiver les HUD des combis.
- Les PNJs achètent tout ce que le joueur leur offre, mais à très bas prix.
- Tous les marchands peuvent faire des réparations.
- Les marchands vendent leur marchandise à fort prix, mais paient très peu pour ce que vous leur vendez.
- La marchandise des marchands est mieux équilibrée.
- Les kits médicaux sont rares et très chers.
- Les corneilles peuvent être tuées.
- Vous pouvez placer vos propres marqueurs sur la carte du PDA à l'aide de balises GPS.
- Nouvelle IA pour les hélicoptères : ils utiliseront maintenant des missiles et seront également capables de manoeuvres d'esquive. Si le joueur disparaît de leur champ de vision, l'hélicoptère abandonnera sa poursuite et s'en ira.
- Des combis avec masque à gaz sont disponibles.
- Les PNJs peuvent jouer de l'harmonica.
- Le joueur peut souffrir d'alcoolisme s'il abuse de vodka.
- Certains dialogues ont été remplacés par leur équivalent russe.
- Chansons supplémentaires pour les Stalkers campeurs.
- Plus de limite de temps pour les quêtes.
- Les quêtes refusées sont à nouveau disponibles après un jour.
- Les quêtes "Tuer un Stalker" disposent d'une nouvelle option : le PNJ mis à prix peut payer pour sa vie.
- Plein de corrections de bugs.
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CREDITS
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CARACTÉRISTIQUES ISSUES DU MOD AMK
- Évitement des anomalies
- Soleil et lune visibles
- Cataclysme
- Anomalies dynamiques
- HUD dynamique
- Transmutation des artéfacts
- Alcoolisme
- Sac de couchage
- Balises GPS
- PNJ mis à prix qui peuvent payer pour leur vie.
- Corneilles vulnérables
- Nouvelle IA des hélicos
- IA réactivée des manipulateurs

CARACTÉRISTIQUES ISSUES D'AUTRES MODS
- Rookie Skinpack (thx for WhatPayne)
- Custom mutant and bandit models (thx for Jketiynu)
- Stalker Skies (thx for Cambragol)
- Flannel Jacket Bandit Skin (thx for KnifeInFace)
- Stalker Sound Overhaul (thx for Darius6)
- Improved Sound Effects (thx for dDefinder)
- Beta-style gloves (thx for stalkermuckl)
- Ecolog zombie stalker (thx for EggChen)
- Food and bandages don't heal the actor (thx for FatRap)
- Fixed the vanilla a-life bugs (thx for bardak, NatVac)
- Fixed the vanilla waypoint bug in Army Warehouses (thx for DC-)
- Some parts of ZRP Mod included (thx for NatVac, bardak)
- M-134 Minigun (thx for SRP Team)
- Campfire bugfix (thx for bardak)
- PLR's realistic weapons 2.0 (thx for PLR)
- Lexx's Antigas armor Mod (thx for Lexx)
- Unique Chimera skin (thx for Domestos)
- AK-47 model (thx for Zereset & Dester)
- AI Pack final (thx for xStream)
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REMERCIEMENTS À
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xStream, NatVac, BAC9-FLCL, Dezodor, Barin, V-Storm, Saint Stan, Allianxor, MarteenDee, ClaySoft'65, Don Reba, FFxSTALKERx, Pixel, Fatrap, Wolfehunter, Bangalore, Lucian04, Atrocious, Dev1ce, KnifeInFace, DEXXX
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INSTALLATION
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Comment installer?

1. Effacez toute trace des précédentes installations du mod OL avant d'installer la version 2.0.

2. Changez la ligne "gamedata" en remplaçant la variable "false" par "true", dans le fichier fsgame.ltx.

3. Copiez le contenu de l'archive dans le répertoire du jeu.

4. Lisez le readme.

5. Commencez une nouvelle partie.

Le mod est compatible par défaut avec la version 1.0005 et 1.0006, mais si vous voulez jouer sous 1.0004, il vous suffit d'installer le patch de compatibilité OL 1.0004.
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TOUCHES IMPORTANTES
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Entrez dans un véhicule avec la touche "Utiliser" et démarrez le moteur avec la touche "Activer".

Utiliser la touche "L" (ou la touche que vous avez choisie) pour ouvrir les fenêtres du BTR.
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IMPORTANT
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Attention au volant d'une voiture : les anomalies se déplacent pendant les cataclysmes. Si vous êtes pris dans une anomalie "Tremplin", sautez de votre véhicule avant qu'il ne soit trop tard.

Protégez bien Kruglov/Semenov des Stalkers zombifiés.

Si vous acceptez une mission opposant le Devoir et la Liberté dans les Entrepôts militaires, évitez de tirer le premier si vous ne voulez pas vous mettre les deux factions à dos.

La mission de protection de la frontière peut engendrer des situations étranges. Par exemple, des solitaires ou des mutants peuvent contrecarrer l'avance des soldats du Monolithe. Si les assaillants ne veulent pas commencer leur raid, tirez-leur dessus et ils attaqueront.

Il est recommandé de porter une combi avec protection contre la télépathie lorsque vous affrontez des manipulateurs.

N'utilisez pas les entrées latérales dans le Stade Prypiat lors de votre premier passage. Contentez-vous d'entrer par le portail principal : la cinématique a été désactivée.

L'activation des artéfacts a été supprimée, car elle causait des bugs avec le système d'évitement des anomalies dynamiques.

Les cataclysmes de la Centrale sont mortels. Dépêchez-vous d'atteindre le Sarcophage.

Le dernier portail de la Centrale vous téléporte dans la cour, où vous affrontrez Koshei. Vous pouvez également rebrousser chemin grâce aux nouveaux points de transition.

Le jeu est ouvert et sans fin.

Vous pouvez configurer vous-même le fichier olp_mod.script et changer certaines caractéristiques (en remplaçant la variable "TRUE" par "FALSE" ou vice-versa). Par exemple, vous pouvez désactiver les conversations radio au Bar, vous pouvez réactiver la musique originale et vous pouvez aussi désactiver l'écologie A-Life chaotique dans les souterrains et à la Centrale.

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SOUTIEN TECHNIQUE ET UTILISATION DU MOD
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Si vous voulez modifier le mod ou en utiliser des parties, prière de m'en avertir et de me montrer ce que vous comptez en faire avant. Merci de me créditer dans votre readme. Ne me demandez pas par contre de corriger vos propres bugs.

Si vous voulez utiliser des fonctionnalités issues du mod AMK, ne me demandez pas la permission à moi mais à eux.

Les add-ons officieux pour OL ne sont pas supportés. Ne me demandez pas de vous aider dans ce cas.

Si vous avez des suggestions, n'hésitez pas à me les proposer.

Seules les versions légales du jeu sont supportées.

Merci.

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DOWNLOAD LINK:

http://rapidshare.de/files/39238385/Obl ... .0.7z.html

Patch de compatilité OL 1.0004

http://www.sendspace.com/file/ewgmpi
http://stalker.filefront.com/file/Obliv ... atch;89585

Oblivion Lost 2.0 + Patch de compatibilité OL10004
http://tinyurl.com/5zhexq

Oblivion Lost 2.0 sur Stalkerfiles
http://stalker.filefront.com/file/Oblivion_Lost;89584

Add-on pour les dialogues en russe

http://rapidshare.com/files/88845742/OB ... s_ADDON.7z

Sujet de discussion (en anglais)

http://www.gsc-game.com/main.php?t=comm ... &sec_id=16

8 commentaires:

Le Possédé a dit…

Ey Salut, je recommence avec ce mod, c'est vraiment excellent, j'avais pas vu qu'on pouvait réparer les armes par contre. Je trouve que le mode augmente l'ambiance effrayante avec cette nuit vraiment flippante et les Blowout. Par contre est-ce que c'est normal que le sac à dos peut acceuillir un poids de 80 kilos désormais, je n'ai vu nulle part que c'était marqué. Merci d'avance pour la réponse.

Pluton a dit…

Ouais c'est "normal".
Ce mod simplifie quand même un peu le jeu, dans le sens où l'on meurt bien plus difficilement et que l'on peut transporter une véritable artillerie.

Anonyme a dit…

j'ai également recommencer le jeu avec ce mod,excellent;chapeau aux concepteurs.
j'ai juste une petite question,est-il normal que je n'ai plus le couteau au début de partie,c'est posible de le recuperer?
je pars à sa recherche...

Pluton a dit…

Houlala, je m'en souviens plus...

TheDeathJungleChannel a dit…

salut

j'ai un petit bug avec ce mod, je ne peux pas demander de mission secondaire aux pnjs sans que ca plante direct.

une idée? merci

Adri88be a dit…

Bonjour, j'ai traduit le fichier présent dans "D:\Program Files\THQ\S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl\gamedata\config\text\eng" string_table_enc_weapons, pour enfin avoir des descriptions d'armes (par exemple équipé du FN P90 Il est écrit comme 'description' enc_weapons_wpn-fn_p90... idem pour TOUTES les nouvelles armes du mod... Je veux bien donner mon fichier traduit mais quelqu'un pourrait-il me dire comment faire pour que celui-ci marche sans faire planter le jeu au démarrage? (il y a sûrement un autre fichier qui doit être modifié à son tour mais je ne sais pas lequel :( )

Merci à vous

neo59286 a dit…

salut voilà j'arrive à modifier le fichier et changer la variable false en true mais avec le bloc notes impossible d'enregistrer la modification
pouvez-vous m'aider ?

Ad a dit…

J'ai le meme probleme que Dalia, à savoir j'installe le Float 32 puis OL mais impossible de faire une mission secondaire type "aller chercher la combinaison de Nimble" le jeu plante direct.

Merci de votre aide