<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-7027388351685025891</id><updated>2011-11-27T23:27:33.690+01:00</updated><category term='Bienvenue'/><title type='text'>La Zone à Pluton</title><subtitle type='html'>S.T.A.L.K.E.R. et ses mods.</subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://la-zone-a-pluton.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7027388351685025891/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://la-zone-a-pluton.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>Pluton</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12855853869064549460</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='31' src='http://4.bp.blogspot.com/_a4-iMNyme3U/SReNSRRJHII/AAAAAAAAAGM/NrSfiJerETc/s1600-R/avatar4386_13.gif'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>58</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7027388351685025891.post-4648553150918747301</id><published>2009-01-23T21:47:00.003+01:00</published><updated>2009-01-23T21:52:46.316+01:00</updated><title type='text'>Retour du pack d'IA pour Stalker (merci à Dada4)</title><content type='html'>Tout est dans le titre... Dada4 a retrouvé un &lt;a href="http://www.sendspace.com/file/moslb5"&gt;lien&lt;/a&gt; pour télécharger ce petit mod (inclus dans la plupart des gros).&lt;br /&gt;Sinon, j'essaie pleins de chouettes mods pour divers jeux en ce moment... pas le temps de partager pour l'instant, mais du contenu à venir...&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7027388351685025891-4648553150918747301?l=la-zone-a-pluton.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://la-zone-a-pluton.blogspot.com/feeds/4648553150918747301/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7027388351685025891&amp;postID=4648553150918747301&amp;isPopup=true' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7027388351685025891/posts/default/4648553150918747301'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7027388351685025891/posts/default/4648553150918747301'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://la-zone-a-pluton.blogspot.com/2009/01/retour-du-pack-dia-pour-stalker-merci.html' title='Retour du pack d&apos;IA pour Stalker (merci à Dada4)'/><author><name>Pluton</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12855853869064549460</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='31' src='http://4.bp.blogspot.com/_a4-iMNyme3U/SReNSRRJHII/AAAAAAAAAGM/NrSfiJerETc/s1600-R/avatar4386_13.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7027388351685025891.post-3978439217549810498</id><published>2009-01-19T01:39:00.005+01:00</published><updated>2009-01-19T01:48:39.276+01:00</updated><title type='text'>MAJ du 19/01/09</title><content type='html'>J'ai supprimé l'article sur xStream's AI pack, mod de Stalker SoC qui permet aux PNJ de lancer des grenades et d'interagir davantage avec l'environnement, car le lien est mort, que je ne trouve plus de téléchargement de ce mod et parce qu'il est inclu dans de nombreux mods tels qu'AMK, Oblivion Lost, Redux (enfin je crois) etc...&lt;br /&gt;Merci à la personne qui m'a prévenu.&lt;br /&gt;Voilà voilà, si quelqu'un retrouve un lien pour le télécharger, je suis preneur...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sinon, à suivre un test de Thief 2X, une sorte d'extension gratuite pour Thief 2.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7027388351685025891-3978439217549810498?l=la-zone-a-pluton.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://la-zone-a-pluton.blogspot.com/feeds/3978439217549810498/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7027388351685025891&amp;postID=3978439217549810498&amp;isPopup=true' title='2 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7027388351685025891/posts/default/3978439217549810498'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7027388351685025891/posts/default/3978439217549810498'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://la-zone-a-pluton.blogspot.com/2009/01/maj.html' title='MAJ du 19/01/09'/><author><name>Pluton</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12855853869064549460</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='31' src='http://4.bp.blogspot.com/_a4-iMNyme3U/SReNSRRJHII/AAAAAAAAAGM/NrSfiJerETc/s1600-R/avatar4386_13.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7027388351685025891.post-6849859926182797227</id><published>2008-11-12T01:18:00.005+01:00</published><updated>2008-11-12T01:32:10.822+01:00</updated><title type='text'>Fallout 3, the Pluton's test :</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm;"&gt;Introduction :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;D'après ce qu'il y a sur la boîte, on apprend que Fallout 3 est un jeu vidéo PC de Bethesda. Qu'il s'agit de la suite de Fallout 1 et Fallout 2, deux jeux en 3D isométrique sortis à la fin des années 90.&lt;br /&gt;Après avoir avalé une bonne rasade de Vodka pour se réchauffer les quelques neurones qu'il me reste, j'en arrive par de subtiles déductions à ces trois points :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fallout 3 est la suite de Fallout 1&amp;amp;2. Ouais, ça c'était pas trop subtil, mais ça n'en est pas moins important.&lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm;"&gt;&lt;br /&gt;Fallout 3 est fortement influencé par le passé de Bethesda à savoir Arena, Daggerfall, Morrowind et Oblivion, tout particulièrement ce dernier puisqu'il en reprend le moteur et pas mal d'autres choses.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fallout 3 est un jeu. Et là c'est la grosse révélation. Surtout pour ceux qui sont déjà au fond de leur bouteille.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bref, je vais écrire un triple test.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fallout 3 ; Après Fallout 1 et Fallout 2 :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le background :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fallout 3 reprend le background des premiers jeux, à savoir un monde dévasté par un énorme conflit (de canard) nucléaire, des survivant à l'extérieur ayant plus ou moins subit de mutations diverses et variées et des survivants "privilégiés" vivant dans des abris construits avant l'explosion ultime.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pour les détails je vais pas vous gonfler, déjà parce que ça m'intéresse moyennement, ensuite parce que d'autres sites tels que NMA pourraient vous abreuver de détails de Fallout 3 qui sonnent faux par rapport aux premiers épisodes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tout ce que je voudrais dire sur ce point c'est que le Wasteland ne se prête PAS à un jeu en 3D vue subjective. Fallout 3 en est la preuve. Oui, la distance de vue est affolante, mais il n'y a pas grand chose qui se découpe sur l'horizon : une tour par ici, un bâtiment par là, des ponts suspendus presque copiés-collés et systématiquement cassés au milieu (pourquoi juste au milieu ?).&lt;br /&gt;A titre de comparaison, les images issues de fallout sont des images de BD, et la vue et le tour par tour ainsi que le design général renforçaient volontairement cette impression.  &lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm;"&gt;Si le même jeu avait été mis en vue subjective, on aurait eu le même resultat : du plat, du chiant, du répétitif, du moche. C'est exactement ce qui est arrivé dans Fallout 3. Sans les grandes villes structurées, sans la vaste carte de jeu.&lt;br /&gt;Régression.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Autre chose : le background de Fallout 1, la référence donc, mettait en scène une lutte perpétuelle pour la survie, avec des PNJ organisés en bandes plus ou moins criminelles, fascistes, profondément humaines donc.&lt;br /&gt;Ici on a des PNJ qui passent le balai dans leurs taudis (!), des méchants qui roulent des mécaniques mais qui ne sont jamais bien méchants, qui n'essaient pas de t'entuber (un contrat sur 2 au moins dans Fallout 1 ou 2 était une tentative d'arnaque voir de meurtre), des gentils PNJ terrorisés mais pas au point de voler ou d'arnaquer le premier pigeon sortant de son abri douillet.&lt;br /&gt;Des PNJ qui écrivent des "guides sur le wasteland" au lieu de faire du bon business, qui ne boivent que très peu, qui ne menaçent jamais, qui sont finalement là pour jouer. Jouer au méchant, sans l'être. Ou alors en l'étant gratuitement, comme ça, sans chercher avant tout leur propre intérêt ou leur survie.&lt;br /&gt;Y'a bien les vrais méchants, mais c'est juste des bots. Un raider ne se différencie d'un molerat que par la taille de ses membres et sa coiffure. Même côté IA c'est kif-kif.  &lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm;"&gt;Régression.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;J'ai vu un sniper psychopathe tirer sur des voitures dans une ville fantôme minée jusqu'à la garde. Je me suis dit : cool, je vais causer à un vrai sociopathe. En fait il était tellement sociopathe qu'il n'a eu d'autre réaction que de m'attaquer à vue. Une fois l'avoir tué je me suis dit "bah, à défaut, je vais trouver son journal ou autre chose, un truc qui décrit son était psychologique. Non, juste un grabat et des munitions.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ah, mais sur lui une clef pour sa maison qui se trouve plus loin dans la rue. "Cool, je vais visiter le repaire d'un timbré..."&lt;br /&gt;Vous l'avez deviné il s'agissait d'un copié-collé des autres maisons désertes du quartier : pas un PNJ, pas un log, pas un journal, pas de souterrain, pas de background RIEN.  &lt;/p&gt; &lt;p style="margin-bottom: 0cm;"&gt;Régression.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dans Fallout 1, même les bestioles avaient une raison d'exister, des chefs, des mutants exclus de leurs race et qui se mettaient à causer avec le joueur, des quêtes liées. Les griffemorts, le roi des rats etc etc.&lt;br /&gt;Bon, dans Fallout 2 ça se gâtait avec les aliens chelous, mais c'était pas une raison pour continuer dans ce sens.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pareil pour les objets, leurs descriptions carrément absentes du pipboy dans Fallout 3.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le gameplay :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fallout 1&amp;amp;2 sont des jeux en vue isométrique et en tour par tour. Fallout 3 étant en vue FPS et n'ayant aucun mode tour par tour, il ne partage strictement rien avec un Fallout du point du vue du gameplay. Ca fait tâche quand on développe la suite d'un jeu vidéo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 255);"&gt;Fallout 3 la suite de Fallout : 2/10&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;The Elder Scrolls&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Voilà l'essentiel du gameplay : Elder Scrolls Je me suis dit ça quand j'ai vu un raider ranger son lance-roquette qui aurait pu me pulvériser pour sortir son couteau et se jeter sur moi. Je me dis ça aussi à chaque combat puisque ceux-ci consistent à tirer un premier coup ou deux en VATS en furtif puis à reculer en vidant les chargeurs sur un ennemi qui essaie desespérement d'arriver au contact, ou à 2 mètres s'il a la présence d'esprit de conserver son arme à feu.&lt;br /&gt;Ayant joué un mage et une archère dans Morrowind et une archère dans Oblivion, j'ai tout de suite retrouvé cette technique qui, depuis trois épisodes des Elder Scrolls, n'a pas bougé d'un iota.&lt;br /&gt;Stagnation.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La carte :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dans Arena et Daggerfall, le monde de jeu était démesuré, encore inégalé dans un RPG, que ce soit en plein air ou dans les dongeons, ça donnait le vertige. Dans Morrowind le paysage changeait en même temps qu'il rapetissait, il prenait du sens et était d'une grande originalité&lt;br /&gt;Dans Oblivion on passait à un monde tenant dans un mouchoir de poche, mais la ballade était franchement enthousiasmante, charmante même. Le moteur affichait des feuilles se mouvant dans le vent, on gravissait des montagnes à dos de cheval et on était un peu sur le cul lorsqu'on s'arrêtait regarder le panorama en haut entre deux buissons.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dans Fallout 3, je l'ai déjà dit, c'est le wasteland et y'a rien à voir. Normal pour un wasteland, mais dans un jeu PC, non, ça ne passe pas. Les maisons sont copiées-collées, aussi bien l'intérieur que l'extérieur. Les rochers se ressemblent tous, les routes sont pareilles, quelques objets sympa sont là mais...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;... mais bordel qu'on est loin d'un STALKER crénom de dieu !!!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le monde n'a aucune cohérence, les briques sont mal disposées, les trous aussi, les bâtiments ne comportent presque aucun étage. Tout est copié collé, ou presque. Si les développeurs s'étaient bougé le cul pour faire un truc à la fois petit et intéressant ils auraient immédiatement opté pour une vraie ville avec des vrais bâtiments à étages, des grattes-ciels, des tours, du relief quoi. Même juste une grosse capitale à explorer, avec ses quartiers et ses secrets. Là c'est grosso modo la même carte qu'Oblivion mais sans les fôrets, sans les ruisseaux, sans les villes et les petits chemins dans les bois. Tu m'étonnes que c'est fluide !!!&lt;br /&gt;Régression.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A part ça, le travail d'écriture est du niveau moyen des Elder Scrolls, avec des pointes de bon, noyés dans un magma de chiant et de pas crédible. Pareil pour les quêtes, toujours avortées ou transformées en fedex quand ça s'amorçait pourtant intéressant.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Après tout le mal que j'avais lu des quêtes d'Oblivion j'avais été plutôt surpris de trouver du plaisir à jouer un voleur nihiliste et pragmatique à la Garett. Sur Fallout 3 je n'ai constaté pour l'instant aucune amélioration. C'est même pire, je trouve, car des quêtes culcul dans un monde post-apo où chacun doit survivre ça fait encore plus tâche.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 255);"&gt;Fallout 3, un Elder Scroll : 6/10&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fallout 3 tout seul :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fallout 3 est bien optimisé. Il tourne à merveille sur mon ordi vieillissant et ne rame jamais. Les chargements sont très rapides et les plantages réguliers mais peu nombreux.&lt;br /&gt;Il s'agit d'un bon jeu d'exploration car de nombreux dongeons sont à découvrir. Pourtant de chaque dongeon je ressors en me demandant si j'ai loupé un truc ou si il n'y avait réellement rien à voir. Poussé par l'espoir je me dirige vers le suivant, c'est ça qui maintient le plaisir et la motivation de jouer.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ce n'est certainement pas le gameplay, qui n'offre aucun challenge intéressant au joueur. Certes en very hard on crève régulièrement, mais la difficulté réside uniquement dans le nombre de rafales qu'il faut mettre dans la tête d'un type pour qu'il soit à terre. Oui, j'ai bien dit le nombre de rafales, pas de balles.&lt;br /&gt;La réflexion n'a pas non plus sa place dans le développement ou l'équipement du personnage. Les dialogues également ne peuvent presque jamais « piéger » le joueur qui décide trop vite. De toute façon ils sont tellement caricaturaux...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Les animations sont à chier, de plus, couplés à l'IA inexistante, la caméra foireuse du VATS, les combats ne ressemblent strictement à rien. La pression n'existe pas puisqu'il suffit d'exploiter toutes ces lacunes de visée, de VATS (god-mode), de pathfinding pour venir à bout d'un combat un peu chaud. Mutiler les PNJ ne change rien à la donne, un assaillant avec la tête à 0, un bras et une jambe à 0 continuera à se battre comme s'il s'était juste pété un ongle.&lt;br /&gt;Les trucs sympa sont les explosif, les mines et autres pièges que l'on peut tendre à l'ennemi. Maigre consolation.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Après&lt;br /&gt;Doom&lt;br /&gt;System Shock 1&amp;amp;2&lt;br /&gt;Deus Ex&lt;br /&gt;FEAR&lt;br /&gt;Painkiller&lt;br /&gt;Stalker&lt;br /&gt;Quake 1&amp;amp;2&amp;amp;3&lt;br /&gt;Far Cry&lt;br /&gt;NOLF&lt;br /&gt;NOLF2&lt;br /&gt;AVP&lt;br /&gt;AVP2&lt;br /&gt;Boiling Point (!)&lt;br /&gt;Tron 2.0&lt;br /&gt;Half Life&lt;br /&gt;Halo (!)&lt;br /&gt;Medal of Honor&lt;br /&gt;RTCW&lt;br /&gt;... peut on tolérer un FPS aussi bancal ? NON. A-t-on vu dans ces jeux cités la moitié des animations merdiques de Fallout 3 ? Non. L'IA ? Celle de Serious Sam est plus cohérente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pourtant je continue à jouer, parce que je voulais un FPS ouvert, parce que j'aime bien les univers post-apo, parce que j'ai encore la volonté de trouver des trucs qui vont me surprendre dans un dongeon, un dialogue ou dans une quête. Mais depuis le début je vois des combats affreux, des dialogues sans saveur ni surprises ni beaucoup de choix, je ne vois aucune tentative d'accrocher l'intellect du joueur, aucun décors me laissant sur le cul (alors que dans STALKER je me surprend très souvent à jouer la bouche ouverte depuis un quart d'heure, ce qui m'est également arrivé 3 ou 4 fois dans Oblivion). Je vois un très mauvais FPS, mais alors à chier à chier quoi, une IA absolument catastrophique et des animations à vomir, des textures qui non seulement sont moyennes mais intégrées d'une telle manière que leur laideur te saute au visage. C'est même pas une question technique, Half Life est plus joli et fini d'un point de vue du design. Aucun skill requis non plus, ni réflexion, ni choix que ce soit dans les quêtes ou le développement du perso ou de son équipement, un univers dont la cohérence tombe en morceau trop souvent et dont la crédibilité est plus que sur le fil.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Oui, je continue à y jouer pour voir la suite, parce que les logs sont sympas (mais bien trop rares) mais le début... bah c'est pas trop ça. On verra, mais les 7 premiers niveaux c'est vraiment lamentable.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;J'y joue par défaut : parce que les FPS libres se comptent sur les doigts d'une main, parce que les univers post-apo à budget conséquent aussi, et puis bien sûr dans l'espoir de me prendre au jeu à un moment. Et surtout par curiosité.&lt;br /&gt;J'y joue comme j'ai joué à Boiling Point, mais avec beaucoup moins de plaisir. Beaucoup moins.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 255);"&gt;Fallout 3 tout seul : 5/10&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Et venant d'un studio ayant de tels moyens, d'une licence si sympathique, si réputée et en 2008, c'est un énorme foutage de gueule. Du genre filer de l'eau croupie et boueuse à un type mourant de soif en lui faisant un bon gros doigt d'honneur.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Note globale en tenant compte du contexte :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;3/10&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;b&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;span style="color:Red;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7027388351685025891-6849859926182797227?l=la-zone-a-pluton.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://la-zone-a-pluton.blogspot.com/feeds/6849859926182797227/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7027388351685025891&amp;postID=6849859926182797227&amp;isPopup=true' title='6 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7027388351685025891/posts/default/6849859926182797227'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7027388351685025891/posts/default/6849859926182797227'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://la-zone-a-pluton.blogspot.com/2008/11/fallout-3-plutons-test.html' title='Fallout 3, the Pluton&apos;s test :'/><author><name>Pluton</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12855853869064549460</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='31' src='http://4.bp.blogspot.com/_a4-iMNyme3U/SReNSRRJHII/AAAAAAAAAGM/NrSfiJerETc/s1600-R/avatar4386_13.gif'/></author><thr:total>6</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7027388351685025891.post-5085437429877833368</id><published>2008-08-23T13:44:00.004+02:00</published><updated>2008-08-23T13:52:33.484+02:00</updated><title type='text'>Priboi Story : Mise à jour 1.1 !</title><content type='html'>Le mod de l'équipe dez0wave est passé en version 1.1&lt;br /&gt;Même s'il faudra attendre la version 1.2 pour avoir une nouvelle histoire et les nouvelles maps, cette mis a à jour est une excellente nouvelle pour ceux qui n'ont pas encore touché au mod original Priboi Story, ou pour ceux qui voudraient s' y remettre.&lt;br /&gt;Au menu : correction de bugs, optimisation, équilibrage (des armes notamment), nouvelles cachettes pour les documents, nouveaux codes, meilleurs blowouts etc...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La version 1.1 est à télécharger &lt;a href="http://priboi-story.extra.hu/page.php?id=22"&gt;par ici&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Je compte essayer cette 1.1 la semaine prochaine et probablement faire un retour sur le forum de Canardplus.com&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le readme de la 1.1 :&lt;br /&gt;&lt;span style=";font-family:Verdana;font-size:85%;"  &gt;*******************************************************************&lt;br /&gt;                      &lt;strong&gt;S.T.A.L.K.E.R. - PRIBOI STORY 1.1&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;*******************************************************************&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;                          &lt;strong&gt;  General Information&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;-------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;Type.................: S.T.A.L.K.E.R. TOTAL CONVERSION&lt;br /&gt;Homepage.............: &lt;a href="http://priboi-story.extra.hu/"&gt;http://priboi-story.extra.hu&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Authors..............: dez0wave team&lt;br /&gt;Contact..............: dezowave[at]vipmail.hu&lt;br /&gt;Version..............: 1.1 FULL (new game needed) *&lt;br /&gt;Compression Format...: "7Z" ZIP (www.7-zip.org)&lt;br /&gt;Patches..............: World Wide Eng 1.0004 &amp;amp; 1.0005 **&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;* you can't run this 1.1 if you have 1.0 installed!&lt;br /&gt;** the mod is patched for 1.0004 english version by default&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;                              &lt;strong&gt; Release Notes&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;-------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;This is the 1.1 version of the long awaited Priboi Story. Actually we would&lt;br /&gt;call it the 1.0, what we always wanted to release, but because of time, we&lt;br /&gt;could not finish all the things we wanted. Now this version brings all the&lt;br /&gt;cutout features from PS 1.0. However we are already working on 1.2, and that&lt;br /&gt;will bring more fun, and almost each level will contain new alife.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;In 1.1, mostly we concentrated to fix what we can, there were some bugs, most&lt;br /&gt;of them was acceptable, but we tried to clean the mod as much as we could.&lt;br /&gt;This mod is not an other serious sam style braindead shooting simulator. We&lt;br /&gt;aimed on adventure - rpg elements, however the life in the zone is not easy as&lt;br /&gt;you would think.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;If you think your pc can handle some graphics tuning, we tested priboi 1.1 with&lt;br /&gt;Sky4ce Skygraphics 1.81 mod. You can grab it from here:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Download: &lt;a href="http://depositfiles.com/files/6880508"&gt;http://depositfiles.com/files/6880508&lt;/a&gt; (v1.81)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;You may find more info about us at our website, or we can inform you about the&lt;br /&gt;progress in email too.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;The 1.1 version contains all PS 1.0 features, we included the 1.0 readme too, so&lt;br /&gt;you will find everything in 1 place.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;We hope you will have more fun in this version. We included some weapons and&lt;br /&gt;some new drivable vehicles, and optimized the levels.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;If you have a question, or just want to say something, you will find us at GSC&lt;br /&gt;Forum, or our main site. We have a nice, small community here.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;                         &lt;strong&gt; Features of 1.1 version&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;-------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;NEW FEATURES in 1.1:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- New main menu music by MoozE&lt;br /&gt;- Removed the flames from the reactor (it looked weird 1 year after shoc story,&lt;br /&gt;also now it looks cooler at nights)&lt;br /&gt;- Many item got new place, so if you played 1.0, you don't need to fear, that it&lt;br /&gt;will be boring, also codes were changed!&lt;br /&gt;- Your house got a marker on the map&lt;br /&gt;- While you are underground, a blowout can happen, it has no sideeffects yet in&lt;br /&gt;1.1 but at least it helps you to know, not to leave the safe area for a few minutes&lt;br /&gt;- New blowout, we removed the old one completely&lt;br /&gt;- Blowout kills the birds (all of them will fall down, after a while they will&lt;br /&gt;re-appear)&lt;br /&gt;- Blowout can be customized in blowout.ltx (turn on-off for blowout, birds, mutants, psy,&lt;br /&gt;by the way, the psy is disabled by default, kill the birds is on, kill mutants is off)&lt;br /&gt;- Found codes will appear in your diary, so you don't need to check all&lt;br /&gt;documents again if you need them.&lt;br /&gt;- Blowout hideouts will be marked on pda map 1-2 minutes before the blow.&lt;br /&gt;- After the blowout ends and you are in hideout, you will get an on screen note,&lt;br /&gt;that it is safe, and you can go out again&lt;br /&gt;- Realistic weapon configs&lt;br /&gt;- New weapon sounds&lt;br /&gt;- 7 new drivable vehicles (red and blue bus, gaz, lada, new kamaz, zaz986,&lt;br /&gt;zil131)&lt;br /&gt;- Traders were finetuned, and we put back the infoportion type trading, so you&lt;br /&gt;can't buy everything at first, you need to complete several quests to allow&lt;br /&gt;traders to sell you more. Of course their prices are always different, and they&lt;br /&gt;sell different stuffs. You can only buy detectors and ecolog stuff from Ecologs,&lt;br /&gt;Barman won't sell antidote, and devices. Duty will sell only duty related&lt;br /&gt;things. Also they give low prices for your items, so it's not as easy as it was&lt;br /&gt;in 1.0&lt;br /&gt;- Underground levels now have ambient music, because before there were no music&lt;br /&gt;at ug levels&lt;br /&gt;- Better damage system. Now it's real hard and challenging on harder&lt;br /&gt;difficulties, but also it's not easy on novice mode.&lt;br /&gt;- 6 new food type (sardina, olives, corn, preserved meal, ratpie, peanut)&lt;br /&gt;- New wpns (21 new) (credits and list below) and they are added to npcs, and&lt;br /&gt;traders, balanced of course&lt;br /&gt;- If you kill one of your friends, you will get warning, after 2nd warning they&lt;br /&gt;will turn into hostile&lt;br /&gt;- Scary storm, realistic thunder sounds from stormchasers (RHumphries, SpeedY,&lt;br /&gt;FreqMan, Charel Sytze)&lt;br /&gt;- Better, scarier lightnings during storm (sometimes they are real close)&lt;br /&gt;- Tweaked weather, brings back the old feelings&lt;br /&gt;- More darker nights&lt;br /&gt;- cutout mutants have now monster-parts (cat head, izlom hand, poltergeist&lt;br /&gt;brain, tushkano body that you can eat)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;For maximum graphics quality, we recommend to use Sky4ce 1.81 mod.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Download: &lt;a href="http://depositfiles.com/files/6880508"&gt;http://depositfiles.com/files/6880508&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;                       &lt;strong&gt;Fixes since the 1.0 version&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;-------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- sleeping bag fix included from 1.0&lt;br /&gt;- fixed item descriptions (added the missing ones, and corrected the old)&lt;br /&gt;- items fixed, now you can't sell your own pda and bolt and binoc&lt;br /&gt;- crash on death fixed&lt;br /&gt;- bar warzone fixed, other factionwar zones fixed, now you won't become enemy to&lt;br /&gt;duty and loners, if you help them&lt;br /&gt;- pda map color matches the current summer season in zone&lt;br /&gt;- now cigarette works fine, so it reduces health, but reduces hunger too as in&lt;br /&gt;real life&lt;br /&gt;- the blue energy drink fixed, it's stronger now, and of course costs more&lt;br /&gt;- the minimap was fixed too to match current season color&lt;br /&gt;- the slowest levels were fixed, now garbage runs much better&lt;br /&gt;- npcs use the new wpns too, also it depends on rank&lt;br /&gt;- some respawns fixed or altered&lt;br /&gt;- some labs were empty, until now&lt;br /&gt;- fixed blowout spawn (no more ridiculous things, also no more artifacts out of&lt;br /&gt;level border)&lt;br /&gt;- bridge major fixed (you can talk him anytime)&lt;br /&gt;- blockpost commander fixed (not wandering around Radar and Pripyat so you can&lt;br /&gt;finish your quests)&lt;br /&gt;- fixed vodka task&lt;br /&gt;- bridge mayor, blockpost commander got god mode, since they are important npc-s&lt;br /&gt;(they were almost immortal in 1.0 too)&lt;br /&gt;- more detailed mission descriptions (some of them have photos attached)&lt;br /&gt;- disappearing documents and items fixed&lt;br /&gt;- many npcs were removed from cordon, since it was flooded with soldiers, and&lt;br /&gt;the game was slow a bit :)&lt;br /&gt;- better task descriptions, some of them has images too&lt;br /&gt;- fixed npc trading, now they wont sell their guitar, harmonica, pda and weapons&lt;br /&gt;anymore, but they still buy anything&lt;br /&gt;- arena fixed, now you won't fight with soldiers, and Arnie is immortal&lt;br /&gt;- ppl needed more mutants at yantar, and other mostly empty levels, so blowout&lt;br /&gt;will spawn more stuff, each level has at least 20 or 30 different spawn point&lt;br /&gt;for monsters&lt;br /&gt;- other little tweaks (nothing big, and nothing important but needed)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;                           &lt;strong&gt;CREDITS for 1.1 version&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;-------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Ambient music by MoozE&lt;br /&gt;- Weapon skins by Pollux&lt;br /&gt;- Some npc skins by Siro&lt;br /&gt;- Some skins by Marco M&lt;br /&gt;- Darius6 weapon and storm sounds from Sound Overhaul&lt;br /&gt;- Some more real thunderclap sounds recorded by stormchasers (RHumphries,&lt;br /&gt;SpeedY, FreqMan, Charel Sytze)&lt;br /&gt;- Vehicles by Andrei Gerasimov (dez0wave coopeative)&lt;br /&gt;- PLR Realistic Wpns mod 2.5&lt;br /&gt;- Pkm &amp;amp; P90 and Mosin Nagant + Mosin Nagant Scoped (author: Gosuke)&lt;br /&gt;- AK47 and PPSH (authors: Dester &amp;amp; Zereset)&lt;br /&gt;- BM16 Long Rifle (author: Loxotron, GSC)&lt;br /&gt;- Saiga 12c (authors: Tambovski, BarbAn, S_Cream_Err, Fantom Oblivion, xStream,&lt;br /&gt;lez0)&lt;br /&gt;- Benelli M1 Short (authors: Twinke Masta, Thanez)&lt;br /&gt;- PP-19 Bizon (authors: cryomerk, readersdigest, Millenia)&lt;br /&gt;- FN2000 Old (author: Z.E.N., GSC)&lt;br /&gt;- Kriss Super V (authors: RedRogueXIII, SilentAssassin12, Twinke Masta)&lt;br /&gt;- Ingram MAC10 (authors: Pete, Millenia)&lt;br /&gt;- MP7 (authors: Schmung, the_tub, SureShot, DarkElfa ®, Thanez)&lt;br /&gt;- OTS-33 (authors: Kimono, Millenia)&lt;br /&gt;- Steyr TMP (authors: Logger, Thanez)&lt;br /&gt;- TEC-9. (authors: Z.E.N.)&lt;br /&gt;- Groza 2 (author: Z.E.N., GSC)&lt;br /&gt;- Mp5K (authors: Z.E.N.)&lt;br /&gt;- AK103 (authors: Z.E.N.)&lt;br /&gt;- Sr3 Vihr (authors: Z.E.N.)&lt;br /&gt;- Walter 99 (authors: Z.E.N.)&lt;br /&gt;- Toz34 sawn off (author: Z.E.N., GSC)&lt;br /&gt;- Particles.xr file for weapons merged by EggChen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;The models of counter strike weapons and textures created by:&lt;br /&gt;Twinke Masta, Thanez, cryomerk, readersdigest, Millenia, Pete, Schmung,&lt;br /&gt;the_tub, SureShot, DarkElfa®, RedRogueXIII, SilentAssassin12, Logger, Dav0r,&lt;br /&gt;Downloadable Skillz, Kimono, GigantoR, Kurgan, Rionname.&lt;br /&gt;These models were animated and edited for stalker compartiblity by: Z.E.N.&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7027388351685025891-5085437429877833368?l=la-zone-a-pluton.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://la-zone-a-pluton.blogspot.com/feeds/5085437429877833368/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7027388351685025891&amp;postID=5085437429877833368&amp;isPopup=true' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7027388351685025891/posts/default/5085437429877833368'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7027388351685025891/posts/default/5085437429877833368'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://la-zone-a-pluton.blogspot.com/2008/08/priboi-story-mise-jour-11.html' title='Priboi Story : Mise à jour 1.1 !'/><author><name>Pluton</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12855853869064549460</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='31' src='http://4.bp.blogspot.com/_a4-iMNyme3U/SReNSRRJHII/AAAAAAAAAGM/NrSfiJerETc/s1600-R/avatar4386_13.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7027388351685025891.post-3772482390003212207</id><published>2008-06-04T22:27:00.003+02:00</published><updated>2008-06-04T22:37:11.360+02:00</updated><title type='text'>Thief : La guilde des voleurs</title><content type='html'>Thief est le premier jeu de la saga et même si c'est lui qui ouvre la voie à son excellentissime suite, il n'en reste pas moins à mon avis le maillon faible de la chaîne.&lt;br /&gt;Il s'agit d'un très bon jeu et les bases de Thief 2 sont posées, avec un Garett tout jeune et déjà bien cynique, qui va bien apprendre la vie dans ce premier opus.&lt;br /&gt;Le scénario est excellent, les graphismes sont un poil moins bons que ceux de Thief II (le moteur sera repris pour System Shock 2) et le gameplay dans sa structure est exactement le même.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tout semble donc parfait, mais c'est le level design qui pêche un peu, et surtout la proportion de monstres dans les missions. Ceux-ci ne bénéficient pas de l'IA des gardes, ils sont gros, le jeu est donc plus bourrin et certains passages se font avec 5 araignées, 3 zombies et 2 Lézards aux fesses si on joue comme moi en ZCD (zero coup donné).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Moins urbain et plus fantastique, cet opus est tout de même a jouer, ne serait-ce que pour la naissance d'un grand personnage du jeu vidéo PC et le gameplay pas trop éloigné de Thief 2.&lt;br /&gt;On peut trouver les trois jeux rassemblés dans un pack disponible à la Fnax pour la somme honteuse de 10€.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pour ceux qui veulent augmenter la difficulté, il existe ce mod :&lt;br /&gt;&lt;span style=";font-family:verdana;font-size:78%;"  &gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://thief-thecircle.com/download.asp?fid=592"&gt;&lt;b&gt;Thief 1 Ultimate Difficulty Mod (v1.3)&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; - 0.20 Megs - &lt;a href="http://www.thief-thecircle.com/media/patches/UltimateDifficulty1.3_readme.txt"&gt;Readme.txt&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7027388351685025891-3772482390003212207?l=la-zone-a-pluton.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://la-zone-a-pluton.blogspot.com/feeds/3772482390003212207/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7027388351685025891&amp;postID=3772482390003212207&amp;isPopup=true' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7027388351685025891/posts/default/3772482390003212207'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7027388351685025891/posts/default/3772482390003212207'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://la-zone-a-pluton.blogspot.com/2008/06/thief-la-guilde-des-voleurs.html' title='Thief : La guilde des voleurs'/><author><name>Pluton</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12855853869064549460</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='31' src='http://4.bp.blogspot.com/_a4-iMNyme3U/SReNSRRJHII/AAAAAAAAAGM/NrSfiJerETc/s1600-R/avatar4386_13.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7027388351685025891.post-554332473347231647</id><published>2008-05-24T11:57:00.007+02:00</published><updated>2008-05-24T16:01:58.983+02:00</updated><title type='text'>Thief III</title><content type='html'>Thief III est à mon sens un très bon jeu. Il reste moins agréable que son prédécesseur sur un point important : la taille des niveaux qui est plus réduite. Il faut dire que ceux de Thief 2 étaient réellement gigantesques.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De même, l'IA est parfois un peu aux fraises, même si le mode difficile donne tout de même du challenge au joueur. Il est tout à  fait possible d'y remédier et de booster ou personnaliser l'IA, j'en reparlerai ici.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Il serait particulièrement dommage de s'arrêter à ces défauts ainsi qu'à l'absence de flèches à cordes (remplacées par des gants d'escalade). Thief III bénéficie d'une ambiance (sonore notamment) encore une fois exceptionnelle, il contient deux niveaux particulièrement flippants et bénéficie d'un design très soigné.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le mouvement &lt;span style="font-style: italic;"&gt;sauter-s'accrocher-se hisser&lt;/span&gt; (les joueurs comprendront) fonctionne toujours de la même manière et, à mon sens, il est très exagéré de parler de trahison comme cela a été fait. Le jeu est long, les missions intéressantes, Garrett est toujours aussi cynique et, encore une fois, il arrive a avoir un sacré charisme sans devenir un héros altruiste comme on en voit à pleines brouettes dans les jeux vidéo. En plus il est moche et croyez-moi quand on a un physique comme le mien, l'identification n'en est que plus forte :p&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La démo est assez peu représentative du jeu car il s'agit des deux premières missions qui sont peut être les moins ouvertes. En un sens, plus on avance dans le jeu, plus les missions sont réussies et les niveaux vastes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Mod :&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Le Thiefbot permet de personnaliser et de booster l'IA afin d'avoir des gardes plus réactifs. Download et explications sur cette page : &lt;a href="http://www.team5150.com/%7Eandrew/project.thiefbot/"&gt;http://www.team5150.com/~andrew/project.thiefbot/&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7027388351685025891-554332473347231647?l=la-zone-a-pluton.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://la-zone-a-pluton.blogspot.com/feeds/554332473347231647/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7027388351685025891&amp;postID=554332473347231647&amp;isPopup=true' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7027388351685025891/posts/default/554332473347231647'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7027388351685025891/posts/default/554332473347231647'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://la-zone-a-pluton.blogspot.com/2008/05/thief-iii-les-mods.html' title='Thief III'/><author><name>Pluton</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12855853869064549460</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='31' src='http://4.bp.blogspot.com/_a4-iMNyme3U/SReNSRRJHII/AAAAAAAAAGM/NrSfiJerETc/s1600-R/avatar4386_13.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7027388351685025891.post-1695150205504198056</id><published>2008-05-19T00:24:00.005+02:00</published><updated>2008-05-19T00:30:40.536+02:00</updated><title type='text'>S.T.A.L.K.E.R. : UI-mod</title><content type='html'>Si vous voulez customiser tranquillement votre interface avec un petit programme dont l'utilisation est très simple,  &lt;a href="http://stalker.filefront.com/file/UI_Mod_Final;84978" target="_blank"&gt;UI-mod&lt;/a&gt; permet de le faire via une interface toute bête: cocher, décocher, déplacer les éléments, sauvegarder. Ce n'est pas un mod mais un programme qui tweak les fichiers de configuration. Il est donc fortement conseillé de les sauvegarder avant (dossier gamedata\config\ui).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Attention, ce programme ne marche pas avec les mods un peu compliqués comme OL, AMK ou redux et le jeu risque donc de planter. Pour faire mon interface minimaliste sous AMK, j'ai par exemple dû comparer les fichiers et les modifier à la main avec Winmerge.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7027388351685025891-1695150205504198056?l=la-zone-a-pluton.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://la-zone-a-pluton.blogspot.com/feeds/1695150205504198056/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7027388351685025891&amp;postID=1695150205504198056&amp;isPopup=true' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7027388351685025891/posts/default/1695150205504198056'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7027388351685025891/posts/default/1695150205504198056'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://la-zone-a-pluton.blogspot.com/2008/05/stalker-ui-mod.html' title='S.T.A.L.K.E.R. : UI-mod'/><author><name>Pluton</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12855853869064549460</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='31' src='http://4.bp.blogspot.com/_a4-iMNyme3U/SReNSRRJHII/AAAAAAAAAGM/NrSfiJerETc/s1600-R/avatar4386_13.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7027388351685025891.post-2093750446830941947</id><published>2008-05-18T18:12:00.013+02:00</published><updated>2008-05-19T14:55:42.762+02:00</updated><title type='text'>Ze Pluton's Pack : Nouvelle interface</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img511.imageshack.us/img511/4133/sspropritaire0518081827fp0.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 399px; height: 318px;" src="http://img511.imageshack.us/img511/4133/sspropritaire0518081827fp0.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;J'ai tweaké &lt;a href="http://www.megaupload.com/fr/?d=F3CA1ZF0"&gt;une petite interface&lt;/a&gt; &lt;u&gt;optionnelle&lt;/u&gt; pour le Pluton's Pack et remplacé les sons de contact par des blancs afin de ne pas détecter les PNJ.&lt;br /&gt;Modifications de l'interface :&lt;br /&gt;- Pas de barre d'état d'armure&lt;br /&gt;- Pas de compteur de munitions&lt;br /&gt;- Pas de minimap&lt;br /&gt;- Pas d'indicateurs de furtivité ni de bruit&lt;br /&gt;- Pas d'indicateur PDA&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Juste la barre de vie, d'endurance et les messages des news dynamiques :p&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;J'ai dû merger certains fichiers donc elle n'est compatible que sur AMK (et donc le pack).&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7027388351685025891-2093750446830941947?l=la-zone-a-pluton.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://la-zone-a-pluton.blogspot.com/feeds/2093750446830941947/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7027388351685025891&amp;postID=2093750446830941947&amp;isPopup=true' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7027388351685025891/posts/default/2093750446830941947'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7027388351685025891/posts/default/2093750446830941947'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://la-zone-a-pluton.blogspot.com/2008/05/ze-plutons-pack-nouvelle-interface.html' title='Ze Pluton&apos;s Pack : Nouvelle interface'/><author><name>Pluton</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12855853869064549460</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='31' src='http://4.bp.blogspot.com/_a4-iMNyme3U/SReNSRRJHII/AAAAAAAAAGM/NrSfiJerETc/s1600-R/avatar4386_13.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7027388351685025891.post-5703894661506206963</id><published>2008-05-18T12:15:00.006+02:00</published><updated>2008-07-01T17:38:52.930+02:00</updated><title type='text'>S.T.A.L.K.E.R. : Fatrap's Run &amp; Gun</title><content type='html'>Voici une série de mods complètement barrés par Fatrap. Ça s'installe sur une version anglaise et avec le patch 1.0004 Ces trois versions de FPS Run &amp;amp; Gun sont de difficulté croissante.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Et de la difficulté, il y en a. J'ai testé directement le 3 et j'ai laissé tomber au pont de chemin de fer du cordon. En fait il s'agit d'un changement de gameplay radical, avec des monstres ultra-résistants partout, des assasins qui apparaissent subitement et vous one-shot, enfin bref c'est du grand n'importe quoi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mais ce n'importe quoi est fait avec soin et qualité, et l'abondance de monstres est contrebalancée par des armes et armures tweakées aux noms évocateurs tels que "FatRap Snork Sweeper" :)&lt;br /&gt;Les NPC sont eux aussi plus difficiles à tuer et peuvent ainsi tenir un peu contre les mutants (bien qu'une balle dans la tête suffise toujours à les tuer).&lt;br /&gt;Les quicksaves/quickload sont punis par un spawn de monstres.&lt;br /&gt;Personnellement je n'y ai pas joué plus d'une heure, mais si vous voulez vous défouler en restant sur Stalker, c'est une bonne alternative.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.gsc-game.com/index.php?t=community&amp;amp;s=forums&amp;amp;s_game_type=xr&amp;amp;thm_page=1&amp;amp;thm_id=11630&amp;amp;page=77&amp;amp;sort=ASC&amp;amp;sec_id=16&amp;amp;offset=-60"&gt;Le topic officiel sur les forums de GSC&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Downloads :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;FPS Run &amp;amp; Gun1    ~  &lt;a target="_blank1" href="http://www.mediafire.com/?fmhvzqcmyiq"&gt;http://www.mediafire.com/?fmhvzqcmyiq&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;FPS Run &amp;amp; Gun2    ~  &lt;a target="_blank1" href="http://www.mediafire.com/?mzevjj1e3my"&gt;http://www.mediafire.com/?mzevjj1e3my&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;FPS Run &amp;amp; Gun3    ~  &lt;a target="_blank1" href="http://www.mediafire.com/?snioncrgmo3"&gt;http://www.mediafire.com/?snioncrgmo3&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;R&amp;amp;G Add-On Pak   ~  &lt;a target="_blank1" href="http://www.mediafire.com/?w192mfny0dy"&gt;http://www.mediafire.com/?w192mfny0dy&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7027388351685025891-5703894661506206963?l=la-zone-a-pluton.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://la-zone-a-pluton.blogspot.com/feeds/5703894661506206963/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7027388351685025891&amp;postID=5703894661506206963&amp;isPopup=true' title='3 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7027388351685025891/posts/default/5703894661506206963'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7027388351685025891/posts/default/5703894661506206963'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://la-zone-a-pluton.blogspot.com/2008/05/stalker-fatraps-run-gun.html' title='S.T.A.L.K.E.R. : Fatrap&apos;s Run &amp; Gun'/><author><name>Pluton</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12855853869064549460</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='31' src='http://4.bp.blogspot.com/_a4-iMNyme3U/SReNSRRJHII/AAAAAAAAAGM/NrSfiJerETc/s1600-R/avatar4386_13.gif'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7027388351685025891.post-8043757924495814151</id><published>2008-05-17T09:44:00.003+02:00</published><updated>2008-05-17T09:45:37.785+02:00</updated><title type='text'>Oblivion Lost 2.0 fr</title><content type='html'>Apparemment, le lien de téléchargement de la version française d'OL2.0 est mort, voici donc deux nouveaux liens, celui de la version originale et celui d'une traduction :&lt;br /&gt;- &lt;a href="http://stalker.filefront.com/file/Oblivion_Lost;89584"&gt;Oblivion Lost 2.0&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;- &lt;a href="http://dada4.free.fr/stalker/OL2.0_fra.zip"&gt;Version française presque intégrale, par Dada4 à partir du travail de JohnnytheWolf&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7027388351685025891-8043757924495814151?l=la-zone-a-pluton.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://la-zone-a-pluton.blogspot.com/feeds/8043757924495814151/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7027388351685025891&amp;postID=8043757924495814151&amp;isPopup=true' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7027388351685025891/posts/default/8043757924495814151'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7027388351685025891/posts/default/8043757924495814151'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://la-zone-a-pluton.blogspot.com/2008/05/oblivion-lost-20-fr.html' title='Oblivion Lost 2.0 fr'/><author><name>Pluton</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12855853869064549460</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='31' src='http://4.bp.blogspot.com/_a4-iMNyme3U/SReNSRRJHII/AAAAAAAAAGM/NrSfiJerETc/s1600-R/avatar4386_13.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7027388351685025891.post-2896756431603135463</id><published>2008-05-15T22:44:00.007+02:00</published><updated>2008-05-16T15:30:00.142+02:00</updated><title type='text'>Ze Pluton's pack : Attention mise à jour !</title><content type='html'>Suite à un problème de texture du G36, j'ai uploadé un nouveau patch qui devrait faire l'affaire. Il remplace le précédent et contient les données de PLR's weapons et Gnomus's scopes, modifiées afin de fonctionner avec AMK. Bien entendu, la page du Pack a été mise à jour elle aussi. Les anciennes sauvegardes sont compatibles.&lt;br /&gt;Ça se télécharge &lt;a href="http://www.megaupload.com/fr/?d=B2V5LJDM"&gt;ici&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;La version widescreen c'est par &lt;a href="http://www.megaupload.com/fr/?d=YRKYW3E3"&gt;là&lt;/a&gt;.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7027388351685025891-2896756431603135463?l=la-zone-a-pluton.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://la-zone-a-pluton.blogspot.com/feeds/2896756431603135463/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7027388351685025891&amp;postID=2896756431603135463&amp;isPopup=true' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7027388351685025891/posts/default/2896756431603135463'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7027388351685025891/posts/default/2896756431603135463'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://la-zone-a-pluton.blogspot.com/2008/05/ze-plutons-pack-attention-mise-jour.html' title='Ze Pluton&apos;s pack : Attention mise à jour !'/><author><name>Pluton</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12855853869064549460</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='31' src='http://4.bp.blogspot.com/_a4-iMNyme3U/SReNSRRJHII/AAAAAAAAAGM/NrSfiJerETc/s1600-R/avatar4386_13.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7027388351685025891.post-4855296138629036131</id><published>2008-05-15T12:43:00.008+02:00</published><updated>2008-05-17T09:43:58.818+02:00</updated><title type='text'>S.T.A.L.K.E.R. : Oblivion Lost 2.0</title><content type='html'>Oblivion Lost est un mod qui apporte beaucoup de choses à la campagne de base, il réintroduit certains monstres, le blowout hérité de Priboi Story, il intègre l'AI pack de xTream, il apporte des boss, de nouvelles skins et armes, du freeplay etc...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Les versions précédentes souffraient de leur manque de difficulté et du côté bourrin, maintenant il va falloir viser juste et tirer le premier, les armes ont été complètement retravaillées. Cette 2.0 est une excellente version qui mérite qu'on oublie les précédentes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bref, c'est du Stalker ++, mais personnellement, si le mod est très léché et traduit en français, je lui préfère AMK, ne serait-ce que pour le système de news dynamiques absent dans OL. De plus, la plupart des nouveautés sont issues d'AMK (je n'accuse personne de plagiat, c'est précisé dans le readme). De même, j'ai été très déçu par le manque de spawn aléatoire, selon le readme la Zone devrait être plus mouvante, avec des "guerres de faction", or ce n'est pas vraiment le cas. Peut-être qu'en couplant le mod avec &lt;a href="http://la-zone-a-pluton.blogspot.com/2008/05/iwers-un-life-mod.html"&gt;Iwer's Unlife mod&lt;/a&gt;, on obtiendrait quelque chose de bien, mais je sens que de ce côté là les moddeurs ont été encore une fois trop timides.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A force de vouloir préserver à tout prix les quêtes du genre "tuer untel", de trop vouloir conserver l'équilibre du jeu, l'A-life est systématiquement bridée, et c'est le genre de concession qui, selon moi, rend la Zone trop peu aléatoire et peu intéressante lors de la 10ème visite.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cependant, il s'agit d'un très bon mod, que je conseille par exemple pour une seconde partie. Toutes les nouveautés sont très bien intégrées, le HUD avec les masques est très bien rendu.&lt;br /&gt;Téléchargement :&lt;br /&gt;- &lt;a href="http://stalker.filefront.com/file/Oblivion_Lost;89584"&gt;Oblivion Lost 2.0&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;- &lt;a href="http://dada4.free.fr/stalker/OL2.0_fra.zip"&gt;Version française presque intégrale, par Dada4 à partir du travail de JohnnytheWolf&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Readme :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 204, 204);"&gt;S.T.A.L.K.E.R. - Oblivion Lost (par l'équipe OLP)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 204, 204);"&gt;Moddeur en chef : Kanyhalos&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 204, 204);"&gt;Sons : Darius6&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 204, 204);"&gt;**************************************************  **&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 204, 204);"&gt;S.T.A.L.K.E.R. - Oblivion Lost&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 204, 204);"&gt;**************************************************  **&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 204, 204);"&gt;-------------------------------------------------------------------------------&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 204, 204);"&gt;Informations générales&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 204, 204);"&gt;-------------------------------------------------------------------------------&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 204, 204);"&gt;Type.................: mod pour Stalker - Shoc 1.0004 et 1.0005&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 204, 204);"&gt;Système.............: Windows XP&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 204, 204);"&gt;Langues............: anglais (WW et US); français en cours&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 204, 204);"&gt;-------------------------------------------------------------------------------&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 204, 204);"&gt;Notes de la version&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 204, 204);"&gt;-------------------------------------------------------------------------------&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 204, 204);"&gt;S.T.A.L.K.E.R. OBLIVION LOST 2.0&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 204, 204);"&gt;Objectifs du mod&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 204, 204);"&gt;Il s'agit de recréer Oblivion Lost, la version originale de STALKER, avant qu'il ne devienne Shadow of Tchernobyl. Pour ce faire, une compilation des meilleurs mods de la communauté plus trois mods originaux (Total Freeplay, Modified A-Life et Reality Enhancement) a été réalisée.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 204, 204);"&gt;- Nous vous recommandons de jouer en mode "ENFER".&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 204, 204);"&gt;- Le mod est compatible avec 1.0004 et 1.0005 (ce dernier par défaut) et 1.0006 (bien qu'il ne s'agit que d'un patch multi).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 204, 204);"&gt;- Si vous voulez jouer sous 1.0004, vous devez installer le patch de compatibilité OL 1.0004.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 204, 204);"&gt;CARACTÉRISTIQUES:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 204, 204);"&gt;FREEPLAY&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 204, 204);"&gt;- Vous pouvez jouer normalement ou explorer les niveaux dans le désordre. Vous devez néanmoins obtenir le décodeur pour accéder au Contrôle du Monolithe et au deuxième niveau de la Centrale.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 204, 204);"&gt;- Le cataclysme scripté à l'entrée de la Centrale a été désactivé.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 204, 204);"&gt;- Le jeu est ouvert : le dernier portail téléporte le joueur dans la cour et il est possible de revisiter les autres secteurs à partir de là.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 204, 204);"&gt;- Nouveaux points de transition : Du second niveau de la Centrale à la Salle de Contrôle; de la Salle de contrôle au Sarcophage; du Sarcophage à l'entrée de la Centrale; de la Centrale à Pripyat; du Cordon à la Vallée obscure.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 204, 204);"&gt;A-LIFE&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 204, 204);"&gt;- Tout peut arriver. Vous pouvez même rencontrer n'importe quel PNJ dans n'importe quel secteur, si vous avez de la chance.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 204, 204);"&gt;- Les raids de l'armée sont aléatoires.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 204, 204);"&gt;- Les mutants se déplacent en hordes.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 204, 204);"&gt;- Les mutants peuvent aller n'importe où, même dans les secteurs occupés par les humains.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 204, 204);"&gt;- Des situations inédites, tantôt ardues, tantôt drôles, peuvent se produire.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 204, 204);"&gt;- Vous ne rencontrerez jamais la même situation deux fois dans un niveau.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 204, 204);"&gt;- Le respawn est aléatoire. Vous risquez de rencontrer des mutants à des endroits insoupçonnés.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 204, 204);"&gt;- Les bugs des versions précédentes ainsi que du jeu original ont été corrigés de sorte à ce que les quêtes du genre "Tuer un PNJ" ne soient plus brisées par la mort subite du PNJ à tuer.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 204, 204);"&gt;GUERRE DES FACTIONS&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 204, 204);"&gt;- Il est possible de tomber aléatoirement sur des PNJs de n'importe quelle faction dans chaque secteur de la Zone.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 204, 204);"&gt;- Un système de nouvelles vous informe des événements aléatoires.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 204, 204);"&gt;- L'armée peut attaquer les bandits au parking.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 204, 204);"&gt;- L'armée peut attaquer les solitaires et les bandits dans le hangar.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 204, 204);"&gt;- Vous pouvez rencontrer des mercenaires à Agroprom.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 204, 204);"&gt;- Le Devoir et l'armée peuvent attaquer la base de Borov dans la Vallée obscure.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 204, 204);"&gt;- La Liberté peut attaquer la base du Devoir.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 204, 204);"&gt;- L'armée peut entreprendre des raids dans les Terres abandonnées de Rostok.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 204, 204);"&gt;- Le Devoir peut attaquer la base de la Liberté.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 204, 204);"&gt;- Toutes les factions vont chercher à atteindre le coeur de la Zone. Certains y laisseront leur peau, d'autres finiront même zombifiés.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 204, 204);"&gt;RÉALISME&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 204, 204);"&gt;- Toutes les armes sont plus puissantes et mieux équilibrées.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 204, 204);"&gt;- Presque toutes les armes peuvent accueillir des accessoires.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 204, 204);"&gt;- Nouveaux sons réalistes aux armes, cartouches, munitions, matériaux et à l'environnement.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 204, 204);"&gt;- Les PNJs peuvent saigner à mort. S'ils sont blessés, ils tomberont à terre et mourront après une minute, faute de soins.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 204, 204);"&gt;- Les pansements et la nourriture ne soignent plus le joueur.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 204, 204);"&gt;- Les saignements, sauf les plus superficiels, ne s'arrêteront plus d'eux-mêmes.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 204, 204);"&gt;- Le joueur boite de façon réaliste lorsque gravement blessée.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 204, 204);"&gt;- Dégradation équilibrée des armures.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 204, 204);"&gt;- Le curseur est maintenant un point.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 204, 204);"&gt;- Nouveaux viseurs pour les fusils de sniper.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 204, 204);"&gt;- Il y a une grande différence entre le jour et la nuit. Il est possible de se faufiler dans l'obscurité, mais cela demeure risqué. C'est un compromis entre un système de furtivité réaliste et un comportement réaliste des PNJs.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 204, 204);"&gt;- Si le joueur allume sa lampe frontale de nuit, il sera repéré par ses ennemis.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 204, 204);"&gt;- Le couteau est désormais une arme silencieuse et mortelle.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 204, 204);"&gt;- Les armes ramassés sur les cadavres sont en général en très mauvais état.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 204, 204);"&gt;Nouvelles armes&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 204, 204);"&gt;- BM16 à canons longs&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 204, 204);"&gt;- Minigun M-134&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 204, 204);"&gt;- AK-47&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 204, 204);"&gt;NOUVELLE IA&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 204, 204);"&gt;- Les PNJs évitent les anomalies.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 204, 204);"&gt;- Les PNJs lancent des grenades.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 204, 204);"&gt;- Les PNJs peuvent utiliser des kits médicaux pour se soigner eux-mêmes ou leurs alliés.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 204, 204);"&gt;- Les PNJs peuvent remplacer leur combi par une meilleure et ramasser armes et objets traînant par terre.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 204, 204);"&gt;- Il n'y a plus de PNJs morts autour des feux de camp. Si une telle chose se produit malgré tout, les PNJs le déplaceront.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 204, 204);"&gt;IA du Manipulateur réactivée&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 204, 204);"&gt;- Le Manipulateur peut posséder des PNJs et s'en servir contre ses ennemis.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 204, 204);"&gt;- Tout PNJ à proximité d'un Manipulateur sera instantanément zombifié.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 204, 204);"&gt;- À la mort du Manipulateur, les PNJs zombifiés par ce dernier seront dézombifiés.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 204, 204);"&gt;MÉTÉO&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 204, 204);"&gt;- Cycle jour/nuit dans tous les niveaux.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 204, 204);"&gt;- Les nuits sont sombres et inquiétantes.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 204, 204);"&gt;- Le soleil et la lune ont été réactivés.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 204, 204);"&gt;- Textures du ciel retravaillées.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 204, 204);"&gt;- Dans le second niveau de la Centrale, la météo est toujours nuageuse et pluvieuse.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 204, 204);"&gt;CATACLYSME&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 204, 204);"&gt;- Les cataclysmes sont aléatoires.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 204, 204);"&gt;- Chaque niveau dispose de cachettes en cas de cataclysme, mais prévoyez quand même des provisions d'antiradiations.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 204, 204);"&gt;- Les PNJs vont se cacher à l'approche d'un cataclysme, même en plein combat. À la fin du cataclysme, ils retourneront à leurs positions respectives. Ils protégeront également les abris des ennemis potentiels.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 204, 204);"&gt;- La force des cataclysmes augmente avec la proximité à la Centrale. À Tchernobyl, vous devez vous réfugier dans le Sarcophage pour survivre.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 204, 204);"&gt;- Les mutants s'effondrent pendant les cataclysmes pour se protéger de la radioactivité.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 204, 204);"&gt;- De nouveaux mutants apparaissent après chaque cataclysme pour semer encore davantage de chaos dans les parages.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 204, 204);"&gt;- Des artéfacts sont générés depuis les anomalies après chaque cataclysme.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 204, 204);"&gt;- Les cataclysmes ne peuvent plus être interrompus par un chargement rapide.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 204, 204);"&gt;ANOMALIES DYNAMIQUES&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 204, 204);"&gt;- Les anomalies changent de position après les cataclysmes.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 204, 204);"&gt;- Des anomalies plus puissantes peuvent apparaître.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 204, 204);"&gt;- Soyez prudents au volant : l'emplacement des anomalies ne sera plus le même.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 204, 204);"&gt;HUD DYNAMIQUE&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 204, 204);"&gt;- Le champ de vision du joueur est réduit s'il porte un masque. De la buée peut apparaître sur la vitre des masques.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 204, 204);"&gt;TRANSMUTATION DES ARTÉFACTS&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 204, 204);"&gt;- Vous pouvez modifier les caractéristiques d'un artéfact en le plaçant dans l'anomalie appropriée. Vous risquez cependant de le gâcher. Des recettes de transmutation sont cachées dans la Zone. À vous de les trouver ou de les obtenir en accomplissant des missions. Elles vous fourniront des indications pour concevoir des artéfacts inédits. Il existe plusieurs niveaux de modifications (chacun comprenant ses caractéristiques propres) pour les artéfacts. Avec de la chance, vous pourrez créer un nouvel artéfact aux propriétés inédites.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 204, 204);"&gt;SOMMEIL&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 204, 204);"&gt;- Le Tatoué commence à ressentir les effets de la fatigue après 30 heures (ex. : sa vision deviendra flou). Si vous les ignorez, il tombera endormi après six heures supplémentaires.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 204, 204);"&gt;- Vous ne pouvez pas dormir après avoir bu de la caféine.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 204, 204);"&gt;- Vous ne pouvez pas dormir pendant un cataclysme.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 204, 204);"&gt;- Pour dormir, sélectionnez votre sac de couchage et choisissez le nombre d'heures.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 204, 204);"&gt;MUTANTS&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 204, 204);"&gt;- Tous les mutants coupés sont réintégrés au jeu (Nain, Chimère, Chat, Zombie, Izlom)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 204, 204);"&gt;- Nouvelles textures pour les mutants.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 204, 204);"&gt;- Nouveau mutant : le Chien Psy (Pseudochien capable d'illusions psychiques).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 204, 204);"&gt;- Deux "bosses" mutants : Burer et Koshei.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 204, 204);"&gt;VÉHICULES&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 204, 204);"&gt;- Tous les véhicules sont réintégrés (Niva, Zaz, Kamaz, Tractor, UAZ, BTR, Moskvich).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 204, 204);"&gt;- Les véhicules ne flottent plus.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 204, 204);"&gt;- Leur conduite est plus réaliste.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 204, 204);"&gt;- Nouveaux bruits de moteur réalistes pour l'UAZ.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 204, 204);"&gt;DIVERS&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 204, 204);"&gt;- Nouvelle musique pour le menu.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 204, 204);"&gt;- Menu principal tiré de la bêta 2215.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 204, 204);"&gt;- La commande "Activer" (pour démarrer une voiture) a été ajoutée à la liste des commandes.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 204, 204);"&gt;- Les options d'AMK ont été ajoutés au menu : vous pouvez désactiver les HUD des combis.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 204, 204);"&gt;- Les PNJs achètent tout ce que le joueur leur offre, mais à très bas prix.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 204, 204);"&gt;- Tous les marchands peuvent faire des réparations.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 204, 204);"&gt;- Les marchands vendent leur marchandise à fort prix, mais paient très peu pour ce que vous leur vendez.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 204, 204);"&gt;- La marchandise des marchands est mieux équilibrée.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 204, 204);"&gt;- Les kits médicaux sont rares et très chers.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 204, 204);"&gt;- Les corneilles peuvent être tuées.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 204, 204);"&gt;- Vous pouvez placer vos propres marqueurs sur la carte du PDA à l'aide de balises GPS.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 204, 204);"&gt;- Nouvelle IA pour les hélicoptères : ils utiliseront maintenant des missiles et seront également capables de manoeuvres d'esquive. Si le joueur disparaît de leur champ de vision, l'hélicoptère abandonnera sa poursuite et s'en ira.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 204, 204);"&gt;- Des combis avec masque à gaz sont disponibles.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 204, 204);"&gt;- Les PNJs peuvent jouer de l'harmonica.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 204, 204);"&gt;- Le joueur peut souffrir d'alcoolisme s'il abuse de vodka.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 204, 204);"&gt;- Certains dialogues ont été remplacés par leur équivalent russe.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 204, 204);"&gt;- Chansons supplémentaires pour les Stalkers campeurs.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 204, 204);"&gt;- Plus de limite de temps pour les quêtes.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 204, 204);"&gt;- Les quêtes refusées sont à nouveau disponibles après un jour.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 204, 204);"&gt;- Les quêtes "Tuer un Stalker" disposent d'une nouvelle option : le PNJ mis à prix peut payer pour sa vie.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 204, 204);"&gt;- Plein de corrections de bugs.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 204, 204);"&gt;-------------------------------------------------------------------------------&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 204, 204);"&gt;CREDITS&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 204, 204);"&gt;-------------------------------------------------------------------------------&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 204, 204);"&gt;CARACTÉRISTIQUES ISSUES DU MOD AMK&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 204, 204);"&gt;- Évitement des anomalies&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 204, 204);"&gt;- Soleil et lune visibles&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 204, 204);"&gt;- Cataclysme&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 204, 204);"&gt;- Anomalies dynamiques&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 204, 204);"&gt;- HUD dynamique&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 204, 204);"&gt;- Transmutation des artéfacts&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 204, 204);"&gt;- Alcoolisme&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 204, 204);"&gt;- Sac de couchage&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 204, 204);"&gt;- Balises GPS&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 204, 204);"&gt;- PNJ mis à prix qui peuvent payer pour leur vie.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 204, 204);"&gt;- Corneilles vulnérables&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 204, 204);"&gt;- Nouvelle IA des hélicos&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 204, 204);"&gt;- IA réactivée des manipulateurs&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 204, 204);"&gt;CARACTÉRISTIQUES ISSUES D'AUTRES MODS&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 204, 204);"&gt;- Rookie Skinpack (thx for WhatPayne)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 204, 204);"&gt;- Custom mutant and bandit models (thx for Jketiynu)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 204, 204);"&gt;- Stalker Skies (thx for Cambragol)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 204, 204);"&gt;- Flannel Jacket Bandit Skin (thx for KnifeInFace)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 204, 204);"&gt;- Stalker Sound Overhaul (thx for Darius6)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 204, 204);"&gt;- Improved Sound Effects (thx for dDefinder)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 204, 204);"&gt;- Beta-style gloves (thx for stalkermuckl)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 204, 204);"&gt;- Ecolog zombie stalker (thx for EggChen)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 204, 204);"&gt;- Food and bandages don't heal the actor (thx for FatRap)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 204, 204);"&gt;- Fixed the vanilla a-life bugs (thx for bardak, NatVac)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 204, 204);"&gt;- Fixed the vanilla waypoint bug in Army Warehouses (thx for DC-)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 204, 204);"&gt;- Some parts of ZRP Mod included (thx for NatVac, bardak)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 204, 204);"&gt;- M-134 Minigun (thx for SRP Team)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 204, 204);"&gt;- Campfire bugfix (thx for bardak)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 204, 204);"&gt;- PLR's realistic weapons 2.0 (thx for PLR)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 204, 204);"&gt;- Lexx's Antigas armor Mod (thx for Lexx)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 204, 204);"&gt;- Unique Chimera skin (thx for Domestos)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 204, 204);"&gt;- AK-47 model (thx for Zereset &amp;amp; Dester)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 204, 204);"&gt;- AI Pack final (thx for xStream)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 204, 204);"&gt;-------------------------------------------------------------------------------&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 204, 204);"&gt;REMERCIEMENTS À&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 204, 204);"&gt;-------------------------------------------------------------------------------&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 204, 204);"&gt;xStream, NatVac, BAC9-FLCL, Dezodor, Barin, V-Storm, Saint Stan, Allianxor, MarteenDee, ClaySoft'65, Don Reba, FFxSTALKERx, Pixel, Fatrap, Wolfehunter, Bangalore, Lucian04, Atrocious, Dev1ce, KnifeInFace, DEXXX&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 204, 204);"&gt;-------------------------------------------------------------------------------&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 204, 204);"&gt;INSTALLATION&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 204, 204);"&gt;-------------------------------------------------------------------------------&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 204, 204);"&gt;Comment installer?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 204, 204);"&gt;1. Effacez toute trace des précédentes installations du mod OL avant d'installer la version 2.0.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 204, 204);"&gt;2. Changez la ligne "gamedata" en remplaçant la variable "false" par "true", dans le fichier fsgame.ltx.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 204, 204);"&gt;3. Copiez le contenu de l'archive dans le répertoire du jeu.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 204, 204);"&gt;4. Lisez le readme.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 204, 204);"&gt;5. Commencez une nouvelle partie.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 204, 204);"&gt;Le mod est compatible par défaut avec la version 1.0005 et 1.0006, mais si vous voulez jouer sous 1.0004, il vous suffit d'installer le patch de compatibilité OL 1.0004.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 204, 204);"&gt;-------------------------------------------------------------------------------&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 204, 204);"&gt;TOUCHES IMPORTANTES&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 204, 204);"&gt;-------------------------------------------------------------------------------&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 204, 204);"&gt;Entrez dans un véhicule avec la touche "Utiliser" et démarrez le moteur avec la touche "Activer".&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 204, 204);"&gt;Utiliser la touche "L" (ou la touche que vous avez choisie) pour ouvrir les fenêtres du BTR.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 204, 204);"&gt;-------------------------------------------------------------------------------&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 204, 204);"&gt;IMPORTANT&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 204, 204);"&gt;-------------------------------------------------------------------------------&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 204, 204);"&gt;Attention au volant d'une voiture : les anomalies se déplacent pendant les cataclysmes. Si vous êtes pris dans une anomalie "Tremplin", sautez de votre véhicule avant qu'il ne soit trop tard.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 204, 204);"&gt;Protégez bien Kruglov/Semenov des Stalkers zombifiés.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 204, 204);"&gt;Si vous acceptez une mission opposant le Devoir et la Liberté dans les Entrepôts militaires, évitez de tirer le premier si vous ne voulez pas vous mettre les deux factions à dos.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 204, 204);"&gt;La mission de protection de la frontière peut engendrer des situations étranges. Par exemple, des solitaires ou des mutants peuvent contrecarrer l'avance des soldats du Monolithe. Si les assaillants ne veulent pas commencer leur raid, tirez-leur dessus et ils attaqueront.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 204, 204);"&gt;Il est recommandé de porter une combi avec protection contre la télépathie lorsque vous affrontez des manipulateurs.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 204, 204);"&gt;N'utilisez pas les entrées latérales dans le Stade Prypiat lors de votre premier passage. Contentez-vous d'entrer par le portail principal : la cinématique a été désactivée.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 204, 204);"&gt;L'activation des artéfacts a été supprimée, car elle causait des bugs avec le système d'évitement des anomalies dynamiques.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 204, 204);"&gt;Les cataclysmes de la Centrale sont mortels. Dépêchez-vous d'atteindre le Sarcophage.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 204, 204);"&gt;Le dernier portail de la Centrale vous téléporte dans la cour, où vous affrontrez Koshei. Vous pouvez également rebrousser chemin grâce aux nouveaux points de transition.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 204, 204);"&gt;Le jeu est ouvert et sans fin.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 204, 204);"&gt;Vous pouvez configurer vous-même le fichier olp_mod.script et changer certaines caractéristiques (en remplaçant la variable "TRUE" par "FALSE" ou vice-versa). Par exemple, vous pouvez désactiver les conversations radio au Bar, vous pouvez réactiver la musique originale et vous pouvez aussi désactiver l'écologie A-Life chaotique dans les souterrains et à la Centrale.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 204, 204);"&gt;--------------------------------------------------------------------------------&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 204, 204);"&gt;SOUTIEN TECHNIQUE ET UTILISATION DU MOD&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 204, 204);"&gt;--------------------------------------------------------------------------------&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 204, 204);"&gt;Si vous voulez modifier le mod ou en utiliser des parties, prière de m'en avertir et de me montrer ce que vous comptez en faire avant. Merci de me créditer dans votre readme. Ne me demandez pas par contre de corriger vos propres bugs.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 204, 204);"&gt;Si vous voulez utiliser des fonctionnalités issues du mod AMK, ne me demandez pas la permission à moi mais à eux.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 204, 204);"&gt;Les add-ons officieux pour OL ne sont pas supportés. Ne me demandez pas de vous aider dans ce cas.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 204, 204);"&gt;Si vous avez des suggestions, n'hésitez pas à me les proposer.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 204, 204);"&gt;Seules les versions légales du jeu sont supportées.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 204, 204);"&gt;Merci.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 204, 204);"&gt;* * *&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 204, 204);"&gt;DOWNLOAD LINK:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 204, 204);"&gt;http://rapidshare.de/files/39238385/Obl ... .0.7z.html&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 204, 204);"&gt;Patch de compatilité OL 1.0004&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 204, 204);"&gt;http://www.sendspace.com/file/ewgmpi&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 204, 204);"&gt;http://stalker.filefront.com/file/Obliv ... atch;89585&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 204, 204);"&gt;Oblivion Lost 2.0 + Patch de compatibilité OL10004&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 204, 204);"&gt;http://tinyurl.com/5zhexq&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 204, 204);"&gt;Oblivion Lost 2.0 sur Stalkerfiles&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 204, 204);"&gt;http://stalker.filefront.com/file/Oblivion_Lost;89584&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 204, 204);"&gt;Add-on pour les dialogues en russe&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 204, 204);"&gt;http://rapidshare.com/files/88845742/OB ... s_ADDON.7z&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 204, 204);"&gt;Sujet de discussion (en anglais)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 204, 204);"&gt;http://www.gsc-game.com/main.php?t=comm ... &amp;amp;sec_id=16&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7027388351685025891-4855296138629036131?l=la-zone-a-pluton.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://la-zone-a-pluton.blogspot.com/feeds/4855296138629036131/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7027388351685025891&amp;postID=4855296138629036131&amp;isPopup=true' title='8 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7027388351685025891/posts/default/4855296138629036131'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7027388351685025891/posts/default/4855296138629036131'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://la-zone-a-pluton.blogspot.com/2008/05/stalker-oblivion-lost-20.html' title='S.T.A.L.K.E.R. : Oblivion Lost 2.0'/><author><name>Pluton</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12855853869064549460</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='31' src='http://4.bp.blogspot.com/_a4-iMNyme3U/SReNSRRJHII/AAAAAAAAAGM/NrSfiJerETc/s1600-R/avatar4386_13.gif'/></author><thr:total>8</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7027388351685025891.post-273288145922684817</id><published>2008-05-15T12:30:00.006+02:00</published><updated>2009-01-23T21:52:20.441+01:00</updated><title type='text'>S.T.A.L.K.E.R. : xTream's  AI pack Final</title><content type='html'>- &lt;a href="http://www.sendspace.com/file/moslb5"&gt;Global AI pack&lt;/a&gt; : Pack regroupant plusieurs mods améliorant les réactions des PNJ.&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Les PNJ lancent des grenades&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Ils soignent leurs camarades&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Ils éloignent les corps des campements&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Ils changent d'armes et d'armures.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;Ce mod est souvent intégré dans les gros mods comme Oblivion Lost ou AMK.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7027388351685025891-273288145922684817?l=la-zone-a-pluton.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://la-zone-a-pluton.blogspot.com/feeds/273288145922684817/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7027388351685025891&amp;postID=273288145922684817&amp;isPopup=true' title='1 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7027388351685025891/posts/default/273288145922684817'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7027388351685025891/posts/default/273288145922684817'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://la-zone-a-pluton.blogspot.com/2008/05/stalker-xtreams-ai-pack-final.html' title='S.T.A.L.K.E.R. : xTream&apos;s  AI pack Final'/><author><name>Pluton</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12855853869064549460</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='31' src='http://4.bp.blogspot.com/_a4-iMNyme3U/SReNSRRJHII/AAAAAAAAAGM/NrSfiJerETc/s1600-R/avatar4386_13.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7027388351685025891.post-2018199991340537511</id><published>2008-05-14T13:00:00.002+02:00</published><updated>2009-06-08T12:52:10.387+02:00</updated><title type='text'>S.T.A.L.K.E.R. : Redux</title><content type='html'>&lt;a href="http://files.filefront.com/Redux+FRA+1004+Compat/;8472947;/fileinfo.html"&gt;Redux&lt;/a&gt; est un mod qui laisse tout le contenu de S.T.A.L.K.E.R. intact (PNJ, missions, monstres, armes) tout en changeant complètement l'expérience de jeu. En fait il s'agit d'un énorme lifting qui ajoute&lt;br /&gt;- Du réalisme&lt;br /&gt;- De la difficulté&lt;br /&gt;- De la durée de vie&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pour atteindre ces trois objectifs, un remaniement complet des armes (sons, précision, cadences, dommages...), de l'économie du jeu et des tables de loot a été fait. Il va maintenant falloir se battre pour trouver des munitions, des armes en bon état et surtout de la bouffe (je conseille d'acheter toute nourriture que vous voyez chez les marchands, vous n'en trouverez pas sur les corps !)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Redux a été traduit en français, est compatible avec la version 1.0004 du jeu et se télécharge ici : &lt;a href="http://dada4.free.fr/stalker/Redux_v1.02_FULL.zip"&gt;&lt;span style="text-decoration: underline;"&gt;http://dada4.free.fr/stalker/Redux_v1.02_FULL.zip&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;J'ai testé le début avec &lt;a href="http://la-zone-a-pluton.blogspot.com/2008/05/iwers-un-life-mod.html"&gt;Iwer's Un-life mod&lt;/a&gt; et à priori ça fonctionne. Pour une première partie ce dernier ajout est toutefois déconseillé.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En détail :&lt;br /&gt;&lt;div style="margin: 5px 20px 20px;"&gt;  &lt;div class="smallfont" style="margin-bottom: 2px;"&gt;Citation:&lt;/div&gt;  &lt;table width="100%" border="0" cellpadding="4" cellspacing="0"&gt;  &lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;   &lt;td class="alt2" style="border: 1px inset ;"&gt;&lt;i&gt;Originally posted by Redux&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;[b]2.0 OVERVIEW&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;This mod aims to make the game of S.T.A.L.K.E.R. more enjoyable by promoting realism, tactics, and longevity.&lt;br /&gt;Accomplished through extensive tweaking of default files, and various items added to the game, Redux is an&lt;br /&gt;extensive overhaul of the GSC PC game designed to please both the hardcore, and the casual, gamer.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;The largest changes to S.T.A.L.K.E.R. come in combat, where firefights are now frighteningly realistic. Weapons&lt;br /&gt;are more powerful, enemies are more tactful, and bullets fly true-to-life. If you're the stealthy type, an array of&lt;br /&gt;integrated and attachable silencers that mask your attack from the foe will come in handy, as will the ability to&lt;br /&gt;equip them to many more weapons than normal. Armor will be your best friend, but will degrade more and more&lt;br /&gt;rapidly as you take fire, and you're no longer limited to the standard array: 9 new pieces of body armor have been&lt;br /&gt;added as a means to protect your miserable hide from the onslaught for another minute. Even artifacts will play a&lt;br /&gt;larger part in your survival, as you quickly realize your belt only has room for so many enhancements.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Even the economy is against you as you struggle against the Zone itself, with stalkers paying an all-time low for&lt;br /&gt;jobs offered, and just as ready to stab you in the back as to pay up. Weapons in the Zone have become little more&lt;br /&gt;than pieces of scrap, and traders are quickly getting sick of paying top dollar for old equipment. Enemies, too, have&lt;br /&gt;taken to using less ammunition, and you'll be hard-pressed to keep your handful of bullets in your pocket. Your one&lt;br /&gt;saving grace is in artifacts, what every stalker is here for. Traders will be glad to pay out many rubles for a high-grade&lt;br /&gt;artifact, and it's very much worth your time keeping an eye out for them as you attempt to regain your memory.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;In recent years, the area around Chernobyl has gone from unstable to volatile, and anomalies that once agitated&lt;br /&gt;stalkers now kill them with deadly randomness. Invisible thanks to a new wave of radiation, traders have taken to&lt;br /&gt;stocking special radiation detectors to combat the growing threat.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;S.T.A.L.K.E.R. Redux aims to make the Zone into the place we all wanted it to be, but be careful what you wish for,&lt;br /&gt;stalker. You just might get it.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2.1 Combat&lt;br /&gt;-bandages only stop bleeding, and no longer heal&lt;br /&gt;-medkits can not be hotkeyed to simulate the time it would take to heal oneself&lt;br /&gt;-wound scales have been revamped, particularly for vital areas&lt;br /&gt;-basic body armor now only offers bullet-proofing for the chest and back, while full body armor offers&lt;br /&gt;bullet resistance in the chest, back, upper arms, and legs&lt;br /&gt;-bullet-proof areas of armor offer better bullet resistance, and degrade realistically based on damage type&lt;br /&gt;-the player starts limping at 30% maximum health&lt;br /&gt;-damage multipliers have been revamped to be more realistic&lt;br /&gt;-binoculars no longer identify targets&lt;br /&gt;-9 new armors included, built for the Zone's rough climate&lt;br /&gt;-33 rewritten armor descriptions, and reworked characteristics&lt;br /&gt;-all artifacts revamped to be both more valuable and more useful&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2.11 weapons&lt;br /&gt;-all weapons revamped based on real-world physics formulas and firearm characteristics to provide the most&lt;br /&gt;realistic weapon simulations possible on the game engine&lt;br /&gt;-iron sights now sway to reflect human condition&lt;br /&gt;-all weapon descriptions have been revamped and extended to include real-world details and fictional lore&lt;br /&gt;-suppressors now come in models built for specific calibers, and cannot be interchanged between barrel type&lt;br /&gt;-equipping a silencer will decrease recoil and increase accuracy&lt;br /&gt;-more weapons have the ability to be equipped with modifications and attachments&lt;br /&gt;-normal ammuniton no longer equipped with tracers&lt;br /&gt;-Desert Eagle now uses .44 magnum ammunition&lt;br /&gt;-weapons found on corpses are severely degraded&lt;br /&gt;-by simplifying the script technique, weapon stat-charts should now accurately reflect a weapon's attributes&lt;br /&gt;-at least slight penetration on most ammunition&lt;br /&gt;-certain ammunition is corrosive and degrades weapons much faster&lt;br /&gt;-all optic sights have the correct real-world level of magnification&lt;br /&gt;-grenade launchers attachments reduce recoil and lower accuracy slightly&lt;br /&gt;-muzzle flashe textures have been darkened&lt;br /&gt;-fragmentation grenades now contain 20 times more fragments&lt;br /&gt;-new ammunition: tracer versions for most current ammo types (with new icons); tracers are green, in true Russian form&lt;br /&gt;-new ammunition: 7.62x39mm rifle round&lt;br /&gt;-new ammunition: .44 Magnum pistol round&lt;br /&gt;-new weapon: AKM (reskinned AK-74)&lt;br /&gt;-replaced firing, reloading, suppressed, draw, footstep and bullet hit sounds with more realistic versions&lt;br /&gt;(NOTE: this is the only known English mod for STALKER with fixed .OGG sound files: all sounds work properly)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2.12 ai&lt;br /&gt;-NPCs now slump realistically when they are shot, instead of being thrown by the force of the bullet&lt;br /&gt;-NPCs bleed&lt;br /&gt;-all NPCs have a chance to fall to the ground wounded at 30% health rather than 10%&lt;br /&gt;-AI is tuned to have more difficulty seeing at night, and cannot hear NPC movements as well&lt;br /&gt;-AI accuracy lowered to counter new weapon damages&lt;br /&gt;-AI can now shoot at longer ranges&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2.2 Economy&lt;br /&gt;-all quest rewards significantly lowered&lt;br /&gt;-prices altered to make money harder to come by&lt;br /&gt;-fewer items drop from NPCs&lt;br /&gt;-much less ammunition drops from NPCs, and only ammunition the NPC would have been realistically carrying&lt;br /&gt;-artifacts made much more valuable and difficult to find&lt;br /&gt;-added: the ability to repair your weapons and armor at select traders&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2.3 Misc.&lt;br /&gt;-anomalies are now invisible&lt;br /&gt;-three anomaly/radiation detectors are available for purchase and are not equipped at the beginning of the game&lt;br /&gt;must be equipped on the belt to work.&lt;br /&gt;-anomalies are now significantly more powerful&lt;br /&gt;-hunger is more prevailent&lt;br /&gt;-new foods introduced       &lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt; &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7027388351685025891-2018199991340537511?l=la-zone-a-pluton.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://la-zone-a-pluton.blogspot.com/feeds/2018199991340537511/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7027388351685025891&amp;postID=2018199991340537511&amp;isPopup=true' title='2 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7027388351685025891/posts/default/2018199991340537511'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7027388351685025891/posts/default/2018199991340537511'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://la-zone-a-pluton.blogspot.com/2008/05/redux.html' title='S.T.A.L.K.E.R. : Redux'/><author><name>Pluton</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12855853869064549460</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='31' src='http://4.bp.blogspot.com/_a4-iMNyme3U/SReNSRRJHII/AAAAAAAAAGM/NrSfiJerETc/s1600-R/avatar4386_13.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7027388351685025891.post-5432970690769375525</id><published>2008-05-14T11:22:00.008+02:00</published><updated>2009-02-03T20:51:25.152+01:00</updated><title type='text'>Nouveau patch haute résolution pour Fallout 2</title><content type='html'>No Mutant Allowed vient de mettre en ligne un nouveau patch haute résolution pour fallout 2, qui devrait être moins buggé que le précédent.&lt;br /&gt;Effectivement, j'ai testé en 1280x1024 et il est désormais possible de jouer sur les petites maps (comme le temple des épreuves) sans problème. A priori ce patch est compatible avec le Patch Non Officiel.&lt;br /&gt;Merci à Ash_Crow de Canardplus pour l'info.&lt;br /&gt;Ça se télécharge &lt;a href="http://www.nma-fallout.com/forum/dload.php?action=file&amp;amp;file_id=1216"&gt;par ici&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;Attention, le fichier ressemble à rien, il s'agit d'un fichier Zip.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7027388351685025891-5432970690769375525?l=la-zone-a-pluton.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://la-zone-a-pluton.blogspot.com/feeds/5432970690769375525/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7027388351685025891&amp;postID=5432970690769375525&amp;isPopup=true' title='2 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7027388351685025891/posts/default/5432970690769375525'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7027388351685025891/posts/default/5432970690769375525'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://la-zone-a-pluton.blogspot.com/2008/05/nouveau-patch-haute-rsolution-pour.html' title='Nouveau patch haute résolution pour Fallout 2'/><author><name>Pluton</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12855853869064549460</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='31' src='http://4.bp.blogspot.com/_a4-iMNyme3U/SReNSRRJHII/AAAAAAAAAGM/NrSfiJerETc/s1600-R/avatar4386_13.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7027388351685025891.post-506703326361067896</id><published>2008-05-13T23:47:00.003+02:00</published><updated>2008-05-13T23:48:43.485+02:00</updated><title type='text'>Nouvelle bannière</title><content type='html'>Hop, une nouvelle bannière, bien plus crade et rouillée, comme j'aime !&lt;br /&gt;Moins lisible aussi ? Ouais, et alors ?&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7027388351685025891-506703326361067896?l=la-zone-a-pluton.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://la-zone-a-pluton.blogspot.com/feeds/506703326361067896/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7027388351685025891&amp;postID=506703326361067896&amp;isPopup=true' title='1 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7027388351685025891/posts/default/506703326361067896'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7027388351685025891/posts/default/506703326361067896'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://la-zone-a-pluton.blogspot.com/2008/05/nouvelle-bannire.html' title='Nouvelle bannière'/><author><name>Pluton</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12855853869064549460</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='31' src='http://4.bp.blogspot.com/_a4-iMNyme3U/SReNSRRJHII/AAAAAAAAAGM/NrSfiJerETc/s1600-R/avatar4386_13.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7027388351685025891.post-7092227936574860324</id><published>2008-05-12T20:37:00.009+02:00</published><updated>2009-01-15T19:56:34.184+01:00</updated><title type='text'>Stalker : Quels mods installer ?</title><content type='html'>C'est une question qui revient souvent lors des première parties : quels sont les mods à installer immédiatement, les incontournables ?&lt;br /&gt;En fait il n'y en a pas. Enfin pas vraiment, et pour trois raisons :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1/ Le jeu de base est déjà très intéressant, procure une immersion et une expérience de jeu exceptionnelle.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2/ L'intérêt de Stalker réside, lors d'une première partie, dans l'exploration et la découverte d'une Zone hostile et mystérieuse, aux règles différentes et pourtant si proche du monde que l'on connaît que cela en est parfois dérangeant. Aucun mod ne remplace cette première découverte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3/ Ce jeu est un des rares à m'enthousiasmer à chaque partie, et il mérite vraiment qu'on le recommence de multiples fois, c'est là que les mods prennent tout leur sens.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Voici donc un tableau, totalement subjectif mais issu d'une grosse expérience de jeu sur Stalker, qui suggère les mods à installer selon vos envies et votre connaissance de la Zone. Les descriptions des mods sont disponibles dans le menu de droite :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Pour une première partie, au choix :&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;- Rien, excepté un mod graphique du genre &lt;a href="http://stalker.filefront.com/file/STALKER_Weather_Overhauled;89293"&gt;"Weather Overhauled&lt;/a&gt;"&lt;br /&gt;- &lt;a href="http://la-zone-a-pluton.blogspot.com/2008/05/redux.html"&gt;Redux &lt;/a&gt;: Rend le jeu plus dur, plus long et plus orienté survie. Rééquilibre les armes. C'est le gros mod qui colle le plus à l'expérience originale. S'il vous faut absolument commencer avec un mod, c'est celui-ci que vous devez installer.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Pour une seconde (ou une douzième) partie, au choix :&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;- Oblivion Lost 2.0 : Apporte beaucoup de nouveautés : nouveaux monstres, nouveaux artefacts...&lt;br /&gt;- AMK seul ou dans le &lt;a href="http://la-zone-a-pluton.blogspot.com/2008/05/ze-plutons-pack-amkiwers-un-life-mod.html"&gt;Pluton's Pack&lt;/a&gt; : Enrichit énormément l'expérience de jeu, plus poussé qu'Oblivion Lost, surtout avec le pack. Seul inconvénient : il faut installer et jouer en anglais.&lt;br /&gt;- ABC Inferno : Sorte d'AMK avec des goodies en plus.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Pour ceux qui veulent autre chose que la campagne originale :&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;- Priboi Story : Un nouveau personnage, une nouvelle campagne, de nouvelles missions. Une très grosse durée de vie et une difficulté poussée.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Pour les curieux :&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;- La série des Run'&amp;amp; Gun (1.2 et3) qui fait de Stalker un enfer avec des spawns de monstres partout et des armes délirantes&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7027388351685025891-7092227936574860324?l=la-zone-a-pluton.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://la-zone-a-pluton.blogspot.com/feeds/7092227936574860324/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7027388351685025891&amp;postID=7092227936574860324&amp;isPopup=true' title='7 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7027388351685025891/posts/default/7092227936574860324'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7027388351685025891/posts/default/7092227936574860324'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://la-zone-a-pluton.blogspot.com/2008/05/stalker-quels-mods-installer.html' title='Stalker : Quels mods installer ?'/><author><name>Pluton</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12855853869064549460</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='31' src='http://4.bp.blogspot.com/_a4-iMNyme3U/SReNSRRJHII/AAAAAAAAAGM/NrSfiJerETc/s1600-R/avatar4386_13.gif'/></author><thr:total>7</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7027388351685025891.post-1062773201531538126</id><published>2008-05-12T13:33:00.003+02:00</published><updated>2008-05-13T18:17:49.954+02:00</updated><title type='text'>Voilà, le gros du Blog est terminé</title><content type='html'>C'est fini les recherches interminables sur les forums pour piocher l'astuce technique Fallout 2  ou le dernier mod pour STALKER !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tout est là maintenant. Je ne prétends pas remplacer la richesse des forums de CPC, mais du côté technique, l'essentiel concernant la saga Fallout et System Shock 2 se trouve dans ces colonnes. Au pire vous avez les liens pour chercher plus loin.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La partie dédiée à Stalker sera bien sûr plus évolutive que le reste, de bons gros mods attendent encore de sortir, et il y en a déjà d'autres que je n'ai pas encore présentés mais qui viendront s'ajouter au menu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si vous voulez aider ce blog, envoyez-moi des bouteilles de Nukacola de Vodka !&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7027388351685025891-1062773201531538126?l=la-zone-a-pluton.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://la-zone-a-pluton.blogspot.com/feeds/1062773201531538126/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7027388351685025891&amp;postID=1062773201531538126&amp;isPopup=true' title='6 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7027388351685025891/posts/default/1062773201531538126'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7027388351685025891/posts/default/1062773201531538126'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://la-zone-a-pluton.blogspot.com/2008/05/voil-le-gros-du-blog-est-termin.html' title='Voilà, le gros du Blog est terminé'/><author><name>Pluton</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12855853869064549460</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='31' src='http://4.bp.blogspot.com/_a4-iMNyme3U/SReNSRRJHII/AAAAAAAAAGM/NrSfiJerETc/s1600-R/avatar4386_13.gif'/></author><thr:total>6</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7027388351685025891.post-7622797115567371840</id><published>2008-05-12T12:54:00.000+02:00</published><updated>2008-05-12T13:42:08.583+02:00</updated><title type='text'>Ca, c'est fait !</title><content type='html'>Voilà, mon blog est sur les rails et j'ai sorti une première fournée d'articles concernant S.T.A.L.K.E.R. :&lt;br /&gt;Les bases pour l'installation, le patchage et l'installation de mods.&lt;br /&gt;Quelques mods&lt;br /&gt;Mon récit : Le Vœu du Stalker (ouf, gros boulot, et il reste quelques corrections et remaniement des images à faire).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;J'essaierai de poster à nouveau pour chaque nouveauté du menu de droite. Je vous souhaite une bonne lecture !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pluton&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7027388351685025891-7622797115567371840?l=la-zone-a-pluton.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://la-zone-a-pluton.blogspot.com/feeds/7622797115567371840/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7027388351685025891&amp;postID=7622797115567371840&amp;isPopup=true' title='1 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7027388351685025891/posts/default/7622797115567371840'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7027388351685025891/posts/default/7622797115567371840'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://la-zone-a-pluton.blogspot.com/2008/05/ca-cest-fait.html' title='Ca, c&apos;est fait !'/><author><name>Pluton</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12855853869064549460</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='31' src='http://4.bp.blogspot.com/_a4-iMNyme3U/SReNSRRJHII/AAAAAAAAAGM/NrSfiJerETc/s1600-R/avatar4386_13.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7027388351685025891.post-6220340119221336269</id><published>2008-05-12T12:45:00.001+02:00</published><updated>2008-05-12T12:47:25.546+02:00</updated><title type='text'>System Shock 2 : Les mods</title><content type='html'>&lt;b&gt;Tout d'abord, téléchargez et installez le &lt;a href="http://www.strangebedfellows.de/index.php/topic,527.0.html" target="_blank"&gt;System Shock 2 Mod Manager.&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; (Les liens de dl se trouvent en bas du post).&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Graphismes :&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt; La première chose que vous voudrez sera surement un petit lifting graphique :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; - Modèles : il existe 2 packs de modèles,  le premier s'appelle &lt;a href="http://www.fileplanet.com/125428/120000/fileinfo/System-Shock-Rebirth-Beta-1" target="_blank"&gt;Rebirth &lt;/a&gt;et c'est le plus connu. Le second est &lt;a href="http://www.strangebedfellows.de/index.php/topic,251.0.html" target="_blank"&gt;celui d'Arcaniac&lt;/a&gt;, plus sobre et moins connu, mais que je préfère car il colle mieux au SS2 original tout en remplaçant plus de trucs.&lt;br /&gt;1/Rebirth :&lt;br /&gt;Impossible de linker l'image, mais elle se trouve &lt;a href="http://www.moddb.com/mods/3329/system-shock-rebirthhigh-poly-pack/images/16547/exampel-screen2" target="_blank"&gt;ici&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;2/Arcaniac Graphics pack reduxed :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style="width: 523px; height: 391px;" src="http://img225.imageshack.us/img225/9939/dump006mi9.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Textures en plus haute définition : &lt;a href="http://shtup.home.att.net/files.html" target="_blank"&gt;http://shtup.home.att.net/files.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Gameplay &lt;/b&gt;:&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;- Voici le mod &lt;a href="http://www.strangebedfellows.de/index.php/topic,25.0.html" target="_blank"&gt;Straylight &lt;/a&gt;qui fixe quelques bugs et apporte de nouvelles petites choses.&lt;br /&gt;- Pour ceux qui n'aiment pas le respawn des ennemis dans le jeu, voici &lt;a href="http://www.strangebedfellows.de/index.php/topic,81.0.html" target="_blank"&gt;un mod&lt;/a&gt; qui permet de le configurer ou de le désactiver (avec choix de respawn : cameras, monstres etc...) Avec ce mod je conseille de choisir un niveau de difficulté élevé car le jeu est équilibré pour jouer avec respawn. A utiliser avec précaution et sur une nouvelle partie.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De même, vous trouverez &lt;a href="http://www.strangebedfellows.de/index.php/board,2.0.html" target="_blank"&gt;dans ce forum&lt;/a&gt; d'autres mods, facilement installés grâce au SS2 Mod Manager. Remplacement d'armes etc...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Personnellement j'estime que ces améliorations ne sont pas indispensables, le jeu fait de toute façon peur même avec des monstres à peu de polygones, et c'est avant tout l'ambiance qui prime.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt; Fan Missions :&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;Enfin pour ceux qui ont fini SS2, voici des campagnes entières réalisée par Christine - qui modde aussi sur Thief 2 - avec un niveau de finition remarquable, il y a même les audiologs avec les photos qui vont avec. Je n'ai pas encore fini la première mais c'est du beau boulot, et je crois que ces campagnes se suivent dans cet ordre :&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.strangebedfellows.de/index.php/topic,84.0.html" target="_blank"&gt;&lt;span style="font-family:Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Ponterbee Station&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;                              &lt;a href="http://www.strangebedfellows.de/index.php/topic,285.0.html" target="_blank"&gt;&lt;span style="font-family:Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;UNN Nightwalker&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.strangebedfellows.de/index.php/topic,578.0.html" target="_blank"&gt;&lt;span style="font-family:Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;UNN Facility Polaris-32A0&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Ça c'est plus court et apparemment ça ne se déroule pas dans un environnement Hight-Tech, une curiosité :&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;span style="font-family:Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;a href="http://www.strangebedfellows.de/index.php/topic,1032.0.html" target="_blank"&gt;Shocking Ruins&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-family:Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://zinkchristine.de/index.html" target="_blank"&gt;Le site de Christine&lt;/a&gt; pour voir des screenshots.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Enfin, toujours sur Strangebefellows, voici la &lt;a href="http://www.strangebedfellows.de/index.php/board,3.0.html" target="_blank"&gt;section du forum&lt;/a&gt; dédiée aux fan missions.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Maintenant vous allez comprendre pourquoi Bioshock peine à mériter le "Shock" à la fin de son nom...&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7027388351685025891-6220340119221336269?l=la-zone-a-pluton.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://la-zone-a-pluton.blogspot.com/feeds/6220340119221336269/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7027388351685025891&amp;postID=6220340119221336269&amp;isPopup=true' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7027388351685025891/posts/default/6220340119221336269'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7027388351685025891/posts/default/6220340119221336269'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://la-zone-a-pluton.blogspot.com/2008/05/system-shock-2-les-mods.html' title='System Shock 2 : Les mods'/><author><name>Pluton</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12855853869064549460</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='31' src='http://4.bp.blogspot.com/_a4-iMNyme3U/SReNSRRJHII/AAAAAAAAAGM/NrSfiJerETc/s1600-R/avatar4386_13.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7027388351685025891.post-5519871902010544907</id><published>2008-05-12T12:39:00.003+02:00</published><updated>2008-05-12T12:44:43.107+02:00</updated><title type='text'>System Shock 2 : Installation sous XP</title><content type='html'>&lt;u&gt;Méthode light avec le CD :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/u&gt;1/ Installer le programme par la commande DOS : « install.exe -lgntforce » à partir du CD-ROM&lt;br /&gt;2/ Installation du dernier patch en cours&lt;br /&gt;3/ Modification du mode de compatibilité de l'exécutable en mode « Windows 2000 »&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;La version torrent :&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;Elle est déjà patchée. Il faut suivre les instructions du readme et tout devrait bien se passer.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Lancement :&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En tout premier lieu, il faut désactiver un des cœurs du processeur. System Shock 2 n'aime pas les dualcore.&lt;br /&gt;Un moyen simple consiste à lancer le jeu, appuyer sur ctrl-alt-suppr pour faire apparaître le gestionnaire des tâches, chercher le processus Shock2.exe, faire un clic droit dessus et faire définir l'affinité, puis décocher un des cœurs.&lt;br /&gt;Par la suite il sera inutile de recommencer la manipulation.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Même si le jeu se lance sans problème avec 2 coeurs actifs, la vitesse du jeu sera sûrement décalée et irrégulière : par exemple vous marcherez parfois plus vite que la normale.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De même, je conseille de virer les cutscenes qui se trouvent dans le dossier du même nom : elles n'apportent pas grand chose, ne sont pas très jolies et surtout peuvent faire planter le jeu. De toute manière elles peuvent être visionnées sous winamp et leurs titres sont explicites, ne regardez donc pas la dernière avant de finir le jeu.&lt;br /&gt;Chez moi elles ont fini par fonctionner, mais elles me font comme un alt-tab à chaque fois, je suis obligé de refaire alt-tab pour revenir au jeu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La résolution de pas mal de problèmes se trouve ici :&lt;br /&gt;&lt;a href="http://gnomeslair.blogspot.com/2007/03/system-shock-2-2k7.html" target="_blank"&gt;http://gnomeslair.blogspot.com/2007/...ock-2-2k7.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Là :&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.strangebedfellows.de/index.php/topic,106.0.html" target="_blank"&gt;http://www.strangebedfellows.de/inde...pic,106.0.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Et ici :&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.ttlg.com/forums/showthread.php?t=69958" target="_blank"&gt;http://www.ttlg.com/forums/showthread.php?t=69958&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Obtenir une résolution d'écran supérieure à 1024x768 :&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Réglez tous les paramètre in game, puis fermez le jeu.&lt;br /&gt;Dans le répertoire du jeu, trouvez le fichier Cam.cfg, ouvrez-le avec le bloc-note et remplacez les lignes :&lt;br /&gt;game_screen_size 1024 768&lt;br /&gt;game_screen_size 1024 768&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;avec ce que vous voulez, par exemple :  game_screen_size 1280 1024&lt;br /&gt;Moi ça marche en 1280x1024, j'ai pas essayé plus haut. Il ne faut pas retoucher à la résolution du jeu dans les options, par la suite, sous peine de recommencer.&lt;br /&gt;Au pire si y'a une couille et qu'il reset la résolution à chaque fois, mettez le fichier en lecture seule.&lt;br /&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;Ceci fonctionne également pour les Thief !&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7027388351685025891-5519871902010544907?l=la-zone-a-pluton.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://la-zone-a-pluton.blogspot.com/feeds/5519871902010544907/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7027388351685025891&amp;postID=5519871902010544907&amp;isPopup=true' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7027388351685025891/posts/default/5519871902010544907'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7027388351685025891/posts/default/5519871902010544907'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://la-zone-a-pluton.blogspot.com/2008/05/system-shock-2-installation-sous-xp.html' title='System Shock 2 : Installation sous XP'/><author><name>Pluton</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12855853869064549460</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='31' src='http://4.bp.blogspot.com/_a4-iMNyme3U/SReNSRRJHII/AAAAAAAAAGM/NrSfiJerETc/s1600-R/avatar4386_13.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7027388351685025891.post-5585164697345620050</id><published>2008-05-12T12:34:00.002+02:00</published><updated>2008-05-13T18:35:45.672+02:00</updated><title type='text'>System Shock 2 :Présentation</title><content type='html'>Aujourd'hui, tonton Pluton va vous raconter une histoire qui fait peur, asseyez-vous près du feu, prenez une tasse de chocolat chaud et ouvrez bien les oreilles, ça va être un peu long.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Il était une fois, dans un passé trèèès lointain, un jeu qui ne payait pas de mine, d'une grande difficulté et qui est sorti en même temps qu'Half-Life, et qui s'est donc ramassé un maigre succès par rapport à ce qu'il méritait.&lt;br /&gt;Ce jeu, basé sur le Dark Engine de Thief n'est pas un jeu de rôle, ce n'est pas non plus un FPS ni un survival ni un jeu d'aventure, mais bien tout cela à la fois.&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.emunova.net/img/tests/722.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;Je vous présente Shodan. Dites-lui bonjour de ma part si vous la croisez :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Plus tard, grâce à lui : Deus Ex. Ouais, et Deus Ex c'est du jeu console à côté : plus rôdé mais bien moins complexe.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;C'est la suite de ce qui est pour moi un des concepts les plus novateurs du jeu PC : System Shock. Putain de grand jeu, mais aujourd'hui il est vraiment difficile d'y accrocher non seulement en raison des graphismes vraiment datés, mais surtout à cause du manque d'ergonomie (pas de mouselook pour un FPS). Si vous y tenez, voici une version à la résolution améliorée à chopper &lt;a href="http://www.strangebedfellows.de/index.php/topic,211.0.html" target="_blank"&gt;sur ce topic&lt;/a&gt; du site de référence des mods de SS1&amp;amp;2 (&lt;a href="http://www.strangebedfellows.de/" target="_blank"&gt;http://www.strangebedfellows.de/&lt;/a&gt;) &gt;&gt; à mettre tout de suite dans vos favoris si vous vous lancez dans System Shock 2.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Voici le plot de la série ( grand merci à Sigfrodi de chez &lt;a href="http://www.emunova.net/veda/test/722.htm" target="_blank"&gt;Emunova &lt;/a&gt;) :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="margin: 5px 20px 20px;"&gt;  &lt;div class="smallfont" style="margin-bottom: 2px;"&gt;Citation:&lt;/div&gt;  &lt;table border="0" cellpadding="4" cellspacing="0" width="100%"&gt;  &lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;   &lt;td class="alt2" style="border: 1px inset ;"&gt;         System Shock 1 : Dans la seconde moitié du XX°s, une entité cybernétique d'une extrême intelligence connue sous le nom de &lt;b&gt;Shodan&lt;/b&gt; prend le contrôle de la station orbitale militaire &lt;b&gt;Citadel&lt;/b&gt;. Créant une armée d'hommes génétiquement modifiés (après les OGM, on a donc droit aux HGM ), l'intelligence artificielle n'ayant ni plus ni moins que l'ambition d'accéder au statut de divinité (sic) menace la planète. Le joueur, incarnant un criminel hacker repentis, réussit à s'infiltrer dans Citadel et à contrecarrer les plans de Shodan.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ceci nous mène au scénario de System Shock 2. Suite aux événements de Citadel, le gouvernement, un conglomérat axé autour de la firme &lt;b&gt;TriOptimum&lt;/b&gt; (responsable de la création de Shodan), s'effondre sous les coups de buttoir d'une rébellion généralisée. C'est une junte militaire, l'&lt;b&gt;UNN&lt;/b&gt; (Unified National Nominate) qui prend le pouvoir, TriOptimum étant réduite à une entreprise au bord du gouffre mais qui parvient à survivre. 35 années s'écoulent, jusqu'à la publication des travaux de la scientifique Nobelisée Marie Delacroix concernant un système de propulsion permettant de dépasser la fameuse barrière de la vitesse de la lumière. L'UNN est évidemment enthousiaste face aux possibilités offertes par une telle découverte et confie contre tout attente le soin de développer un prototype. à TriOptimum Evidemment, c'est danser avec le Diable mais la firme disgraciée est la seule disposant du savoir-faire nécessaire. Ainsi naît le &lt;b&gt;Von Braun&lt;/b&gt;, nouvelle fierté de l'arsenal terrien. Hors de question cependant de laisser le Von Braun se balader tout seul, d'abord bien entendu pour des raisons stratégiques, ensuite parce que la confiance accordée à TriOptimum a des limites... restreintes. Sa première mission sera donc sous le contrôle des militaires et l'appareil sera accompagné par le destroyer lourd &lt;b&gt;UNN Rickenbauer&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Incarnant un militaire embarqué dans l'expédition, vous vous réveillez d'un coma vous laissant sans mémoire à bord d'un Von Braun dévasté... et une voix, celle d'un rescapé, le docteur Polito, qui vous guidera... A partir de là, il ne sera plus question que de mutants agressifs, d'une mystérieuse entité connue sous le nom de la Multitude (&lt;i&gt;The Many&lt;/i&gt;) et... de Shodan!       &lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt; &lt;/div&gt;Pour donner une idée assez inexacte, il s'agit d'un mélange de FPS, de jeu de rôle très prononcé dans l'évolution du personnage mais aussi la manière de progresser dans l'aventure. Il s'agit aussi d'un jeu au scénario très riche, avec des audiologs disséminés partout dans les niveaux. Ceux-ci sont très bien écrits et très bien joués, les personnages se croisent et ne sont pas trop nombreux finalement, ce qui fait que de petites histoires viennent s'entremêler en plus d'un scénario qui prend vraiment forme. Chaque personnage a un visage - qu'on oublie pas, généralement ils sont assez typés - un peu à la manière de Bioshock.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mais le gros plus par rapport à Bioshock ou Doom 3, c'est l'évolution des voix et de la personnalité au fur et à mesure que l'équipage est contaminé ou exterminé, les détériorations du son, les coups de feu, les cris qui émaillent certains enregistrements. Certains logs vous laisseront immobile pendant plusieurs secondes après écoute, indécis quand à continuer dans ce couloir ou non.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;L'ambiance sonore est tout simplement exceptionnelle : Les bruits de pas sont traités avec le même soin que dans Thief, avec des sons différents selon la surface. Le ronronnement presque omniprésent des propulseurs du vaisseau accentue la sensation de solitude et rappelle que l'espace est infini et froid autour du Von Braun. Le cliquetis des machineries et les bip bip des installations finissent de poser l'atmosphère sonore.&lt;br /&gt;Les sons des... "monstres" sont parfois assez étranges, mais de ce fait l'horreur en est décuplée. Leurs cris et gémissements se révèlent être parfois une expression de la douleur ou du regret de leur récente appartenance à l'espèce humaine, leurs "paroles" sont tantôt une menace pour vous, envoyée de la part de The Many, tantôt ils susciteront votre pitié tant leur sort est atroce.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;D'autres ennemis comme les tourelles, les robots protocolaire et les gros robots d'assaut sont plus classiques, mais aussi moins fréquents. Enfin, un jeu qui arrive à foutre la trouille avec des petits singes et leurs hiiiiik hiiiik, fallait y penser aussi. Et c'est réussi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Visuellement, les artistes ont fait du bon boulot, mais le moteur accuse son âge, même s'il reste très confortable : on peut jouer en 1280x1024 et le jeu d'ombres et de lumières, bah c'est celui de Thief quoi, donc c'est réussi pour un jeu de cet âge.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Moins sombre que Thief, l'environnement est froid et éclairé au néon. Tout est immédiatement lisible, le tout est souvent bleu/vert avec des variations en blanc, gris et autres couleurs selon les decks parcourus.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Plus important que n'importe quel shader 12.6 en directX52, on EST dans le jeu. Rarement l'immersion n'a été aussi forte, peut-être dans Stalker, mais là vous allez vivre dans le Von Braun, et vous allez flipper votre race. Pas d'effets faciles, les monstres ne sortent pas des placards, mais leur présence, leurs voix, l'état du vaisseau et la fragilité de votre personnage vous rappelleront à chaque moment que vous avez intérêt à être malin si vous ne voulez pas crever.&lt;br /&gt;On peut utiliser les distributeurs, des panneaux de sécurité, manger des trucs qui traînent, il y a également des boissons, des seringues de vie ou d'énergie psi, des tables médicales qui requièrent parfois leur activation etc... On peut améliorer ses armes (assez peu tout de même) et casser certains objets. On peut même jouer à de petits jeux video dans le jeu avec les consoles de l'équipage.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Trois classes de personnages, non figées dans leur évolution :&lt;br /&gt;- &lt;b&gt;Le marine&lt;/b&gt; : Il est le spécialiste des flingues et de la survie.&lt;br /&gt;- &lt;b&gt;L'agent de la Navy&lt;/b&gt; : discrétion et piratage de haute volée.&lt;br /&gt;- &lt;b&gt;L'agent OSA&lt;/b&gt; : compétences psy (équivalent du magicien dans un JDR)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pour faire évoluer son personnage il y au début du jeu 3 séances d'entraînement à choisir parmis 9, des cybers-modules que l'on reçoit par des objectifs atteints ou tout simplement en les trouvant dans le décors. Ils sont rares et chaque amélioration sera mûrement réfléchie. Un marine peut tout aussi bien faire joujou avec la télékinésie s'il décide d'utiliser des cybermodules afin de développer ses compétences psy. La souplesse des build n'a de limite que l'extrême avarice avec laquelle le jeu dispense les cybermodules.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A partir de là vous pouvez faire évoluer :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vos stats&lt;br /&gt;Vos compétences techniques&lt;br /&gt;Votre maitrise des armes&lt;br /&gt;Vos compétences psi:&lt;br /&gt;&lt;img style="width: 356px; height: 141px;" src="http://img236.imageshack.us/img236/1038/sanstitrezd6.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;On remarquera que les compétences psi se divisent en 5 branches, ce qui fait pas loin de 40 compétences psi - ou sorts...&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;Le piratage :&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;Pas triste, l'environnement est prétexte à de nombreuses interactions : les machines sont piratables si vous en avez la compétence (plusieurs niveaux) depuis la caméra jusqu'au distributeur en passant par la tourelle et les panneaux de sécurité, grâce à un minijeu - moins lourd que celui de bioshock. Dans ce mini-jeu ou il faut aligner 3 nodes intègres, il entre en compte votre niveau de sécurité et d'affinité avec l'électronique, certains buffs liés aux compétences psy, et un coût de nanites. Les nanites sont la monnaie du jeu et vous en aurez besoin tout le temps.&lt;br /&gt;Toutes les classes ont intérêt à développer un minimum le piratage.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;Les armes :&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;Les armes se déclinent en plusieurs catégories, et vous devrez investir dans les compétences adaptées pour pouvoir porter les plus sophistiquées. Même en jouant un marine, vous ne pourrez porter que la moitié des armes du jeu tant les choix à faire sont cruciaux. Sachez juste que les armes aliens sont pas terribles, il faut modder le jeu pour qu'elles trouvent plus d'intérêt. Peu de munitions, vraiment très peu, des armes qui se dégradent très rapidement si l'on n'a pas développé les compétences d'entretien et de réparation, tout cela pousse à utiliser au maximum la clef à molette pour économiser ses munitions et ses outils de maintenance.&lt;br /&gt;&lt;u&gt;&lt;br /&gt;Les compétences psi :&lt;br /&gt;&lt;/u&gt;Bah c'est de la magie transposée dans le futur : vos capacités psi sont canalisées par une sorte d'arme qui est une boule qui se tient dans la main. Projection d'énergie façon boule de feu, mais aussi compétences très variées comme l'invisibilité ou la duplication d'objets, des buffs de toutes sortes de compétences, des boucliers, de la télékinésie etc etc...&lt;br /&gt;Toutes les classes peuvent utiliser ces capacités, mais pour jouer à fonds avec il faut être un agent OSA.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Impossible de décrire tout le gameplay tant celui-ci est riche. Il y a pêle-mêle : des radiations ou des toxines à gérer, des armures, des implants divers, des boosters, différentes munitions pour chaque arme, des cartes de différents secteurs, des recherches avec nécessité de trouver le ou les bons composants chimiques pour avancer (il y a plusieurs salles de stockage de produits chimiques) etc etc...&lt;br /&gt;A la fin du jeu vous ne serez pas surpuissants, bien au contraire. Vous n'aurez pas 58 medkits et 3 tonnes d'armes et de munitions, car l'inventaire est comme les items : très très limité.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;Enfin, comme il s'agit du moteur de Thief, vous pouvez :&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;- Vous pencher à gauche&lt;br /&gt;- Vous pencher à droite&lt;br /&gt;- Vous pencher en avant (!)&lt;br /&gt;- Vous dissimuler dans l'ombre, mais il n'y en a que très peu, un de mes grands regrets concernant ce jeu.&lt;br /&gt;- Effectuer le saut-escalade de thief : face à une paroi verticale, sautez et maintenez le bouton de saut enfoncé, le personnage se hisse avec ses bras en haut de l'obstacle.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tout l'intérêt de ce jeu réside dans le gameplay, le scénario et surtout l'ambiance et l'immersion.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style="width: 444px; height: 333px;" src="http://www.visualwalkthroughs.com/systemshock2/medical/shock2-2006-06-04-17-09-11-.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;Avec la compétence Psi Pull, on peut par exemple attraper cette boite de nanites. En bas à gauche les deux jauges indiquent la vie et le niveau d'énergie psi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bon, je crois que ceux qui ont lu jusque là sont intéressés et se demandent où le trouver. SS2 est un jeu devenu très rare, c'est pourquoi il faut chercher du côté de l'occase. Il se pourrait aussi qu'il soit disponible sur le site des "chiens d'en dessous"&lt;img src="http://forum.canardplus.com/images/smilies/siffledo2.gif" alt="" title=":siffle:" class="inlineimg" border="0" /&gt;...  Malgré tout, le trouver en boîte c'est mieux.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Un dernier détail : System Shock 2 se joue comme les Thief, en suivant ces 4 règles fondamentales :&lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;1/SEUL&lt;br /&gt;2/DANS LE NOIR ABSOLU&lt;br /&gt;3/AU CASQUE&lt;br /&gt;4/ET DE PRÉFÉRENCE LA NUIT&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7027388351685025891-5585164697345620050?l=la-zone-a-pluton.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://la-zone-a-pluton.blogspot.com/feeds/5585164697345620050/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7027388351685025891&amp;postID=5585164697345620050&amp;isPopup=true' title='1 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7027388351685025891/posts/default/5585164697345620050'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7027388351685025891/posts/default/5585164697345620050'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://la-zone-a-pluton.blogspot.com/2008/05/system-shock-2-prsentation.html' title='System Shock 2 :Présentation'/><author><name>Pluton</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12855853869064549460</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='31' src='http://4.bp.blogspot.com/_a4-iMNyme3U/SReNSRRJHII/AAAAAAAAAGM/NrSfiJerETc/s1600-R/avatar4386_13.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7027388351685025891.post-7996475334911435520</id><published>2008-05-12T12:26:00.003+02:00</published><updated>2008-05-14T12:39:53.346+02:00</updated><title type='text'>Fallout 2 : Patch non officiel v2.0</title><content type='html'>Il est là, il est beau, grand et fort, c'est le Restoration Project en Français ! Il ajoute de nouveaux lieux, quêtes, PNJ, dialogues et corrige pléthore de bugs.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.fallout-3.com/forum/showthread.php?t=414"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 298px; height: 419px;" src="http://www.fallout-3.com/images/fo2/PNOF2_20.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Toutes les infos sur fallout3.com :&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.fallout-3.com/forum/showthread.php?t=414"&gt;http://www.fallout-3.com/forum/showthread.php?t=414&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7027388351685025891-7996475334911435520?l=la-zone-a-pluton.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://la-zone-a-pluton.blogspot.com/feeds/7996475334911435520/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7027388351685025891&amp;postID=7996475334911435520&amp;isPopup=true' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7027388351685025891/posts/default/7996475334911435520'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7027388351685025891/posts/default/7996475334911435520'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://la-zone-a-pluton.blogspot.com/2008/05/fallout-2-patch-non-officiel-v20.html' title='Fallout 2 : Patch non officiel v2.0'/><author><name>Pluton</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12855853869064549460</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='31' src='http://4.bp.blogspot.com/_a4-iMNyme3U/SReNSRRJHII/AAAAAAAAAGM/NrSfiJerETc/s1600-R/avatar4386_13.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7027388351685025891.post-3102751799077941370</id><published>2008-05-12T12:14:00.004+02:00</published><updated>2008-05-13T12:47:05.277+02:00</updated><title type='text'>Fallout 2 en haute résolution</title><content type='html'>Ce patch vous permet de jouer à Fallout 2 avec une résolution au choix, allant jusqu'à 1600*1200.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pour utiliser ce patch vous devez le placer dans le même répertoire que Fallout2.exe, lancer le patch, choisir vos options, une copie de Fallout2.exe sera créée, utiliser cette copie pour lancer le jeu. Il est possible d'avoir plusieurs copies de Fallout2.exe en même temps pour changer de résolution.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Attention :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1/ les petites maps comme le temple des épreuves nécessitent que l'on joue en résolution normale, donc il faut sauver, quitter le jeu, passer la zone, sauver, quitter le jeu et relancer en haute résolution. Heureusement ces maps sont assez rares et avec le vitesse de chargement du jeu, le plaisir reste entier.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2/ Selon les résolutions quelques petits problèmes graphiques peuvent apparaître au bords des maps, en réduisant la résolution on gagne en propreté.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3/ Je recommande de jouer en 1024x768 et avec D3Dwindower (mode fenêtré) pour un confort optimal.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4/ Les petits screenshots illustrant les sauvegardes ne fonctionnent pas correctement, mais cela a peu d'importance.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;5/ Ne fonctionne pas avec Fallout 1.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Téléchargement, chez Nukacola :&lt;a href="http://nukacola.com/news/dload.php?action=download&amp;amp;file_id=64"&gt;&lt;br /&gt;http://nukacola.com/news/dload.php?action=file&amp;amp;file_id=64&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7027388351685025891-3102751799077941370?l=la-zone-a-pluton.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://la-zone-a-pluton.blogspot.com/feeds/3102751799077941370/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7027388351685025891&amp;postID=3102751799077941370&amp;isPopup=true' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7027388351685025891/posts/default/3102751799077941370'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7027388351685025891/posts/default/3102751799077941370'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://la-zone-a-pluton.blogspot.com/2008/05/ce-patch-vous-permet-de-jouer-fallout-2.html' title='Fallout 2 en haute résolution'/><author><name>Pluton</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12855853869064549460</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='31' src='http://4.bp.blogspot.com/_a4-iMNyme3U/SReNSRRJHII/AAAAAAAAAGM/NrSfiJerETc/s1600-R/avatar4386_13.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7027388351685025891.post-7619134082477113758</id><published>2008-05-12T11:48:00.004+02:00</published><updated>2008-05-13T11:03:42.944+02:00</updated><title type='text'>Mod Awaken</title><content type='html'>Plutôt que de geindre d'avance sur le ratage de Fallout 3,&lt;br /&gt;Plutôt que de recommencer une 375ème partie de Fallout 2,&lt;br /&gt;Plutôt que de chanter que c'était mieux avant et de dire que Tactics est une daube,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fallout : &lt;span class="highlight"&gt;Awaken&lt;/span&gt;, c'est un mod d'origine polonaise (également dispo en anglais et français) pour le jeu fallout tactics. Il tente de restituer au jeu la dimension de JDR des épisodes précédents. En réalité, la seule limite désagréable de ce point de vue,  et c'est lié au moteur de tactics, c'est le système de dialogue à sens unique. Du coup les choix du joueur se font d'après ses actions,  à qui il parle et dans quel ordre. Mais à par ça, je dois reconnaître que les gars qui ont fait ce mod se sont vraiment arrachés pour retranscrire l'ambiance de fallout 1&amp;amp;2 tout en profitant d'un meilleur système de combat et de graphismes améliorés.&lt;br /&gt;Les lieux à visiter tiennent autant de Fallout 1 que du 2 avec du dévasté comme du reconstruit&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La difficulté est très importante (jouer en normal c'est déjà plus dur que les fallout originaux) mais les armes font mal pour tout le monde et l'équilibrage est excellent : pour l'instant je n'atomise pas les vilains sans précautions mais, avec la progression des personnages, du matos volé et gagné, on se sent tout de même parfois puissant ce qui est bien plaisant.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le scénario est pas mal du tout, le début est toutefois classique : on sort d'un abri et la mission est de trouver un bon endroit pour implanter la population de ce dernier à l'extérieur.&lt;br /&gt;Rapidement on tombe sur des pillards, brigands et indigènes. On se fait pas chier avec 60 rats à dézinguer et y'a quelques quêtes sympathiques (bastons de bistro, destructions d'alambics, règlements de comptes, objets à retrouver)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;On peut avoir une voiture et, grâce à fallout tactics, elle se conduit vraiment (on peut aplatir qui on veut avec aussi). D'autres surprises du genre attendent le joueur.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bon, il existe des défauts liés au fait que ce soit un mod :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Les dialogues : bien dans l'esprit fallout mais à sens unique (pas de réponse). Et parfois mal doublés en VF même si on sent qu'il y a des efforts.&lt;br /&gt;- Pas de fagots entiers de quêtes, mais bon, y'a de quoi s'occuper.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mais aussi des qualités :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Graphismes excellents (j'adore le moteur de Tactics)&lt;br /&gt;- Musiques de tactics + quelques une des précédents fallout.&lt;br /&gt;- Combats plus tactiques : on contrôle les équipiers, on peut s'accroupir, s'allonger, faire des interrupts, la discrétion sert enfin à beaucoup de choses, bref les combats de tactics.&lt;br /&gt;- Beaucoup d'armes et d'armures, plus que dans chacun des trois jeux puisque les concepteurs ont importé des équipement des fallout 1&amp;amp;2&lt;br /&gt;- Ceux-ci coutent cher et l'argent a une vraie valeur dans le wasteland.&lt;br /&gt;- Les radiations aussi sont plus présente, du moins il me semble.&lt;br /&gt;- Bonne durée de vie (pour un mod)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bref, le mod est ambitieux, prenant, et je trouve plus intéressant de s'y mettre avant de refaire fallout 2 pour la énième fois. Il a des défauts, des gros (les dialogues, c'est bien sûr ce qu'il y a de pire), mais j'ai eu beaucoup de plaisir à le terminer. Et il y a une cohérence du monde qui impressionne parfois (les missions se font parfois sur différentes villes et certains personnages ne vous parlent que si vous êtes bien vu dans certaines organisations).&lt;br /&gt;J'ai joué un perso bon tireur, spécialisé dans les armes légères, les armes énergétiques et le crochetage (je conseille crochetage pour bien profiter du début du jeu, je déconseille premier secours car on rencontre un PNJ assez tôt qui peut s'en charger).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;D'après HawK-Eye Sur le forum de &lt;a href="http://www.fallout-3.com/forum/showthread.php?t=95"&gt;fallout-3.com&lt;/a&gt;&lt;span&gt;&lt;a class="bigusername" href="http://www.fallout-3.com/forum/member.php?u=1"&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 102, 0);"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pour télécharger le mod :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.fallout-3.com/telechargements/awaken_1_4.exe" target="_blank"&gt;http://www.fallout-3.com/telechargements/awaken_1_4.exe&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pour télécharger le patch 1.27 (nécessaire pour Awaken) :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.fallout-3.com/telechargements/fotpatch1.27.exe" target="_blank"&gt;http://www.fallout-3.com/telechargem...tpatch1.27.exe&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pour télécharger le patch français :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;!!! IMPORTANT !!! Le patch est à installer dans &lt;b&gt;la racine de votre répertoire&lt;/b&gt; &lt;b&gt;AWAKEN&lt;/b&gt;, l'archive contient déjà les répertoires \locale\etc..&lt;br /&gt;Les versions "avec les voix" et "avec les voix + vidéo d'intro" font leur apparition elles sont disponibles ici :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(192, 192, 192);"&gt;&lt;a href="http://www.fallout-3.com/telechargements/Awaken%20patch%20fr%20+%20voix.zip" target="_blank"&gt;http://www.fallout-3.com/telechargem... fr + voix.zip&lt;/a&gt; (textes et voix 8Mo environ)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.fallout-3.com/telechargements/Awaken%20patch%20fr%20+%20voix%20+%20intro.zip" target="_blank"&gt;http://www.fallout-3.com/telechargem...ix + intro.zip&lt;/a&gt; (textes, voix et intro 80Mo environ)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7027388351685025891-7619134082477113758?l=la-zone-a-pluton.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://la-zone-a-pluton.blogspot.com/feeds/7619134082477113758/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7027388351685025891&amp;postID=7619134082477113758&amp;isPopup=true' title='1 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7027388351685025891/posts/default/7619134082477113758'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7027388351685025891/posts/default/7619134082477113758'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://la-zone-a-pluton.blogspot.com/2008/05/mod-awaken.html' title='Mod Awaken'/><author><name>Pluton</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12855853869064549460</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='31' src='http://4.bp.blogspot.com/_a4-iMNyme3U/SReNSRRJHII/AAAAAAAAAGM/NrSfiJerETc/s1600-R/avatar4386_13.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7027388351685025891.post-1991652225812362540</id><published>2008-05-12T10:22:00.001+02:00</published><updated>2008-05-16T15:32:00.374+02:00</updated><title type='text'>Avertissement</title><content type='html'>&lt;ul&gt;&lt;li&gt;La plupart des articles proviennent de messages que j'ai déjà postés sur les forums de Canardplus.com&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Il se peut également que certaines informations aient été copiées-collées à partir d'autres sources, dans ces cas-là j'ai essayé d'indiquer d'où provenait l'info, mais quelques lignes peuvent être tirées d'autres sites.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Tous les mods, patch, programmes listés sur ce blog appartiennent à leurs créateurs respectifs. Je ne suis pas un moddeur ni un programmeur. Je décline donc toute responsabilité en cas de dysfonctionnement de votre machine suite à leur utilisation, ainsi qu'en cas d'overdose de Jet, de guerre nucléaire ou de blowout pouvant survenir.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Je remercie la communauté de Canardplus.com pour son soutien, sa bêtise toujours rafraîchissante ainsi que ses excellents serveurs Team Fortress 2.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7027388351685025891-1991652225812362540?l=la-zone-a-pluton.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://la-zone-a-pluton.blogspot.com/feeds/1991652225812362540/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7027388351685025891&amp;postID=1991652225812362540&amp;isPopup=true' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7027388351685025891/posts/default/1991652225812362540'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7027388351685025891/posts/default/1991652225812362540'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://la-zone-a-pluton.blogspot.com/2008/05/avertissements.html' title='Avertissement'/><author><name>Pluton</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12855853869064549460</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='31' src='http://4.bp.blogspot.com/_a4-iMNyme3U/SReNSRRJHII/AAAAAAAAAGM/NrSfiJerETc/s1600-R/avatar4386_13.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7027388351685025891.post-5251713291647024587</id><published>2008-05-12T10:05:00.000+02:00</published><updated>2008-05-12T10:26:01.562+02:00</updated><title type='text'>Jouer en fenêtré à un tas de vieux jeux</title><content type='html'>Il existe un petit programme très pratique qui s'appelle D3DWindower et qui permet de lancer en fenêtré pas mal de jeux pas prévu pour.&lt;br /&gt;Je m'en suis servi pour :&lt;br /&gt;Fallout 1&amp;amp;2&lt;br /&gt;Arcanum&lt;br /&gt;MDK&lt;br /&gt;Ground Control (nécessite de faire quelques réglages)&lt;br /&gt;Master of Orion 2&lt;br /&gt;Heroes 3&lt;br /&gt;Et d'autres encore...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ça se télécharge ici : &lt;a href="http://files.filefront.com/D3DWindower+Englishrar/;7453735;/fileinfo.html"&gt;http://files.filefront.com/D3DWindower+Englishrar/;7453735;/fileinfo.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Il suffit de lancer le programme, puis de faire ajouter add program (le bouton"+"), d'aller chercher le raccourci du jeu puis de cliquer sur le bouton Run Program (flèche bleue). Ensuite cliquez sur le bouton dossier en haut à droite (open program folder) et double-cliquez sur le raccourci pour lancer le jeu en fenêtré. Par la suite, il suffira de cliquer sur le nom du jeu dans D3Dwindower pour jouer.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pour Fallout 2, couplé à l'utilitaire augmentant la résolution c'est un must.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7027388351685025891-5251713291647024587?l=la-zone-a-pluton.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://la-zone-a-pluton.blogspot.com/feeds/5251713291647024587/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7027388351685025891&amp;postID=5251713291647024587&amp;isPopup=true' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7027388351685025891/posts/default/5251713291647024587'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7027388351685025891/posts/default/5251713291647024587'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://la-zone-a-pluton.blogspot.com/2008/05/jouer-en-fentr-un-tas-de-vieux-jeux.html' title='Jouer en fenêtré à un tas de vieux jeux'/><author><name>Pluton</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12855853869064549460</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='31' src='http://4.bp.blogspot.com/_a4-iMNyme3U/SReNSRRJHII/AAAAAAAAAGM/NrSfiJerETc/s1600-R/avatar4386_13.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7027388351685025891.post-1705146234514752728</id><published>2008-05-12T01:04:00.000+02:00</published><updated>2008-05-12T01:05:01.251+02:00</updated><title type='text'>EPILOGUE :</title><content type='html'>La même maison modeste, plusieurs semaines plus tard. Il fait nuit. Dans la chambre à coucher des parents, le stalker dort d'un sommeil agité, tandis que sa femme, à demi-endormie, songe aux épreuves terrifiantes qu'il a traversées. Elle regarde fixement le plafond en se demandant quelles sont ces choses qu'il a pu lui cacher lors de son récit. Et ces étranges pertes de conscience qu'il a mentionnées, ces inquiétudes vagues au sujet de son enfant...&lt;br /&gt;Darena elle-même, depuis sa métamorphose, ne semble pas vraiment dans son assiette. Lors de la fête en famille marquant le retour de son mari et l'heureux événement, la joie de sa fille n'était pas si évidente. Anna était loin d'oublier comme elle avait fixé longuement la petite bicyclette que son père lui avait rapportée, sans dire un mot.&lt;br /&gt;Enfin, les changements brutaux sont toujours longs à accepter, et Darena rira bientôt à gorge déployée en faisant des tours à vélo avec les autres gamins du quartier, se dit Anna avant de sombrer dans le sommeil.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dans la chambre au dessus, la petite fille est éveillée. En silence, elle se lève et, dans la douce obscurité bleutée, va à son bureau, griffonne quelques lignes sur une feuille de papier. Elle se dirige vers la fenêtre qu'elle ouvre grand avant de contempler la campagne plongée dans la nuit. Un petit frisson court sur sa peau, l'air qui s'introduit dans la chambre est plutôt frais.&lt;br /&gt;Haut dans le ciel flotte la lune. Elle éclaire parfaitement le paysage et jette des reflets d'argents sur les épines du pin oriental, devant sa fenêtre.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:Comic Sans MS;"&gt; &lt;i&gt;&lt;span style="font-family:Georgia;"&gt;Papa, maman,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Je vous aime.&lt;br /&gt;Je sais ce que tu as fait pour moi, papa, et j'aurai dû être heureuse d'avoir la chance de vivre une vie normale.&lt;br /&gt;Mais la voix dans ma tête ne s'est pas tue, elle réclame toujours que je fasse bouger les objets. Elle veux encore d'autres choses bien plus horribles et que je ne peux plus accomplir désormais. Depuis ma guérison, la voix parle de frustration et de haine.&lt;br /&gt;J'ai peur.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Adieu.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;La petite fille enjambe le rebord de la fenêtre et se glisse sur le toit ; elle grimpe jusqu'au faîte de celui-ci et se jette dans le vide, sur la terrasse.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7027388351685025891-1705146234514752728?l=la-zone-a-pluton.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://la-zone-a-pluton.blogspot.com/feeds/1705146234514752728/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7027388351685025891&amp;postID=1705146234514752728&amp;isPopup=true' title='8 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7027388351685025891/posts/default/1705146234514752728'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7027388351685025891/posts/default/1705146234514752728'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://la-zone-a-pluton.blogspot.com/2008/05/epilogue.html' title='EPILOGUE :'/><author><name>Pluton</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12855853869064549460</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='31' src='http://4.bp.blogspot.com/_a4-iMNyme3U/SReNSRRJHII/AAAAAAAAAGM/NrSfiJerETc/s1600-R/avatar4386_13.gif'/></author><thr:total>8</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7027388351685025891.post-4854487502601607582</id><published>2008-05-12T01:03:00.002+02:00</published><updated>2008-05-12T14:10:35.741+02:00</updated><title type='text'>Seizième partie : l</title><content type='html'>&lt;span style="font-family:Impact;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-size:7;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;Je n'ai pas le droit de perdre la raison. Je suis dorénavant tout près du Monolithe, et si j'y parviens complètement fou, je risque de faire un vœu... mais n'importe lequel.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Il fait frais ici, et les épaisses murailles du sarcophage de la centrale nucléaire étouffent presque le bruit des fusillades qui se déroulent à l'air libre. De temps à autre, un tir de roquette ou de mortier fait légèrement vibrer les parois de béton et de la poussière tombe du plafond en nuages scintillants dans la faisceau de ma torche.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pourtant, c'est autre chose qui m'inquiète. Un bruit de vent irrégulier souffle en rafales, comme derrière mes tympans, et je m'imagine un instant être sujet à des acouphènes liés au traumatisme d'un combat précédent.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En attendant, j'ai sorti mes armes de mon sac : mon AK est accroché fermement sur celui-ci, à une sangle extérieure, afin de ne pas balloter. Mon fusil à pompe est en bandoulière, coincé derrière mon épaule et j'avance avec mon FN2000 à la main. J'ai perdu mon Vintar en chemin, je ne me souviens pourtant pas de l'avoir sorti de mon sac.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ce dernier pue encore largement la Vodka puisque toute la toile du fond en est imbibée, mais les vapeurs d'alcool ont le mérite de me donner un coup de fouet et de me ramener à la réalité. Lorsque la vodka filtre jusqu'à l'estafilade de ma cuisse, je me sens carrément revenir de chez les morts.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Toujours ce bruit de vent insupportable.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Je passe un premier couloir qui donne sur un long tunnel plongé dans l'obscurité. J'allume mon amplificateur de lumière quand soudain une voix explose dans les catacombes de la centrale&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;IL Y EN A UN AUTRE&lt;br /&gt;IL VIENT POUR MOI&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le bruit de vent s'arrête instantanément&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alors que je reste saisi d'épouvante, un autre discours monte d'entre les murs, provenant de toutes les directions en même temps :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Vasiliev, la direction a perdu le contrô.... ale nucléaire, ce... raison suffisan...ener vos repoussantes expéri..ons !&lt;br /&gt;- ...cartez-vous mainte... ou... ire !&lt;br /&gt;- Non ! Non ! Vous ne pouvez pas ! Vous ...vez pas le droit !....&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le dialogue de ces voix fantomatiques se poursuit jusqu'à ce qu'un coup de feu y mette un terme. Un silence de plomb envahit alors le souterrain. Je n'entends plus que les battements de mon propre cœur et le sang qui afflue à mes tempes.&lt;br /&gt;Puis, encore une autre voix :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- VIENS !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bon, il doit y avoir un contrôleur quelque part sous la chape de béton du sarcophage, mais son appel est encore lointain. Je déglutis péniblement et commence l'investigation du couloir suivant.&lt;br /&gt;Des ombres dansent sur les murs, révélant des pointes acérées qui en jaillissent comme les crocs d'un animal titanesque. L'impression de me retrouver dans un donjon ou une salle de torture de l'inquisition est très présente, et je dois être aussi terrifié qu'un condamné à la question.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Au fond du couloir, une petite source de lumière fait une tache sur ma vision nocturne. Bien trop régulière pour être un simple effet d'optique. Je tire une balle dessus à tout hasard. Presque sans un bruit (j'utilise un silencieux sur mon fusil), le tireur au bout du couloir s'effondre.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Je progresse jusqu'à l'adorateur du Monolithe qui se tord de douleur à terre. La balle lui a fait sauter une partie de la mâchoire, et le pauvre type gargouille dans son micro-oreillette. Je lui tranche la gorge d'un coup de couteau, mais ses potes doivent maintenant être sur leurs gardes, sans pourtant savoir exactement à quoi s'attendre.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En effet, un accueil chaleureux m'est réservé dans le tunnel jouxtant celui-ci, mais je congédie les convives d'une grenade 40mm et de quelques rafales bien placées. Tandis que j'essuie la riposte, adossé à l'encadrement de la porte, une sangsue apparaît dans le couloir précédent, et avance jusqu'à moi en encaissant les tirs de mon FM2000... qui s'enraye alors que la bête est à mi-chemin. Je jette l'arme à terre et d'un coup d'épaule envoie le fusil à pompe valser sur mon ventre. La sangsue a le temps de porter une baffe d'une puissance ahurissante sur le côté de ma tête avant que je fasse voler la sienne d'un tir à bout portant. Mon cuir chevelu se met immédiatement à saigner abondamment et des étoiles dansent devant mes yeux, mais le casque de ma combinaison a absorbé l'essentiel des dégâts.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lorsque je me retourne, il n'y a plus personne dans le couloir suivant. Je poursuis donc mon chemin, mon compteur Geiger se mettant à crépiter.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;C'est dans une salle envahie par les radiations que les hommes du Monolithe m'ont tendu leur ultime embuscade, mais l'un d'eux ayant oublié d'éteindre sa lampe frontale, je me suis arrêté avant. Deux à deux, arrachant les goupilles à toute volée, je jette le reste de mes grenades aux quatre coins de la salle - alors que mon fusil à pompe m'échappe et tombe au sol - et fait volte face dans le couloir avant les première déflagrations. Les cris de souffrance et les râles succèdent aux hurlements de panique et, lorsque je fais irruption dans le local, c'est un décor fait de restes humains éparpillés sur les murs et le sol qui m'attends. Plus de trace de mon Shotgun.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Plus loin j'aperçois un escalier dans lequel j'entends le pas précipité des survivants, mon compteur Geiger s'emballe encore. Je prends deux anti-rads et suis les fuyards.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dans l'escalier, mon compteur Geiger passe dans le rouge et les derniers hommes en profitent pour m'assaillir, mais mon fidèle AK fait merveille. Trois corps dégringolent les deux étages avant de s'écraser au milieu de la cage d'escalier. Les lumières semblent s'éloigner, en haut.&lt;br /&gt;Le combat est surréaliste, aucun des homme n'a prononcé un mot, les choses sont devenues si simples maintenant qu'il n'est plus besoin de langage. Je n'ai presque plus de munitions.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En haut de l'escalier, je vole un Groza OC-14 - qu'on appelle Tunder dans la Zone - à un cadavre et fouille les corps pour récupérer un chargeur et demi. Un passage plus large se dessine ensuite, avec une petite porte sur la droite et une autre au fond.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alors que j'avance jaillissent trois nains difformes de la porte du fond, j'opte donc pour celle de droite, laquelle semble être un cul de sac. Affolé, je cherche une issue tandis que les trois monstres se rapprochent et mon bras heurte quelque chose qui ressemble à des barreaux de métal. Une échelle !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Je me précipite dessus et gravis les quelques échelons avant de me retrouver coincé par ce qui ressemble à un effondrement de béton et de sable. Ce n'est qu'en me débarrassant de mon sac à dos que je parviens à franchir l'obstacle. Les radiations sont toujours présentes, et je ne sais combien de temps je puis rester ici, mais deux autres échelles me permettent d'atteindre la surface où l'air est moins chargé.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En haut de la dernière échelle, je jette mon arme au sol puis, exténué, me hisse avec mes avants bras avant de relever la têt...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-family:Impact;"&gt;&lt;span style="font-size:7;"&gt;l&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Darena !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style="width: 409px; height: 326px;" src="http://img370.imageshack.us/img370/3426/sspropritaire0407082343um0.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mon cerveau explose et mes sensations s'emballent, il me semble voir toute la salle comme un assemblage de figures géométrique ayant un sens précis.&lt;br /&gt;Je dois grimper sur cette échelle, et passer sur cette poutrelle avant d'aller de bloc en bloc vers cette hauteur et de là, je pourrai atteindre... je-grimpe-sur-l'échelle-suis-la-poutrelle-métallique-qui-oscille-dangereusement-saute-sur les-blocs-de-béton...&lt;br /&gt;JE PEUX ATTEINDRE LE &lt;b&gt;&lt;span style="font-family:Impact;"&gt;&lt;span style="font-size:7;"&gt;l&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;J'ai réussi !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;QUE&lt;br /&gt;VEUX&lt;br /&gt;TU ?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Darena ! Je veux que ma fille aie ses deux jambes et que ses yeux soient ceux d'une enfant innocente ! Je veux annuler la malédiction qui s'est abattue sur ma progéniture et la souillure radioactive qui s'est infiltrée dans ma semence !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;CE&lt;br /&gt;SERA&lt;br /&gt;FAIT,&lt;br /&gt;STALKER...&lt;br /&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;&lt;img style="width: 374px; height: 298px;" src="http://img88.imageshack.us/img88/8300/sspropritaire0407082346mr0.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bilan :&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;Equipement&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/u&gt;- Plus rien, j'ai terminé.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;Moments de stress&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Tout le long, la moindre erreur est fatale avec les troupes d'élite du monolithe (fusil gauss, grenades, armures bien bourrines)...&lt;br /&gt;- Le contrôleur immortel que je croyais voir dans le sarcophage... et qui ne s'y trouve pas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt; Moments chauds &lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- La sangsue a bien failli m'avoir, concentré comme j'étais sur les fanatiques. En réalité elle est apparue dans le couloir devant moi et m'a fait cracher frénétiquement 5 ou 6 medkits dans l'affolement.&lt;br /&gt;- Les trois nains. En fait j'ai pas du tout aimé ce niveau d'Oblivion Lost. Il y a trop de tout : trop de monstres, trop de bruits, trop de voix, trop d'effets graphiques. On a à la fois la voix du monolithe, celle de l'enregistrement d'une dispute, et tout les désagrément d'un contrôleur dans les parages. J'ai aussi l'impression qu'il y a plus de radiations, bref c'est la foire du trône, et les meutes de nains ont été le bouquet final (je ne les ai même pas affronté, comme dans le récit). Complètement hors du ton du reste du jeu, aucun moment "contemplatif", juste du pur bourrinage absurde.&lt;br /&gt;Bref je déteste cette fin de jeu. C'est peut-être un peu pour ça que j'ai mis du temps à écrire ce passage.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7027388351685025891-4854487502601607582?l=la-zone-a-pluton.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://la-zone-a-pluton.blogspot.com/feeds/4854487502601607582/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7027388351685025891&amp;postID=4854487502601607582&amp;isPopup=true' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7027388351685025891/posts/default/4854487502601607582'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7027388351685025891/posts/default/4854487502601607582'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://la-zone-a-pluton.blogspot.com/2008/05/seizime-partie-l.html' title='Seizième partie : l'/><author><name>Pluton</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12855853869064549460</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='31' src='http://4.bp.blogspot.com/_a4-iMNyme3U/SReNSRRJHII/AAAAAAAAAGM/NrSfiJerETc/s1600-R/avatar4386_13.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7027388351685025891.post-7556345376894264545</id><published>2008-05-12T01:00:00.003+02:00</published><updated>2008-05-12T14:11:07.461+02:00</updated><title type='text'>Quinzième partie : La Centrale Nucléaire de Tchernobyl.</title><content type='html'>&lt;div id="post_message_974022"&gt;Le stade est désormais derrière moi, avec les horreurs qui traînent sur la pelouse centrale. Le chaos aussi est derrière. Les Stalkers, les loyaux, les traîtres, les anarchistes, les commerçants, les scientifiques, les monstres, l'armée enfin, drapée dans sa cape pourpre, dans sa légitimité toute prétendue.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tous tueurs, certains patentés. Pour rien, pour des valeurs ? Des idéaux ? Le savoir ? La science ? Le fric ? Le pouvoir ?&lt;br /&gt;Conneries. Vanité.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Unjourj'amenaisunécrivainetunprofesseurici&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Derrière moi le chaos de la vie : tourbillon de sang et de chair palpitante, comme les organes d'un homme (animal ?) pris dans une anomalie. &lt;i&gt;Nonsense.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Devant moi, de même que le soleil qui monte dans le ciel, monte l'aveuglante lumière blanche d'un ordre nouveau, apocalyptique oui, mais tellement rationnel en comparaison avec l'absurdité de la vie et de ses combats.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Devant moi se dresse le Monolithe et le bonheur de ma fille. Quelques poignées d'hommes qui se battent encore autour de la cheminée. Il sont merveilleusement beaux dans leur cohérence, dans leur simplicité extrême.&lt;br /&gt;Ils vont jusqu'au bout, eux.&lt;br /&gt;Fanatiques.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Personnellement, j'ai toujours détesté la religion, mais là il s'agit de quelque chose proche de la croyance Grecque. Pas d'adoration aveugle et faible, juste la peur justifiée d'une force supérieure - qui aime aussi se montrer malfaisante.&lt;br /&gt;Comme un homme, comme un animal doté de &lt;i&gt;Perversité&lt;/i&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Correspondance quasi-Baudelairienne, mon esprit s'éclaire à cette contemplation. Cela fait maintenant deux jours et deux nuits que je me bats sans dormir. Lorsque les eaux sombres et nauséabondes de la fatigue physique et de l'épuisement moral se rejoignent, un flot limpide jaillit et c'est un fleuve glacé qui coule dans mes veines.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Je bois une boisson énergétique, jette le reste de mes provisions, mon sac de couchage au sol et fais craquer ma colonne vertébrale. Je n'aurai plus besoin de rien désormais. Le bonheur de Darena, ou la mort.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;i&gt;J'irai au Monolithe. Il est temps de régler ça, définitivement.&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Je range toutes mes armes dans mon sac, ajuste fermement les sangles de celui-ci. Je défais et refais mes lacets. Bras le long du corps, je commence à courir doucement. La brise fraîche de la matinée caresse agréablement mon front brûlant. Le vent vient du Nord.&lt;br /&gt;Le bruit de mes chaussures heurtant le bitume se fait régulier. Je me refuse encore à forcer l'allure.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Halte-là Stalker ! Les mains en l'air et plus un pas !&lt;br /&gt;- Ludovik, regarde, il n'est pas armé !&lt;br /&gt;- Ferme-là, il a peut-être une grenade ou une bombe sur lui. STALKER ARRÊTE IMMÉDIATEMENT OU NOUS OUVRONS LE FEU ! IL EST INTERDIT DE S'APPROCHER DE LA CENTRALE !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;C'est le moment. J'accélère ma course. Derrière-moi les deux hélicoptères de combat se rapprochent. Ils vont passer très bas.&lt;br /&gt;Encore ce goût cuivré, désormais familier dans ma gorge. Mon second souffle se fait attendre.&lt;br /&gt;Une détonation assourdissante retentit à la place des voix. Sniper. Une balle siffle à ma droite alors que mes pieds volent d'un côté à l'autre du bord de la chaussée. Tire mon gars, tente encore ta chance. A quatorze ans je courrais déjà sous le feu, en zig-zag, à Pripyat. Quand la Zone commençait déjà sournoisement à pourrir ma semence.&lt;br /&gt;Il recharge &lt;i&gt;cliclacmevoilàdattack &lt;/i&gt;! Le coup de feu suivant m'est inaudible, car les hélicoptères passent à quelque mètres de ma tête et l'un d'eux envoie deux missiles air-sol. Le premier fait sauter un barrage à quelques centaines de mètres devant moi, tandis que le deuxième part sur la gauche, ouvrant une brèche dans le mur d'enceinte de la centrale.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Je m'engouffre dans le trou fumant sans cesser de courir, et l'arrivée de mon second souffle accompagne la vue du spectacle d'apocalypse qui m'attend de l'autre côté. Des hommes se battent comme des insectes devant la masse énorme de la centrale, monstre carré et grotesque qui étale ses étages d'acier et de béton de manière indécente, la grande cheminée dominant l'ensemble de la bataille comme une reine dégénérée et curieuse de la souffrance de ses sujets.&lt;br /&gt;&lt;img style="width: 362px; height: 285px;" src="http://img504.imageshack.us/img504/9378/chemineqd3.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En son sein, le Monolithe attend son dû de chair morte. Ce putain de bon vieux Monolithe, AHAHAH comment vas-tu, Yeau de Poele ? Sacré putain de bon vieux Monolithe, va.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style="width: 364px; height: 458px;" src="http://img377.imageshack.us/img377/4987/cnppab5.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;C'est au milieu de ce grand bal fumant que je cours les derniers six-cent derniers mètres, au son désaccordé des rafales, au rythme vulgaire des mortiers. Les murs de la grande salle de bal sont décorés de viscères, les miroirs innombrables se jaugent avant de s'affronter et de se faire voler en éclats d'armes automatiques. Et partout rôde la mort rouge - l'affolement de mon compteur Geiger en est témoin.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;C'est lorsque le feu d'artifice éclate dans le ciel - éclaboussures sanglantes, figures de rotors désarticulés, odeur de poudre - que j'aperçois l'entrée sur la droite, taillée à même le flanc de la centrale Nucléaire. J'y entre, toujours courant, assailli par un remugle qui manque de couper ma respiration déjà sifflante.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dernier point avant la folie complète :&lt;br /&gt;- Mon sac est transformé en passoire, mais à part mon arme de poing et la petite mitraillette, rien n'est mis hors d'usage.&lt;br /&gt;- J'ai une balle logée dans l'épaule gauche. Je pisse le sang.&lt;br /&gt;- J'ai une longue estafilade, heureusement superficielle, sur le côté de la cuisse.&lt;br /&gt;- Plusieurs balles ont été stoppées par ma combinaison, dessous j'ai des bleus qui commencent à virer au noir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Je n'ai pas mal.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Ilesttempsderéglerça.&lt;br /&gt;Dé&lt;br /&gt;fini&lt;br /&gt;ti&lt;br /&gt;vement.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;Bilan :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;- Je cours et ne meurs pas.&lt;br /&gt;- J'ai un tas de trucs pour tuer dans mon sac à malices, ahahah.&lt;br /&gt;- Ma caboche sonne fort maintenant ahahah et j'entends clairement la chanson de la &lt;span style="font-size:7;"&gt;Z&lt;/span&gt;one. - J'ai dans ma tête le Mono&lt;span style="font-size:85%;"&gt;l&lt;/span&gt;ithe. Oh oui, le Mono&lt;b&gt;&lt;span style="font-family:Impact;"&gt;&lt;span style="font-size:7;"&gt;l&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;ithe. - J'ai aussi une petite fille, je vous l'ai dit ? Elle est malade et c'est ma faute, mais elle va guérir, car dans mon sac j'ai un tas de trucs p&lt;span style="font-size:85%;"&gt;o&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;u&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;r&lt;/span&gt; &lt;span style="font-size:130%;"&gt;t&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;u&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:6;"&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:7;"&gt;r&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;-&lt;br /&gt;-&lt;br /&gt;-&lt;br /&gt;--&lt;br /&gt;----------------------&lt;b&gt;&lt;span style="font-family:Impact;"&gt;&lt;span style="font-size:7;"&gt;l&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7027388351685025891-7556345376894264545?l=la-zone-a-pluton.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://la-zone-a-pluton.blogspot.com/feeds/7556345376894264545/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7027388351685025891&amp;postID=7556345376894264545&amp;isPopup=true' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7027388351685025891/posts/default/7556345376894264545'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7027388351685025891/posts/default/7556345376894264545'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://la-zone-a-pluton.blogspot.com/2008/05/quinzime-partie-la-centrale-nuclaire-de.html' title='Quinzième partie : La Centrale Nucléaire de Tchernobyl.'/><author><name>Pluton</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12855853869064549460</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='31' src='http://4.bp.blogspot.com/_a4-iMNyme3U/SReNSRRJHII/AAAAAAAAAGM/NrSfiJerETc/s1600-R/avatar4386_13.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7027388351685025891.post-4554006783659836116</id><published>2008-05-12T00:59:00.002+02:00</published><updated>2008-05-12T14:06:46.094+02:00</updated><title type='text'>Quatorzième partie : Pripiat</title><content type='html'>&lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Je crois que je suis en train de devenir fou. J'ai repris conscience sur la route entre la Forêt Rouge et la ville fantôme.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Toutes ces années après...&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Pripiat.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;La remontée vers la surface dans le laboratoire X10 s'est faite en l'absence de mes sens. Quand j'essaie d'entrevoir ce qui s'est passé dans les souterrains, ce n'est qu'une rumeur confuse de cris, de tirs d'armes automatiques et de hurlements inhumains qui me revient.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;La nuit est tombée depuis plusieurs heures quand je pénètre dans la Ville Fantôme. Comptant m'installer à l'abri d'un bâtiment pour prendre du repos et passer la nuit, je prends la première rue sur ma droite.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Une bande de stalker se tiens au milieu de la chaussée et m'interpellent :&lt;br /&gt;- Eh     toi, là, veux-tu te joindre à nous ? Nous allons     reprendre ce quartier, et pousser vers le Nord.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;L'occasion est trop belle, s'il m'en coûte une nuit de sommeil, je ferai au moins la traversée en bonne compagnie. J'aquièsce donc d'un signe de tête et m'avance avec les hommes, au milieu des rues silencieuses.&lt;br /&gt;&lt;img style="width: 419px; height: 333px;" src="http://img122.imageshack.us/img122/3228/sspropritaire0407081929mg3.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;  &lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Les lampes dansent dans la nuit noire comme la suie, éclairant de leur ballets surréalistes les façades désolées qui bordent la rue.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;- Sniper on the roof, to the left !&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;- Here, behind the window !&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;La pluie et les corps se mettent à tomber, des éclairs déchirent le voile d'un ciel en deuil, nous progressons difficilement vers le Nord. Un à un mes camarades s'effondrent, et de tous côtés de nouveaux tireurs se pressent aux balcons, fenêtres et derrière les chiens assis.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Je suis maintenant seul avec le chef des stalkers, quand une meute de Zombies sort littéralement du sol. Mon fusil à pompe fait merveille, mais je suis obligé de leur pulvériser le crâne une fois à terre, sans quoi ils se relèvent quelque secondes plus tard.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Je suis vraiment seul à présent, des coups de feu retentissent dans le lointain et ma tête commence à tourner. Des sifflements aigus me vrillent les tympans.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;  &lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;- VIENS     !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;  &lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Un contrôleur ! Au beau milieu de la ville ! Je sors mes jumelles, pris de nausées, et inspecte chaque recoin de la rue, rien. Le contrôleur doit se trouver à l'intérieur d'un de ces bâtiments. On n'y voit goutte et le temps que je le trouve, mon cerveau aura grillé depuis longtemps. Une goutte de sang coule sur mon menton, et je fais demi-tour, sprintant à travers les décombres. Vers l'entrée de la ville. A ma grande joie, des renforts stalkers viennent à ma rencontre&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; je décide avec eux de longer le côté Est de la ville afin d'arriver au stade en échappant à l'influence du contrôleur.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Nous avançons alors dispersés dans la largeur de la rue et, sans incident, parvenons devant l'immense hôtel du centre ville. Une courte fusillade y a lieu contre des membres du Monolithe, mais une bande de Snorks vient s'en mêler et fait pencher le combat largement en notre faveur. Le soleil s'est levé.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;A l'angle de l'hôtel, en revanche, c'est une hécatombe. Deux snipers armés de fusils gauss se tiennent sur les toits d'un building placé à plusieurs centaines de mètres de notre position. Coincé derrière un muret, je vois les balles supersoniques faire sauter le béton autour de moi, et les quelques stalkers qui tentent de répliquer se font immédiatement étendre.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;J'avise une sorte de tranchée creusée dans le rez de chaussée d'un immeuble en face de moi, se dirigeant vers le bâtiment occupé par les deux snipers.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Les balles fusant à mes oreilles, je me précipite à l'abri de cette tranchée et remonte celle-ci jusqu'à me trouver sous les fenêtres du bâtiment. Les deux tireurs dégringolent de leur nid d'aigle et je m'absorbe un instant dans la contemplation de la grande roue qui se dresse au sud du stade. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt; Un instant, le rire fugace de Darena résonne à mes oreilles.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://img245.imageshack.us/img245/2278/sspropritaire0407082000qv8.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Les grincements plaintifs de la Roue se mêlent aux rires des Snorks. Ou pire : au silence assourdissant de la Zone.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Vers le Nord, au dessus des gradins, se dresse la cheminée de la centrale. Il est temps.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;i&gt;Il est temps de régler ça, définitivement.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;  &lt;u&gt;&lt;b&gt;Bilan :&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;Equipement- Un stock de nourriture qui est maintenant très faible, je     compte bien arriver à la fin avant peu.&lt;br /&gt;- Mon Mossberg M500 (action shotgun), la classe américaine. Avec maintenant très peu de munitions (combat contre les snorks à Pripiat, qui a bienfailli me couter la vie en plus de mes munitions.&lt;br /&gt;- Une petite mitraillette (la viper) presque vide,     dont je ne me sers plus.&lt;br /&gt;- Un FN-2000 belge, le meilleur fusil     d'assaut du jeu, avec le silencieux monté dessus.&lt;br /&gt;- Mon     fidèle AK, je ne m'en séparerai plus désormais.&lt;br /&gt;-     Le fusil de sniper vintar... avec 2 balles... qui me sers pour les snipers qui posent problème.&lt;br /&gt;- La combinaison scientifique     améliorée SSP-99M (bleue, verte dans le jeu original)     la meilleure du jeu (?)&lt;br /&gt;- Mon duvet&lt;br /&gt;- 10 medkits, quelques medkits scientifiques trouvés dans la réserve du labo beaucoup de bandages. Le tout diminue très très vite.&lt;br /&gt;- 6 grenades offensives. 7 défensives.&lt;br /&gt;&lt;u&gt;&lt;br /&gt;Moments de stress&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/u&gt;- Les snipers qui ont descendu tous les hommes qui m'accompagnaient, un à un, et qui m'ont salement amoché. J'ai refais "Stalingrad" à côté de l'hôtel. Jumelles et Vintar.&lt;br /&gt;- Le controleur, plusieurs nains dans les rues. J'ai évité le contrôleur comme dans le texte.&lt;br /&gt;- Le stade, qui n'est jamais un     moment facile. Avancer très lentement, utiliser les jumelles     et procéder méthodiquement.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;Moments chauds&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Des Snorks ont failli avoir ma peau. Une sangsue également, je m'attendais pas à en voir à     Pripiat...&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7027388351685025891-4554006783659836116?l=la-zone-a-pluton.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://la-zone-a-pluton.blogspot.com/feeds/4554006783659836116/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7027388351685025891&amp;postID=4554006783659836116&amp;isPopup=true' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7027388351685025891/posts/default/4554006783659836116'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7027388351685025891/posts/default/4554006783659836116'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://la-zone-a-pluton.blogspot.com/2008/05/quatorzime-partie-pripiat.html' title='Quatorzième partie : Pripiat'/><author><name>Pluton</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12855853869064549460</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='31' src='http://4.bp.blogspot.com/_a4-iMNyme3U/SReNSRRJHII/AAAAAAAAAGM/NrSfiJerETc/s1600-R/avatar4386_13.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7027388351685025891.post-8795063904972802608</id><published>2008-05-12T00:58:00.001+02:00</published><updated>2008-05-12T00:58:36.075+02:00</updated><title type='text'>Interlude IV</title><content type='html'>Roumanie, 2012.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Devant une maison très modeste, une petite fille dans un fauteuil roulant. Posé sur la couverture qui recouvre ses embryons de jambes, un petit livre de poésie est ouvert.&lt;br /&gt;Il fait beau, et sa maman prépare un gâteau dans la cuisine pour le goûter. Darena peut entendre par la fenêtre le poste de radio qui diffuse les informations. C'est la guerre un peu partout dans le monde ; son papa lui a déjà dit que c'est comme ça depuis bien longtemps et que l'homme est un animal comme un autre.&lt;br /&gt;Darena se demande si son papa va revenir et lui faire encore des tresses dans les cheveux. Elle se demande aussi s'il pensait à elle en parlant des hommes et des animaux. Le vent est tombé, pas la moindre petite brise, des oiseaux se font la cour et l'après-midi est superbe.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Les pages du livre se soulèvent doucement et se tournent sous l'influence des yeux noisette de la petite fille.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Un petit chien s'approche du fauteuil en reniflant. Darena aimerait jouer avec lui, elle lui sourit en l'appelant gentiment. Mais lorsque le chien croise son regard, il s'enfuit en poussant des gémissements plaintifs.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Darena ! C'est cuit ! Viens goûter, mon amour !&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7027388351685025891-8795063904972802608?l=la-zone-a-pluton.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://la-zone-a-pluton.blogspot.com/feeds/8795063904972802608/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7027388351685025891&amp;postID=8795063904972802608&amp;isPopup=true' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7027388351685025891/posts/default/8795063904972802608'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7027388351685025891/posts/default/8795063904972802608'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://la-zone-a-pluton.blogspot.com/2008/05/interlude-iv.html' title='Interlude IV'/><author><name>Pluton</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12855853869064549460</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='31' src='http://4.bp.blogspot.com/_a4-iMNyme3U/SReNSRRJHII/AAAAAAAAAGM/NrSfiJerETc/s1600-R/avatar4386_13.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7027388351685025891.post-5921947232539374111</id><published>2008-05-12T00:56:00.001+02:00</published><updated>2008-05-12T14:05:32.220+02:00</updated><title type='text'>Treizième partie : La Forêt Rouge.</title><content type='html'>&lt;span style="font-family:Impact;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Sakharov m'a tout expliqué. Je suis donc bien, en un sens, responsable de ce qui arrive à Darena. La Zone aussi, j'étais trop jeune, encore en pleine croissance lorsque j'ai été exposé à son influence néfaste. Comme si ma fille était le fruit d'un accouplement entre Anna, la Zone et moi...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mais les scientifiques ont eux aussi leur part de responsabilité. Lorsque j'ai sectionné le troisième orteil de Sakharov, il a admis que l'équipe - dont il faisait partie - qui s'était chargé de moi à l'hôpital militaire en 1988 n'était pas seulement là pour soigner. Au contraire même, il s'agissait de garder en vie les plus... contaminés, ou irradiés. Comme des éprouvettes sur pattes. J'ai donc été sous surveillance discrète toutes ces années, ainsi que ma fille.&lt;br /&gt;Zakharov a affirmé que s'il me donnait les raison de ces expériences secrètes, il était promis à d'atroces souffrances. En humaniste, je lui ai fait sauter la cervelle. Je n'ai plus besoin de réponses. Je veux... j'irai...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="font-family:Impact;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;"J'irai au Monolithe et je règlerai ça.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Impact;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt; Définitivement.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="font-family:Impact;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;"&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;span style="font-family:Impact;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Je laisse derrière moi Yantar, emportant la meilleure combinaison de Zakharov, et fais une dernière escale au 100 Rad Bar. Les hommes ici me regardent d'un drôle d'œil. Eux jouent aux cartes, bavardent, parlent de trésors et de coups à faire, moi j'en ai soupé. J'en ai assez de la Zone, vieille salope se faisant courtiser, baiser, puis empoisonnant tout.&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;"C'est la Zone... &lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;i&gt;je dois reprendre ce qui m'a été volé. Pour elle. &lt;/i&gt;&lt;span style="font-family:Impact;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;i&gt;Pour Darena.&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;i&gt;"&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:Impact;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;br /&gt;Au petit matin me voilà sur la route, toujours vers le Nord, j'ai emporté mon Vintar, en plus de mon paquetage qui commence déjà à peser lourd.&lt;br /&gt;Qui sait ce qui m'attend à Pripiat, et de toute façon je ne ferais plus demi-tour maintenant. Il n'y a presque plus personne aux entrepôts militaires, j'aperçois à la jumelles quelques silhouettes penchées sur une crête.&lt;br /&gt;Quelques croix en plus se dressent vers le ciel depuis ma dernière visite et l'assaut de la base de la Liberté. Les anarchistes n'ont pas pour habitude d'honorer leurs morts, prêtant davantage de valeur à la vie, mais ici, comme toujours tout est différent.&lt;br /&gt;Les corps attirent les chiens. Les Snorks. Les sangsues.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Je passe au large, contourne l'avant poste de la Liberté et prend le chemin de la forêt rouge.&lt;br /&gt;En haut de la route, un feu de camps et des murmures m'avertissent d'une présence. Je m'installe à l'abri d'une camionnette renversée pour les examiner.&lt;br /&gt;Trois hommes armés jusqu'aux dents se tiennent assis en rond autour du brasero, et leur activité est des plus étranges. Ils psalmodient de manière inintelligible, balançant le haut de leur corps d'avant en arrière et faisant tourner leur tête sur leurs épaules. Un malaise s'empare de moi et je sens ma nuque se couvrir d'un voile humide et froid lorsqu'ils entonnent en chœur ce qui ressemble à un refrain parlé :&lt;br /&gt;- Vis par mon corps, Monolithe.&lt;br /&gt;- Pense avec mon esprit, Monolithe.&lt;br /&gt;- Soumet le monde et dévore mon âme, Monolithe.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="font-family:Impact;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;br /&gt;CRSHHHHHHHHHHHHHHHHHHH !!!!&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;span style="font-family:Impact;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;br /&gt;Merde ! Mon compteur Geiger s'emballe alors que je faisais discrètement le tour de la carcasse du véhicule.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Par le Monolithe, qui va là ?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Athée convaincu, j'envoie ma réponse sous la forme d'une grenade de 40 millimètres, ce qui coupe court à la discussion.&lt;br /&gt;Je consulte la carte des environs sur mon PDA. Une longue route goudronnée monte en lacets vers le laboratoire X10. Celui-ci, toujours selon Sakharov, renferme un dispositif qu'il m'importe de stopper si je veux pouvoir prendre la route du Monolithe.&lt;br /&gt;Il existe aussi un autre chemin, passant par la forêt proprement dite - juste un petit bois composé d'arbres morts - plus court. Mais je n'aime pas l'idée d'avancer dans ces lieux où chaque tronc peut cacher un danger mortel. J'opte pour le long chemin, de toute façon nous ne sommes qu'à la moitié de la matinée et je tiens la forme.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quelques autre fanatiques le long de la route, mais j'ai le loisir de les observer aux jumelles avant de les abattre de loin. Un zombie sors de derrière un rocher sur le côté de la route, mais il est trop lent à mettre en joue, et mord la poussière après son premier et dernier grognement.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Un instant il me semble voir des sangsues et des rats fantomatiques flotter dans les airs et un sniper, profitant de la diversion, tire une balle qui vient se ficher dans mon sac, pulvérisant un medkit et ma dernière bouteille de Vodka. C'est malin maintenant je pue l'alcool à quinze mètres. La détonation et les vapeurs d'alcool ont le mérite de m'arracher à mes hallucinations et, après avoir rétorqué virilement avec mon AK, je continue de gravir la pente. Les fantômes ont disparu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Une échauffourée entre militaires et fanatiques me permet de passer l'embranchement de la rue vers Pripiat dans le feu de l'action. La route grimpe maintenant de plus en plus, et en haut j'entrevois des éclairs bleutés qui éclatent à intermittence.&lt;br /&gt;Un roulement sonore se fait entendre et du sommet de la côte une dizaine de bidons de carburants roulent dans ma direction pour m'écraser. Au grand dam des auteurs du malencontreux accident, le premier bidon que je fais exploser provoque une réaction en chaîne et les farceurs se transforment en torches humaines.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Je suis maintenant tout en haut, devant moi une grande palissade entoure les antennes gigantesques autour desquelles s'enroulent les éclairs bleus. Des hommes sont en embuscade sur des tours de guet. Je fais le tour par l'arrière et à ma grande joie, trouve une brèche dans le mur par laquelle je parviens à me faufiler. Des stalkers font pression à l'entrée principale et, la confusion aidant, je m'introduis dans le laboratoire sans que personne ne me remarque...&lt;br /&gt;&lt;img style="width: 350px; height: 279px;" src="http://img81.imageshack.us/img81/345/sspropritaire0407080159oe2.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;Voilà maintenant une heure que je déambule dans les couloirs de ce damné laboratoire. Il n'y a rien ici, et je commence à soupçonner Sakharov de s'être moqué de moi, mais je continue de m'enfoncer dans les couloirs et les salles souterraines. Derrière-moi, je laisse quelques pièges à base d'anomalies, bloquant certains escalier, les passages alternatifs. J'épuise presque mes réserves d'artéfacts : mon paquetage commence à me fatiguer et je n'ai pas envie d'être suivi comme dans le X18.&lt;br /&gt;Enfin, j'arrive dans une petite salle dont une passerelle métallique fais le tour en hauteur. Au centre, une plate-forme sur laquelle est disposée un pupitre de commande. Je retiens ma respiration - tout est si vieux, si délabré, prêt à s'écrouler ou, pire encore, à ne pas fonctionner. J'abaisse l'antique levier, et tous les éclairs bleus - je le sais, je les entends venant de la surface - partent en même temps, comme le bouquet final d'un feu d'artifice. Le sous-sol tremble et des fragments du plafond commencent à tomber, l'un d'eux me frappe à la nuque et - une fois n'est pas coutume - je perds connaissance.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;Bilan :&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;Equipement&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/u&gt;- Un stock de nourriture qui est maintenant très faible. J'ai décidé d'arrêter de faire des réserves histoire de gagner en légèreté.&lt;br /&gt;- Mon Mossberg M500 (action shotgun), la classe américaine. Avec maintenant très peu de munitions.&lt;br /&gt;- Une petite mitraillette (la viper) presque vide.&lt;br /&gt;- Un FN-2000 belge, le meilleur fusil d'assaut du jeu, avec le silencieux monté dessus.&lt;br /&gt;- Mon fidèle AK&lt;br /&gt;- Le fusil de sniper vintar... avec 8 balles.&lt;br /&gt;- La combinaison scientifique améliorée SSP-99M (bleue, verte dans le jeu original) la meilleure du jeu (?)&lt;br /&gt;- Mon duvet&lt;br /&gt;- 18 medkits, quelques medkits scientifiques trouvés dans la réserve du labo beaucoup de bandages. Le tout diminue.&lt;br /&gt;- 11 grenades offensives. 7 défensives.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;Moments de stress&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Aucun, je n'ai pas eu de surprise. Pour la descente dans le X10, les sangsues sont relativement faciles à gérer avec de la discrétion, des grenades et des artéfacts.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt; Moments chauds &lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- En fait, j'ai un mal de chien à garder un rapport balles consommées/balles ramassées car la plupart des corps à fouiller sont dans des zones radioactives ou dangereuses, et dorénavant j'avance sans prendre le temps de tout fouiller. En plus même les cadavres laissent de moins en moins de munitions.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7027388351685025891-5921947232539374111?l=la-zone-a-pluton.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://la-zone-a-pluton.blogspot.com/feeds/5921947232539374111/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7027388351685025891&amp;postID=5921947232539374111&amp;isPopup=true' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7027388351685025891/posts/default/5921947232539374111'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7027388351685025891/posts/default/5921947232539374111'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://la-zone-a-pluton.blogspot.com/2008/05/treizime-partie-la-fort-rouge.html' title='Treizième partie : La Forêt Rouge.'/><author><name>Pluton</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12855853869064549460</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='31' src='http://4.bp.blogspot.com/_a4-iMNyme3U/SReNSRRJHII/AAAAAAAAAGM/NrSfiJerETc/s1600-R/avatar4386_13.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7027388351685025891.post-8027630460878652699</id><published>2008-05-12T00:55:00.002+02:00</published><updated>2008-05-12T14:04:31.205+02:00</updated><title type='text'>Douzième partie : Le laboratoire X16.</title><content type='html'>La sortie du X18 a été un long chemin vers la lumière, des soldats prennent d'assaut le bâtiment et certains d'entre-eux ont déjà pénétré dans le laboratoire quand je reprends connaissance.&lt;br /&gt;J'ai disparu à la faveur du combat qui faisait rage entre les deux factions et, après être retourné me reposer au village du cordon, j'ai repris la route vers le Nord jusqu'à Rostock. Là, en plus de quelques informations, j'ai troqué mon GP37 contre un FN-2000 belge. L'arme est plus puissante et plus compacte. Une fois équipée du silencieux, elle remplace avantageusement mon fusil d'assaut.&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.nukacola.com/images/stalker/FT%20200%20M.JPG" alt="" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aiguillé par les indications du barman, j'ai poursuivi mon chemin vers l'ouest, vers Yantar, à travers les territoires sauvages de l'ancienne gare ferroviaire. Ici tout n'est que chaos et fusillades. Un hélicoptère dépêché par les scientifiques est abattu alors que je passe les rails. Je viens en aide au Professeur Kruglov qui se trouvait à bord. Celui-ci a une chance de tous les diables, car il n'a jamais appris à se servir d'une arme à feu, et les balles s'écrasent de part et d'autre de lui. Visiblement, les mercenaires en ont après lui et les données qu'il transporte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Je l'escorte jusqu'au laboratoire mobile posé à côté du marais de Yantar et fais la connaissance du professeur Sakharov. Celui-ci m'apprend que les ondes psy émises par un puissant appareil du laboratoire X16 sont à l'origine de la zombification des stalker, et qu'il me faudra collaborer pour obtenir un casque m'en protégeant...&lt;br /&gt;La mission de protection qu'il me confie est des plus simples et se déroule sans incident majeur. Au loin je vois bondir des Snorks dans les hautes-herbes, mais aucun d'eux ne semble nous avoir repéré. La proximité du laboratoire se fait sentir alors que je suis victime d'hallucinations mineures.&lt;br /&gt;- Dépêchez-vous de prendre vos mesures, professeur Kruglov, ces nuages ne me disent rien qui vaille.&lt;br /&gt;- Quels nuages ?.. bon, le taux d'émissions est suffisant ici, je vais enregistrer les résultats sur mon PDA...&lt;br /&gt;&lt;img style="width: 451px; height: 358px;" src="http://img187.imageshack.us/img187/8258/sspropritaire0405082239xc3.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;C'est alors qu'un Blowout se produit soudainement, nous planquant au sol. J'attends que la tempête passe, il m'est impossible de me relever sous les forces électro-magnétiques et radioactives déchaînées. Les filtres de ma combinaison font toutefois leur office, et je tends à Kruglov un artéfact éloignant les radiations, objet qu'il serre contre lui en geignant.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Peu après que les vents mortels soient retombés, nous revenons au laboratoire et Sakharov me donne le prototype enfin réglé, sensé me protéger à l'intérieur du X16.&lt;br /&gt;L'entrée du laboratoire se trouve au milieu d'un complexe derrière les marais. L'usine est infestée par les Snorks et quelques zombies qui font dangereusement diminuer mes réserves de munitions. Ne traînant pas trop longtemps dans les parages de l'usine, je m'enfonce dans le bâtiment principal et trouve l'entrée du X16.&lt;br /&gt;Un succession de couloirs m'attend de l'autre côté de la porte, tous sont déserts. Quelques appareils encore en fonction crépitent et luisent dans l'obscurité. J'arrive à une cage d'ascenseur hors d'usage et j'avance prudemment la tête pour essayer de percer les ténèbres. Lorsque le rayon affaibli de la lampe torche parvient au fond du gouffre, un grondement monte entre les murs de la cage d'ascenseur.&lt;br /&gt;Je dégoupille une grenade et la laisse rebondir sur les parois verticales, qui vibrent du souffle de l'explosion.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De nouveau le silence, à peine troublé par plaintes des machineries.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;J'agrippe le premier barreau et commence à descendre. Un premier palier, puis un second, je fais une pause et enclenche la vision nocturne de la combinaison SEVA. La dernière échelle semble être en mauvais état, mais le sol n'est plus très loin. Alors que j'approche du fond du puits, elle fait entendre un terrible grincement et se rompt soudainement sous mon poids, je m'effondre au sol et un grognement m'échappe lorsque mes reins heurtent quelque chose de mou.&lt;br /&gt;Et de chaud.&lt;br /&gt;Paniqué, je recule fébrilement en cherchant mon fusil, à tâtons dans mon dos. Le snork qui a amorti ma chute a été soufflé par la grenade et son masque à oxygène - ou quoi que ce soit - est brisé. Sa cervelle dégouline le long du tuyau qui part de sa bouche et je réprime un haut le cœur.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Je suis maintenant coincé là, à des mètres et des mètres sous terre. Et des ronds de lampes électriques se mettent à danser dans le noir.&lt;br /&gt;Retenant mon souffle, toujours allongé, j'épaule et vise l'origine de la lumière avant de lâcher une salve qui rétablit immédiatement l'obscurité.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quelque part, un lourd objet métallique tombe au sol, et l'écho de sa chute m'est renvoyé, déformé par les couloirs sans fin.&lt;br /&gt;Je déglutis péniblement et reprends ma marche vers le cœur du laboratoire. Je débouche dans une salle immense, d'une cinquantaine de mètres de haut, et au milieu de laquelle se dresse une machinerie sortie tout droit d'un cauchemar. En haut de cette imposante tour d'appareils électroniques, ce qui ressemble au cerveau d'un géant baigne dans un fluide nourricier et légèrement phosphorescent.&lt;br /&gt;Tout autour de la chose, des plates-formes circulaires courent sur trois étages, reliées entre elles par des escaliers latéraux.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mes paupières se mettent à me piquer, et des fantômes dansent devant mes yeux, j'ai la même sensation que lorsque l'on se lève trop vite. Dans mon oreillette, j'entends le professeur Sakharov, avec une voix affaiblie par les dizaines de mètres de terre qui nous séparent.&lt;br /&gt;- ..tention.. .ototype ne peut vo.. téger.. quelq... inutes.&lt;br /&gt;- COMBIEN DE TEMPS ? je hurle dans mon micro en plaquant l'écouteur plus profondément dans mon oreille.&lt;br /&gt;- Limité... as plus de.. trois minutes !...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bien, je retourne ma montre vers l'intérieur de mon avant bras gauche et empoigne mon bon vieil AK. Ainsi, j'ai l'heure sous les yeux. Pas une seconde à perdre. Au dessus, sur les plates-formes, j'entends le grondement guttural de plusieurs zombies qui errent autour du bocal de la chose.&lt;br /&gt;En montant les marches des plates-formes, je les fait tomber d'un feu nourris, rechargeant au premier palier.&lt;br /&gt;Deux minute-trente secondes j'abaisse un premier levier, coupant l'arrivée de nutriments dans la cuve. Je poursuis mon ascension, parviens au second levier et désactive le filtrage du liquide... amniotique ?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Deux zombies comprennent que quelque chose cloche et descendent dans la salle, ils sont accueillis par deux tirs soigneusement ajustés sur leurs têtes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Il me reste une bonne minute et suis presque arrivé à la salle de contrôle générale. J'empoigne le levier de la troisième plate-forme.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Qui ne bouge pas d'un pouce.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Je pousse plus fort, je pèse de tout mon poids sur celui-ci, mais rien n'y fait. Il me semble entendre un rire à l'intérieur de la cuve, mais ce n'est probablement qu'une hallucination.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Il reste trente secondes. Le levier refuse toujours de bouger, grippé par la rouille. J'abats la crosse de mon AK sur la manette. Rien à faire.&lt;br /&gt;Vingts secondes. De rage, je tire une rafale dans la cuve qui explose, projetant des bouts de verre dans tous les sens, je coure vers la salle de contrôle et, esquivant un éclat qui va se ficher dans une armoire, j'abaisse le dernier levier. Des éclairs apparaissent autour de la masse spongieuse libérée du liquide et la chose palpite une dernière fois avant de s'affaler sur le rebord de la cuve.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Attirés par le vacarme, trois zombies déboulent d'un petit escalier sur la droite de la salle, je les envoie valser dans le puits en projetant une grenade dans leur dos avec mon fusil d'assaut.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Il est temps de trouver la sortie de cet endroit maudit. Je songe que ce qui se passe ici, comme ce qui s'est passé dans le laboratoire X18 n'est peut-être pas étranger au problème de Darena. J'ai l'envie bestiale de loger une balle dans la tête du premier type en blouse blanche que je croiserai.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Justement, Sakharov m'interpelle :&lt;br /&gt;- Nous... vons .. pté de nouvelles donn... il..emblerai que vous.. yez réussi !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Très bien, mais il me reste encore à trouver la sortie...&lt;br /&gt;J'avance dans le couloir de droite lorsque je suis pris d'une migraine intense et subite. Quelque chose de bizarre est en train de se produire, ma vue se trouble quelques secondes et redevient normale.&lt;br /&gt;Plus rien, le mal de tête a disparu.&lt;br /&gt;Une pièce au bout du couloir. D'un seul coup une voix grave et posée retentit dans mon crâne, sans passer par mes tympans:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;VIENS !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Et la douleur reprend de plus belle, vrillant mon cerveau, du sang me sors par le nez et coule sur la lèvre.&lt;br /&gt;Je sors mes deux dernières grenades et les dégoupille en approchant de l'encadrement de la porte. Sur le côté, je tends le cou et passe la tête, apercevant dans l'ombre, au fond de la salle, un homme d'une robustesse incroyable, à la tête démesurée, aux épaules de taureau et seulement vêtu d'un vieux jean dont les coutures ont sauté par endroits.&lt;br /&gt;Il me fixe instantanément et la voix se fait de nouveau entendre, plus insistante encore.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;VIENS !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mon esprit est tiré vers l'avant, vers le monstre, comme arraché de mon corps, puis se relâche à la manière d'un élastique et reviens me fouetter brutalement. Le sang gicle de mes narines à présent, et un flot tiède se répand sur mon menton.&lt;br /&gt;Reprenant conscience des grenades que je tiens encore, je les jette en direction du monstre, avant de faire volte-face dans le couloir et de me jeter au sol.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Une grille de métal est projetée par l'ouverture et vient frapper le mur au dessus de moi. Lorsque je me relève, le monstre est inanimé. Epongeant du coude le liquide au goût cuivré qui stagne a présent sur le bas de mon visage, je déguerpis sans demander mon reste dans un trou qui s'ouvre dans le sol. Montant de celui-ci j'entends des armes automatiques, une mitrailleuse peut-être. Ce bruit de mort est pourtant un soulagement pour moi. C'est avec un sourire épanouit et des larmes plein les yeux que je débouche au grand air, après une course folle dans les souterrains labyrinthiques qui courent sous le laboratoire et le lac de Yantar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Un hélicoptère de combat engage les Snorks qui se trouvent encore dans l'enceinte de l'usine. Sans traîner plus longtemps dans les parages, je coure retrouver Sakharov. Je suis sûr qu'il me doit des explications sur ce qui est arrivé ces dernières années.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;Bilan :&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;Equipement&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/u&gt;- Un stock de nourriture qui est maintenant très faible. J'ai décidé d'arrêter de faire des réserves histoire de gagner en légèreté.&lt;br /&gt;- Mon Mossberg M500 (action shotgun), la classe américaine. Avec maintenant très peu de munitions.&lt;br /&gt;- Une petite mitraillette (la viper) presque vide.&lt;br /&gt;- Un FN-2000 belge, le meilleur fusil d'assaut du jeu, avec le silencieux monté dessus.&lt;br /&gt;- Mon fidèle AK&lt;br /&gt;- La combi universelle SEVA&lt;br /&gt;- Mon duvet&lt;br /&gt;- 12 medkits, quelques medkits scientifiques trouvés dans la réserve du labo beaucoup de bandages.&lt;br /&gt;- 4 grenades offensives. 3 défensives.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;Moments de stress&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- L'arrivée au complexe : un zombie a déboulé de derrière un camion, dans mon dos et à bout portant, au moment où je me suis trouvé à bout de souffle. Dans la panique, j'ai utilisé plusieurs medkits avant de pouvoir l'abattre. J'ai failli y passer ce coup-ci.&lt;br /&gt;&lt;img style="width: 410px; height: 327px;" src="http://img90.imageshack.us/img90/2846/sspropritaire0405082302ze6.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Le X16 : je ne savais pas ce qui m'attendait là dessous, heureusement le laboratoire n'a pas vraiment changé avec Oblivion Lost.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt; Moments chauds &lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- La traversée de la gare avant Yantar et l'escorte du scientifique. Longues fusillades que je n'ai pas le courage de raconter. Merci aux anomalies faites maison qui m'ont permis de piéger l'arrivée des mercenaires pendant la fuite avec Kruglov.&lt;br /&gt;- Le zombie farceur.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7027388351685025891-8027630460878652699?l=la-zone-a-pluton.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://la-zone-a-pluton.blogspot.com/feeds/8027630460878652699/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7027388351685025891&amp;postID=8027630460878652699&amp;isPopup=true' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7027388351685025891/posts/default/8027630460878652699'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7027388351685025891/posts/default/8027630460878652699'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://la-zone-a-pluton.blogspot.com/2008/05/douzime-partie-le-laboratoire-x16.html' title='Douzième partie : Le laboratoire X16.'/><author><name>Pluton</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12855853869064549460</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='31' src='http://4.bp.blogspot.com/_a4-iMNyme3U/SReNSRRJHII/AAAAAAAAAGM/NrSfiJerETc/s1600-R/avatar4386_13.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7027388351685025891.post-2665115739350182214</id><published>2008-05-12T00:54:00.003+02:00</published><updated>2008-08-28T14:55:29.215+02:00</updated><title type='text'>Onzième partie : Le laboratoire X18.</title><content type='html'>Je suis réveillé par un mugissement phénoménal. Une lueur rouge inonde les environs. J'ai un mal de crâne épouvantable. Sans savoir quoi faire, je ramasse mon sac, quand j'entends un haut-parleur quelque part dans le lointain hurler "Blowout !!!!"&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Complètement réveillé, je me mets immédiatement à courir. Je dois trouver un abri le plus vite possible, mes oreilles bourdonnent et mon cerveau commence à bouillir.&lt;br /&gt;Je zigue-zague tant bien que mal vers le bâtiment dans lequel se trouve l'entrée du laboratoire. A l'horizon, d'épaisses vagues pourpres s'accumulent et un premier éclair frappe le sol. Dans une minute, le ciel de sang aura tout recouvert et toute vie humaine ne tiendra qu'à un fil.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Impossible d'accélérer, la douleur me presse les tempes et j'ai l'impression que ma tête va éclater comme un fruit trop mûr.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Des hommes - des bandits - se tordent de douleur à terre, sans m'accorder la moindre attention. Mon compteur Geiger s'affole. Je passe les portes du hangar et cherche des yeux l'entrée du souterrain.&lt;br /&gt;Enjambant deux corps de bandits sans me soucier d'eux, je me laisse choir dans les escalier et, en rampant, le bras tendu, insère la clef électronique dans le boîtier de la porte métallique. Dans un grincement abominable, celle-ci tourne sur ses gonds et je m'introduis dans le souterrain. je referme à la hâte la porte sur le blowout et me retrouve dans le noir complet.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Je n'allume pas ma torche, le temps de reprendre mes esprits. Les ténèbres ont quelque chose de rassurant après les déferlantes de Mort Rouge.&lt;br /&gt;Il fait frais derrière cette porte. Je m'ouvre une boisson énergisante et jette la boîte sur le sol.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;J'allume ma lampe et promène le faisceau aux alentours. Un guichet d'accueil à droite. Viktor, le gardien, me décroche son plus beau sourire : une rangée de dents irrégulières plantées dans des gencives putréfiées.&lt;br /&gt;A gauche une salle de repos. A côté, des toilettes. La femme de ménage ne semble avoir aucune conscience professionnelle. Du sang a éclaboussé les urinoirs, et des traces plus suspectes encore maculent les lavabos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En face, enfin, une porte coupe-feu avec un code de sécurité. Fermée.&lt;br /&gt;- Voilà pourquoi tu te fends la gueule, Viktor...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Voyons voir, le code se trouve peut-être dans les parages. Je fais une pause pour sortir mon fusil à pompe de mon sac à dos et pour bourrer de cartouches les poches de ma combinaison.&lt;br /&gt;J'ai soudain l'impression d'être observé, mais je continue de sortir mes affaire, puis j'arme mon fusil. En levant l'arme et la tête, je tombe nez à nez avec...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;...la cannette dont je m'étais débarrassé.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Incrédule, je fixe la boîte métallique qui se tiens devant moi, flottant à deux mètres du sol. la vision est parfaitement absurde, serait cocasse dans un lieu différent.&lt;br /&gt;Viktor, songe-je un instant, allez, arrête tes conneries.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La boîte me percute en pleine face à une vitesse ahurissante. Ma lèvre éclate et une de mes dents n'est plus que douleur. D'autres objets se dressent dans les airs et flottent sur place. Je sors alors de ma torpeur et fuis par le premier couloir qui se présente.&lt;br /&gt;Derrière-moi j'entends les caisses, boites, et tiroirs métalliques s'écraser sur le mur.&lt;br /&gt;Je cours au hasard en essayant de comprendre ce qui est en train de m'arriver. Suis-je donc en train de perdre la raison ? Le goût de sang dans ma bouche me dit le contraire.&lt;br /&gt;Au détour du couloir, une autre horreur me saute à la gorge, sans réfléchir je décharge mon fusil à pompe dans ce qui ressemble à un homme-chien affublé d'un masque à gaz dont le tuyau pendouille de manière grotesque.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Une sueur glaciale s'insinue entre mes omoplates alors que je poursuis ma course. Une seconde après, un jet de flamme se déclenche sous mes pieds, et je fais un bond pour éviter d'être grillé vif. Je roule au sol en remerciant ma combinaison ignifugée et j'atterris dans une petite pièce, coude à coude avec un cadavre déguisé en cosmonaute. Un scientifique. Fébrile, je fouille ses affaires et trouve dans son porte-feuille la carte avec le numéro d'accès au premier sous-sol.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lors du retour à la porte, je ne sais plus si je dois scruter les airs à l'attention d'Objets Violents Non Identifiés ou le sol à l'affut d'un nouveau monstre rampant. Dehors, le blowout fait rage.&lt;br /&gt;je tape le code, et les moteurs font pivoter la lourde porte blindée. La puanteur qui en sort est insoutenable, et je me branche en circuit d'air fermé. J'en profite pour ajuster la vision nocturne de mon armure et c'est ainsi paré que je descends l'escalier qui se trouve de l'autre côté de la porte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En bas, j'entends des pas lourds et irrégulier. Je me souviens de la note du Chef des bandits, au sujet d'une légende racontant l'existence d'un nain géant, ou quelque chose dans le genre.&lt;br /&gt;J'ai un stock assez important de grenades dans mes affaires, et je suis gêné par le renflement de ma sacoche. J'en tire donc une et la lance en bas de l'escalier. La détonation est suivie d'un cri de rage qui n'a rien d'humain. Profitant de la fumée et de la poussière, j'entre en trombe dans la salle. Il y a là un cadavre debout, criblé d'éclats de la grenade qui me regarde d'un air stupide et lance ses bras vers moi. Il est très lent, et c'est posément que j'applique le canon de mon arme sur son front avant de presser la détente.&lt;br /&gt;Sa tête disparaît purement et simplement, et le cadavre retrouve l'immobilité qu'il n'aurait jamais dû perdre.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Trois couloirs partent de cette salle dans trois directions différentes. j'emprunte celui de de gauche, à tout hasard. J'ai de plus en plus mal au crâne, et les objets continuent de s'élever dans les airs. Heureusement, les éviter est assez aisé, mais parfois leur nombre est tel qu'il semble en pleuvoir. Le tout se passe dans le plus grand silence, et seul les impacts sur les murs ou le sol résonnent dans les souterrains.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dans la salle au bout du couloir j'aperçois une silhouette étonnamment trapue, revêtue d'une veste de stalker.&lt;br /&gt;- On ne bouge pas ! j'énonce d'une voix qui me surprends moi-même dans cet endroit infernal.&lt;br /&gt;Mais lui décide de bouger et se retourne vers moi. Sous le capuchon, deux yeux brillent comme des piécettes d'argent, et je me souviens de la sangsue à Agroprom.&lt;br /&gt;J'ouvre le feu, mais à cette distance, mon fusil est peu efficace, je le prends dans la main gauche et de la droite, tire mon MP5 de sa gaine. La crosse calée dans mon aisselle, je vide un chargeur en avançant sur le nain hideux qui se tient devant moi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Celui-ci fait des passes étranges avec ses petites mains grasses et une sorte d'anomalie semble se créer autour de lui. Les balles de faible calibre de la mitrailleuse fusent autour de lui et paraissent être écartée par un champs magnétique.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mais entre temps je suis arrivé à deux mètres, et je reprends en main mon fusil à pompe pour lui envoyer cinq cartouches en pleine face.&lt;br /&gt;La chose s'écroule et sa langue vient pendre sur son menton.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;L'enfer, ce doit être un endroit où les canettes volent et où les nains sont aigris et possèdent des pouvoirs magiques.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bordel, c'est quoi ce cirque ?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nouvelle attraction, cet étrange bipède, une boule de chair répugnante montée sur deux pattes de dinosaure, qui semble garder le corps d'un autre scientifique, et essaie de m'écraser. Je n'ai jamais aimé le cirque et ses animaux extraordinaires et je l'envoie &lt;i&gt;ad patres&lt;/i&gt; en faisant exploser un baril au milieu de la pièce. Le scientifique porte sur lui la même carte de sécurité que le premier, mais une autre de couleur bleue.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Toujours en m'abritant le visage du bras et en évitant les projectiles improvisés, je retourne à l'endroit où j'ai commencé à perdre les pédales et, en prenant à droite, tombe sur une porte identique à celle du dessus.&lt;br /&gt;Avec un rire nerveux, j'enclenche la carte de sécurité et entre dans ce qui ressemble plus à une chambre de torture ultra moderne qu'à un laboratoire.&lt;br /&gt;Cinq ou six cuve d'incubation contiennent des embryons géants n'ayant plus grand rapport avec l'humanité. Un cri désarticulé et bestial se fait entendre depuis la salle d'observation qui se trouve au dessus. Pas moyen de lui envoyer une grenade : le vitrage est blindé.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Venez voir notre grande ménagerie ! Venez voir nos monstres ! Elephant-man est là, et sa troupe danse avec lui !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Bozo, ou qui que tu sois, sors de là que je fasse un grand trou à la place de ton nez rouge !!!!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Un deuxième nain descend lentement l'escalier de la salle d'observation en me jetant un regard scintillant.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Allez, approche, Ducon, je vais faire le clown blanc, okay ?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dans mon dos je tiens un artefact bon marché, sorte de larme bleutée que l'on trouve près des colonnes de feu. Je commence à faire les passes et une douce chaleur se dégage de l'objet.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Viens, Bozo, on va draguer les trapézistes !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La chaleur devient presque insupportable, je garde l'artéfact d'une main et de l'autre sors un boulon de ma poche. J'adresse un regard lourd de promesses sur une des cuves tout en reculant.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Ce sont tes copains, ces bêtes de foires ? hein Bozo, sale fils de pute !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Il semble comprendre ce que je vais faire et regarde la cuve d'un air paniqué. Profitant du fait qu'il a détourné les yeux, je laisse tomber l'artéfact qui commence à répandre sa chaleur dans le laboratoire.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Je jette le boulon qui vient fracasser le verre de la cuve, et un liquide verdâtre gicle sur le sol tandis que le nain pousse un cri de fureur. Je fais demi-tour et file par un couloir vers ce qui ressemble à une salle de stockage.&lt;br /&gt;Le nain se jette sur moi... et retombe dans l'anomalie, déclenchant un jet de flammes qui l'embrase immédiatement.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alors que le monstre grille au milieu du laboratoire, il tend sa main vers moi et projette une onde qui vient me frapper à la poitrine. J'ai le souffle coupé et, en un instant, tout bascule dans le noir.&lt;br /&gt;&lt;img style="width: 470px; height: 375px;" src="http://img138.imageshack.us/img138/9822/sspropritaire0405081850ki7.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Tu vivais déjà en enfer, salopard, brûle-y maintenant !&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;Bilan :&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;Equipement&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/u&gt;- Un stock de nourriture qui se maintient.&lt;br /&gt;- Mon Mossberg M500 (action shotgun), la classe américaine. De 100 cartouches je suis passé à moins de 50.&lt;br /&gt;- Une petite mitraillette (la viper) presque vide.&lt;br /&gt;- Un GP37 avec le lance grenade qui va bien et le silencieux monté dessus.&lt;br /&gt;- Mon fidèle AK&lt;br /&gt;- La combi universelle SEVA&lt;br /&gt;- Mon duvet&lt;br /&gt;- 12 medkits, quelques medkits scientifiques trouvés dans la réserve du labo beaucoup de bandages.&lt;br /&gt;- 5 grenades offensives. 4 défensives.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;Moments de stress&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Tout le temps. Je n'avais jamais fait le X18 avec Oblivion Lost, et j'ai flippé ma race du début à la fin. De toutes manières, c'est le passage sur lequel je flippe toujours.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt; Moments chauds &lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Finalement ça a été, sauf une crise à cause des bidons jetés en continu par les Poltergeist , qui font parfois de vilains saignements. J'arrive toujours pas à me faire aux trucs envoyés dans la gueule, ça me traumatise à chaque fois. Alors là, avec les nains...&lt;br /&gt;- un snork qui m'a quand même bien défoncé la tronche avant de déguster sa ration de plombs.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7027388351685025891-2665115739350182214?l=la-zone-a-pluton.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://la-zone-a-pluton.blogspot.com/feeds/2665115739350182214/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7027388351685025891&amp;postID=2665115739350182214&amp;isPopup=true' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7027388351685025891/posts/default/2665115739350182214'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7027388351685025891/posts/default/2665115739350182214'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://la-zone-a-pluton.blogspot.com/2008/05/onzime-partie-le-laboratoire-x18.html' title='Onzième partie : Le laboratoire X18.'/><author><name>Pluton</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12855853869064549460</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='31' src='http://4.bp.blogspot.com/_a4-iMNyme3U/SReNSRRJHII/AAAAAAAAAGM/NrSfiJerETc/s1600-R/avatar4386_13.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7027388351685025891.post-1005712230071391799</id><published>2008-05-12T00:52:00.001+02:00</published><updated>2008-05-12T14:01:48.951+02:00</updated><title type='text'>Interlude III :</title><content type='html'>&lt;span style="font-family:Impact;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Souvenirs...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ils affluent et tournent dans ma tête comme un vol de corbeaux. J'attribue aux chocs émotionnels de ces derniers jours le retour partiel de ma mémoire.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Roumanie, 2009.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Anna...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Elle se tiens sur le pas de la porte. Chez moi. Chez nous. Dans sa chambre, Darena pleure.&lt;br /&gt;- Anna, écarte-toi s'il-te-plaît, je dois y aller.&lt;br /&gt;- Tu n'iras nulle part ! Je t'interdis d'y retourner ! Tu n'es pas responsable de... de ce qui arrive à notre fille !&lt;br /&gt;- Je sais, Anna... c'est la Zone... je dois reprendre ce qui m'a été volé. Pour elle.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Anna éclate en sanglots et serre les poings sur ses yeux.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:Impact;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;br /&gt;Mon sac est prêt. Dehors, le moteur du vieux pick-up ronronne. Je le fais toujours un peu chauffer avant de rouler. Le vent du matin siffle dans les arbres devant la maison.&lt;br /&gt;- Ecarte-toi s'il-te-plaît, je dois partir.&lt;br /&gt;Elle s'éloigne de la porte en titubant et s'accroche à mon bras, ses yeux pleins de larmes rivés sur les miens.&lt;br /&gt;- Tu... vas mourir là bas.&lt;br /&gt;- C'est la seule solution et tu le sais. Darena aura une vie normale. C'est tout ce qui importe.&lt;br /&gt;Ses yeux lancent des éclairs maintenant, dieu qu'elle est belle en cet instant !&lt;br /&gt;- Une vie normale ?! Un père mort ! Une famille détruite ! Et... puis il y a ces choses... en elle... ses yeux... ses yeux... et les objets qui bougent...&lt;br /&gt;- Justement, il est temps de régler ça, et j'en ai l'occasion. J'irai au Monolithe et je règlerai ça. Définitivement. Au revoir... je t'aime Anna.&lt;br /&gt;- Je t'aime, adieu...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quelques heures plus tard le pick-up est lancé à pleine allure vers le Nord-Est. Le voyage sera long.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Je pense à Darena. Le jour où Anna l'a vu faire glisser le verre sur la table...&lt;br /&gt;&lt;img style="width: 522px; height: 394px;" src="http://img151.imageshack.us/img151/4309/stalkergo1.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7027388351685025891-1005712230071391799?l=la-zone-a-pluton.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://la-zone-a-pluton.blogspot.com/feeds/1005712230071391799/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7027388351685025891&amp;postID=1005712230071391799&amp;isPopup=true' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7027388351685025891/posts/default/1005712230071391799'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7027388351685025891/posts/default/1005712230071391799'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://la-zone-a-pluton.blogspot.com/2008/05/interlude-iii.html' title='Interlude III :'/><author><name>Pluton</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12855853869064549460</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='31' src='http://4.bp.blogspot.com/_a4-iMNyme3U/SReNSRRJHII/AAAAAAAAAGM/NrSfiJerETc/s1600-R/avatar4386_13.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7027388351685025891.post-1326691068862838410</id><published>2008-05-12T00:51:00.002+02:00</published><updated>2008-05-12T14:01:06.630+02:00</updated><title type='text'>Dixième partie : Quelques jobs et la Vallée Obscure</title><content type='html'>- Hé, fainéant, bouge ton cul maint'nant et rapporte-moi des trucs intéressants. Ça fait maintenant un mois que tu sers à rien !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ouais, okay, les affaires reprennent, je vois. Sacré barman, l'enflure, s'il savait comme j'ai dégusté pendant ses "soins"...&lt;br /&gt;Il m'a même fait payer le prix fort pour la réparation de mon armure, heureusement que mes fonds étaient plutôt conséquents et que ce vautour n'a pas osé me dépouiller pendant ma convalescence.&lt;br /&gt;Je reprends la route, mais cette fois-ci je m'occupe de petits boulots, histoire de renflouer les caisses... récupérer des affaires abandonnées par d'autres stalkers dans le feu de l'action, dénicher des artéfacts recherchés par le barman, tuer un pauvre type qui, de toute façon a complètement perdu la raison et vit au milieu des mutants...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;...jusqu'à ce que j'arrive à me payer ceci :&lt;br /&gt;&lt;img src="http://img510.imageshack.us/img510/6124/armorle2.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Avec ça, je me sens plus en sécurité... ce qui n'est probablement pas une bonne chose.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Il est temps pour moi de reprendre le chemin du monolithe. D'après mes informateurs il faut tout d'abord que je passe par un laboratoire situé dans la Vallée Obscure, et fermé par deux clefs différentes. La première est dans les mains de chef d'une bande de brigands retranchés dans une ancienne usine.&lt;br /&gt;Avec mon matériel flambant neuf, les déloger ne devrait pas poser trop de problème, je connais ces Caïds de la Zone, il sont mal équipés et encore plus mal organisés.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A mon arrivée dans la Vallée Obscure, au petit matin, j'assiste à une scène étrange : un homme du Devoir extorque des information à un bandit qui gît à terre et, satisfait, lui laisse la vie sauve. Il me jette un regard méfiant et me propose d'aider deux amis à lui qui ont été capturés par les malfrats. J'accepte, nourrissant l'espoir qu'un jour où l'autre un de mes nouveaux potes restera en vie assez longtemps pour parler de moi à ses supérieurs. A croire que je porte poisse...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nous voilà en embuscade, d'un côté et de l'autre d'une route par laquelle doit transiter le premier captif, sous bonne garde. La bonne garde en question est pulvérisée par notre tir simultané, en une seconde, le gars du Devoir est de nouveau libre. C'est ça, mon pote, va clamer partout ta chance avant de te jeter dans la première anomalie qui traîne, ou dans les griffes d'un Snork.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Enfin bon, lorsque je leur fais part de mon intention de récupérer la première clef, ils tombent d'accord pour m'envoyer au passage libérer le second détenu. Pas un instant ils ne proposent de m'épauler, bah voyons !&lt;br /&gt;Aujourd'hui le temps est particulièrement maussade, et mon humeur de même. Au nord, la silhouette de l'usine désaffectée émerge du brouillard et c'est sans hâte que je me dirige vers les bâtiments. J'ai troqué mon fusil High-tech contre ma vieille kalashnikov à cadence de tir améliorée, les munitions sont bien plus faciles à trouver dans cette partie de la Zone, et de toute façon, l'arme est maintenant munie d'une lunette.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Je me poste en hauteur sur une petite guérite jouxtant le bâtiment occupé par les bandits. Au passage, je remarque des fumerolles qui dansent à l'intérieur de la guérite, étrange... La façade de l'usine est salement amochée, probablement par d'anciens tirs de roquette lors d'un assaut aérien. Derrière les fenêtres, dans ma lunette, j'observe et compte les bandits qui se réveillent péniblement d'une longue nuit de beuverie. Ce matin, ce sera gueule de plomb pour tout le monde, c'est moi qui régale !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Un cris parfaitement répugnant efface instantanément le sourire narquois sur mon visage. Absorbé dans mon recensement à la lunette, je n'avais pas remarqué la nuée de bestioles qui se précipite vers mon perchoir.&lt;br /&gt;&lt;img style="width: 506px; height: 403px;" src="http://img172.imageshack.us/img172/4655/sspropritaire0405080116cx0.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Je suis totalement encerclé par ces sales bestioles, des rats bipèdes avec des dents acérées et qui essaient de sauter vers ma position. Tirer alerterait immédiatement les bandits, et je réalise que la situation commence à sentir mauvais.&lt;br /&gt;Me reviennent alors en mémoire les étranges volutes à l'intérieur de la guérite sur laquelle je me trouve. Je sors une saucisse diététique de mon sac et, allongé sur le ventre, la jette par la fenêtre sur le sol de la cabane. La réaction ne se fait pas attendre et la meute affamée se jette à l'intérieur. Une brusque bouffée brûlante et des gargouillis confirment la présence d'une anomalie juste sous moi, une odeur de chair brûlée se répand dans l'air devenu bien chaud tout à coup.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Trois bestioles prennent la fuite, je suis de nouveau tranquille, mais mon humeur s'est encore assombrie. Un à un, je descends les bandits qui se trouvent derrière les fenêtres, dans les escaliers, ceux qui sortent de la cour connaissent le même sort. Un véritable carnage. Puis le silence.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Je pousse un soupir, fais craquer ma colonne vertébrale et saute sur le béton en contrebas. Je m'apprête à entrer histoire de saluer les survivants, lorsqu'un faible appel au secours se fait entendre dans un bâtiment sur ma droite. L'homme a dû entendre les coups de feu et les cris des bandits, et il a mis son PDA en position de signal de détresse. Suivant le point jaune qui clignote sur mon appareil, j'entre prudemment au rez de chaussée. Visiblement, le blessé se trouve au premier. Des tâches de sang maculent les murs de la petite habitation, des traînées rouges partent depuis l'entrée jusqu'à l'escalier. Mon AK reprend place sur mon dos et je sors de mon paquetage le fusil à pompe que je charge de huit cartouches explosives.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Je monte lentement l'escalier, à l'affut du moindre bruit, et j'aimerai que la princesse en détresse cesse de geindre. En haut des marches, je tombe sur un véritable charnier, un tas de cadavres, à moitié dévorés, écorchés, mutilés pour la plupart.&lt;br /&gt;Je réprime un haut le cœur. Dans un coin de la pièce le survivant me fixe avec des yeux agrandis par la terreur. Le pauvre type est à bouts de nerfs, cela se lit sur son visage, déformé par une peur primitive.&lt;br /&gt;Un rugissement épouvantable retentit dans mon dos et l'homme se met à hurler :&lt;br /&gt;пиявка !&lt;br /&gt;пиявка !&lt;br /&gt;пиявка !&lt;br /&gt;пиявка !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bordel, mais qu'est ce qui se passe ici ?! je fais volte face et épaule dans la même seconde, mais il n'y a rien.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;пиявка !&lt;br /&gt;пиявка !пиявка !пиявка !пиявка ! пиявка ! пиявка !пиявка !пиявка !пиявка !пиявка ! пиявкапиявкапиявкапиявкапиявкапиявка ...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;TA GUEULE !! crie-je en vain. Le pauvre type a complètement disjoncté.&lt;br /&gt;Mes yeux semble vouloir sortir de leurs orbites alors que je scrute l'obscurité, mes bras tremblent, mes genoux commencent à fléchir, mes testicules ne sont plus que deux noix sèches. Rien.&lt;br /&gt;пиявка !пиявка !пиявка !пиявка !пиявка !пиявка !пиявка !&lt;br /&gt;пиявка !пиявка !пиявка !пиявка !пиявка !пиявка !пиявка !&lt;br /&gt;пиявка !пиявка !пиявка !пиявка !пиявка !пиявка !пиявка !&lt;br /&gt;Enfin, par dessus les battements de mon cœur et le sang qui pulse à mes oreilles, j'entends un souffle à seulement un ou deux mètres devant moi et, ne tenant plus, j'ouvre le feu. La puissance du shotgun est extraordinaire, mes nerfs et mes muscles ont eux-aussi lâché, et le recul m'envoie valser contre le mur. Adossé à celui-ci, je presse la détente et éclate d'un rire dément lorsque du sang arraché de nulle-part gicle sur la cloison en face de moi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La chose s'écroule enfin avec un feulement rauque, j'enfonce encore trois cartouches dans mon arme et je réduits le crâne du monstre en bouillie. C'est vrai, je me souviens de quelques mots, je crois bien que Sangsue se dit пиявка en russe.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cette fois-ci, je suis vraiment, vraiment en rogne. Je laisse le type déblatérer ses inepties dans son coin et descends l'escalier en rechargeant. Un premier bandit, attiré par les coups de feu, sort en courant d'entre les deux battants du portail, je l'étends d'un coup de fusil et défouraille mon Desert Eagle. Une balle siffle à mon oreille. Au bruit je repère le tireur dans l'encadrement d'une fenêtre et lui loge une balle entre les deux yeux. Un autre tente une roulade en surgissant d'une porte, celui-ci a dû regarder trop de films d'actions américains. Je le cueille avant le terme de son acrobatie. Au fur et à mesure de ma progression, les cadavres s'accumulent et les points gris recouvrent mon radar. Un seul, jaune, au milieu, me tire de ma mélancolie meurtrière et je reprends conscience d'où je suis, de ce que je fais ici.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le prisonnier.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le voilà face à moi, de l'autre côté des barreaux. Il semble partagé entre la joie de voir du secours et une certaine appréhension lorsqu'il croise mon regard.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-дверь !  (la porte !)&lt;br /&gt;-задвижка (verrou !)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Voilà qu'il commence à m'énerve, celui-là.&lt;br /&gt;Je tire une rafale dans le verrou qui résiste bien. Le bras du mec, lui, encaisse moins bien la balle qui a fait ricochet...&lt;br /&gt;- буйный сумасшедший !!!!&lt;br /&gt;- Do you speak English ?&lt;br /&gt;- Yah ! Dont chout ! Zerrre, wall ! you press button, dumbass ! Button open dooRrr !&lt;br /&gt;- Ah, okay !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Effectivement il y a un panneau de commande sur le mur. Je libère le type qui hésite à me dire merci et file rapidement.&lt;br /&gt;Le chef des bandits fait la connaissance de mon shotgun. Enchanté. Me voici en possession de la première clef du laboratoire.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Journée pourrie dans la Zone, je vais stopper ici, nettoyer mes armes et me rappeler quelques souvenirs avant de dormir. Demain il fera jour, et j'irai au X18. Je crois que les événements de la journée ne sont qu'un avant-goût franchement dégueulasse de ce qui m'attend sous terre.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;Bilan :&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;Equipement&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/u&gt;- Un stock de nourriture qui se maintient.&lt;br /&gt;- Mon Mossberg M500 (action shotgun), la classe américaine.&lt;br /&gt;- Une petite mitraillette (la viper) avec plein de balles.&lt;br /&gt;- Un GP37 avec le lance grenade qui va bien et le silencieux monté dessus.&lt;br /&gt;- Le VSS Vintorez qui traîne dans un bâtiment de la Liberté.&lt;br /&gt;- La combi universelle SEVA&lt;br /&gt;- Mon duvet&lt;br /&gt;- 12 medkits, pas mal de bandages.&lt;br /&gt;- 6 grenades offensives. 10 défensives.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;Moments de stress&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Le sauvetage du gars coincé par une sangsue, ptain je la connaissais pas cette quête !&lt;br /&gt;&lt;u&gt;&lt;br /&gt;Moments chauds &lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Idem. En fait elle m'a touché une fois, j'ai quand même vidé mon fusil à pompe.&lt;br /&gt;- Sinon le coup de la serrure, c'est vraiment ça &lt;img src="http://forum.canardplus.com/images/smilies/lapinsmilecn5.png" alt="" title=":)" class="inlineimg" border="0" /&gt;  sauf le ricochet bien sûr.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7027388351685025891-1326691068862838410?l=la-zone-a-pluton.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://la-zone-a-pluton.blogspot.com/feeds/1326691068862838410/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7027388351685025891&amp;postID=1326691068862838410&amp;isPopup=true' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7027388351685025891/posts/default/1326691068862838410'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7027388351685025891/posts/default/1326691068862838410'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://la-zone-a-pluton.blogspot.com/2008/05/dixime-partie-quelques-jobs-et-la-valle.html' title='Dixième partie : Quelques jobs et la Vallée Obscure'/><author><name>Pluton</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12855853869064549460</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='31' src='http://4.bp.blogspot.com/_a4-iMNyme3U/SReNSRRJHII/AAAAAAAAAGM/NrSfiJerETc/s1600-R/avatar4386_13.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7027388351685025891.post-6526146923634193268</id><published>2008-05-12T00:50:00.002+02:00</published><updated>2008-08-28T14:45:16.782+02:00</updated><title type='text'>Neuvième partie : retour à la réalité et retour au Bar.</title><content type='html'>Mes yeux s'ouvrent sur une mare de sang, apparemment le mien. Je suis adossé au mur de l'escalier, à mi-hauteur entre l'étage et le rez de chaussée. Ma main gauche est entortillée dans la sangle de mon sac, coincée entre mon dos et le mur, et mon bras est totalement insensible, comme absent. Mes poumons ne sont plus qu'un nid de douleur brûlante et chaque respiration est un soufflet de forge dans ma poitrine.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La nuit va bientôt tomber, je ne suis donc resté inconscient que quelques heures. C'est ce qui m'a sauvé la vie car celle-ci ne tenait à un fil, et maintenant que je peux bouger, il m'est possible de stopper l'hémorragie. J'écarte les lambeaux du robuste tissu de ma combinaison pour constater que les plaques de métal de cette dernière ont encaissé la majeure partie des plombs. Pas tous, cependant.&lt;br /&gt;Avec un gémissement de souffrance, je retire la plaque de Kevlar et la jette un peu plus loin. Ma poitrine ressemble à un morceau de charcuterie, et je n'ai ni le temps ni la force d'en extirper les plombs.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De ma main libre, je sors un kit de premiers secours et fais une large compresse qui se colore presque aussitôt de rouge. Avec les dents je coupe deux longues bandes de sparadrap que je passe autour de mon cou et sous mes aisselles pour maintenir la compresse plus ou moins en place.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Je récupère quelques minutes et j'essaie de me lever. La douleur est atroce et je retombe contre le mur. Quelques minutes encore et je m'apprête à réessayer lorsque j'entends au loin quelques voix venant du nord-ouest. Des renforts de la Liberté !&lt;br /&gt;Plus de temps à perdre, de ma main valide j'attrape la rampe de l'escalier et me dresse en crachant un jet de salive mêlée de sang. Mon fusil Enfield est HS, il a pris une bonne partie des plombs lorsque l'autre type a tiré. Ce dernier est d'ailleurs étalé sur toute la surface du mur, la grenade l'a réduit en purée.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Je descends l'escalier en réprimant un gémissement de douleur à chaque marche et, une fois en bas, m'empare d'un GP37 qui traîne au sol. Dans la Zone, garder un fusil à la main est plus important que de garder son sang.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Direction le 100 Rad Bar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;J'ai de plus en plus l'impression que les corbeaux qui tournoient guettent ma chute, et tout le long du chemin qui descend vers le sud je dois veiller à ne pas mettre genoux à terre. Derrière mon dos, j'entends la relève de la Liberté constater avec dépit la déconfiture de leurs camarades. C'est malin, et moi qui espérais que le chef de l'assaut me ferait une chouette lettre de recommandation auprès des gradés du Devoir...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quelques stalkers indépendants arrivent du sud, et deux d'entre eux me soutiennent jusqu'au Bar. Les picotements dans mon bras gauche m'informent que celui-ci va bien et est de nouveau irrigué. Les stalkers me déposent dans l'arrière boutique du bistrot sur une table, et le visage narquois du patron est la dernière chose que je vois avant de replonger dans le néant.&lt;br /&gt;Les dernières choses que j'entends sont ses paroles :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Très bien l'Tatoué, je vais t'soigner moi. J'vais veiller sur toi comme ta vieille môman l'aurait fait, mais après, va falloir bosser pour moi, Stalker.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;Bilan :&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;Equipement&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/u&gt;- Un stock de nourriture renouvelé.&lt;br /&gt;- Une arme de poing améliorée&lt;br /&gt;- Un vrai Pump Action Shotgun ramassé dans la base de la Liberté.&lt;br /&gt;- Une petite mitraillette (la viper) avec un chargeur.&lt;br /&gt;- Un GP37 avec le lance grenade qui va bien et le silencieux monté dessus.&lt;br /&gt;- Le VSS Vintorez qui traîne dans un bâtiment de la Liberté.&lt;br /&gt;- Une combinaison de stalker assez polyvalente et réparée.&lt;br /&gt;- Mon duvet&lt;br /&gt;- 4 medkits, 6 bandages.&lt;br /&gt;- 2 grenades offensives. 1 défensive.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;Moments de stress&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Aucun&lt;br /&gt;&lt;u&gt;&lt;br /&gt;Moments chauds &lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Aucun&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7027388351685025891-6526146923634193268?l=la-zone-a-pluton.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://la-zone-a-pluton.blogspot.com/feeds/6526146923634193268/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7027388351685025891&amp;postID=6526146923634193268&amp;isPopup=true' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7027388351685025891/posts/default/6526146923634193268'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7027388351685025891/posts/default/6526146923634193268'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://la-zone-a-pluton.blogspot.com/2008/05/neuvime-partie-retour-la-ralit-et.html' title='Neuvième partie : retour à la réalité et retour au Bar.'/><author><name>Pluton</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12855853869064549460</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='31' src='http://4.bp.blogspot.com/_a4-iMNyme3U/SReNSRRJHII/AAAAAAAAAGM/NrSfiJerETc/s1600-R/avatar4386_13.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7027388351685025891.post-8547476927523359562</id><published>2008-05-12T00:48:00.001+02:00</published><updated>2008-05-12T00:48:23.720+02:00</updated><title type='text'>Interlude II :</title><content type='html'>&lt;div id="post_message_948214"&gt;&lt;span style="font-family:Impact;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Je suis mort.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1988, Pripiat.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De grands arbres sombres se dressent sur le bord d'une route défoncée et pleine d'ornières. Un pick-up fonce à toute allure sur celle-ci, au risque d'envoyer ses amortisseurs ad patres. Les mains de mon Oncle, agrippées au volant, font faire de folles embardées au véhicule afin d'éviter les plus gros trous de la route.&lt;br /&gt;Je suis à la place du mort et je crois que j'ai vomi entre mes pieds. je peux le dire à l'odeur. Mon crâne, renversé en arrière sur l'appuie-tête, est le théâtre de fantasmagories toutes plus délirantes les unes que les autres. Mon souffle est court et pénible, et la douleur à l'aine s'est répandue comme si une flaque de ciment avait pris dans mon bas-ventre.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- L'hôpital militaire n'est plus très loin ! crie mon Oncle. Tiens le coup, mon garçon !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;J'ai l'impression de l'entendre à travers une épaisseur considérable, comme si on m'avait enfoncé la tête dans un édredon polonais. J'ai la fièvre, mon visage et mes avant bras ruissèlent de sueur.&lt;br /&gt;Le pick-up fait une dernière embardée et, au terme d'un long dérapage, s'arrête enfin.&lt;br /&gt;Par la fenêtre du côté passager, mes yeux à la dérive flottent un instant sur la pancarte...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Silence&lt;br /&gt;Hôpital&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Impact;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt; ... et se ferment.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7027388351685025891-8547476927523359562?l=la-zone-a-pluton.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://la-zone-a-pluton.blogspot.com/feeds/8547476927523359562/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7027388351685025891&amp;postID=8547476927523359562&amp;isPopup=true' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7027388351685025891/posts/default/8547476927523359562'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7027388351685025891/posts/default/8547476927523359562'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://la-zone-a-pluton.blogspot.com/2008/05/interlude-ii.html' title='Interlude II :'/><author><name>Pluton</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12855853869064549460</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='31' src='http://4.bp.blogspot.com/_a4-iMNyme3U/SReNSRRJHII/AAAAAAAAAGM/NrSfiJerETc/s1600-R/avatar4386_13.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7027388351685025891.post-2366404088356922071</id><published>2008-05-12T00:47:00.001+02:00</published><updated>2008-05-12T00:47:13.997+02:00</updated><title type='text'>Huitième partie : le raid contre la Liberté.</title><content type='html'>L'enthousiasme des soldats du Devoir fait plaisir à voir, mais je ne le partage pas. Leur chef me tend une oreillette par laquelle nous communiquerons durant l'opération. L'un de ses hommes arme une charge de C4 qui a été disposée contre le mur arrière de la base de la Liberté. Le cadavre du soldat qui a posé cette charge semble se moquer de moi, avec son rictus déformé lui découvrant les dents. Un instant mon regard plonge dans les ténèbres de ses yeux grands ouverts.&lt;br /&gt;Je me tiens accroupi le long des remparts et attends l'explosion en serrant mon fusil contre moi, tête baissée.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Je n'ai rien contre ces types de la liberté. Comme tous les anarchistes, dans le fond, je les trouve même assez sympathiques, bien que leur idéologie ne peut se fonder que sur une espèce humaine meilleure qu'elle n'est aujourd'hui. Leur présence en ses lieux me laisse toutefois penser que leurs idéaux doivent s'être altérés - ou corrompus - au contact de la Zone.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;L'explosion est d'une violence inouïe. Le vacarme est repris en écho au loin et j'espère que les mutants que j'ai aperçu tout à l'heure ne seront pas attirés par le bruit.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- A L'ASSAUT !!! hurle le chef, alors que deux de ses hommes franchissement le trou ouvert par le C4, au milieu d'un épais nuage de fumée et de particules de ciment. je prends une profonde inspiration et me jette de l'autre côté du mur, sur une pente douce qui descend vers les bâtiments. Partout je vois des hommes armés qui courent vers nous en criant, les balles commencent à siffler à mes oreilles. J'entends deux détonations bien plus puissantes que les autres bruits d'armes automatiques. Snipers.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le chef vocifère dans mon oreillette :&lt;br /&gt;- Numéro sept ! NUMERO SEPT EN COUVERTURE AILE DROITE !!!!!&lt;br /&gt;- NUMERO CINQ, COUVERTURE AILE GAUCHE !!!!&lt;br /&gt;- STALKER, LES SNIPERS !!! ONZE HEURES,TREIZE HEURES, QUATORZE HEURES DESCENDS-MOI CES PLANQUES !!!&lt;br /&gt;- LES AUTRES, AVEC MOI !!! GO GO GO GO GO !!!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Au raz du sol, les épaules continuellement rasées par les balles, j'épaule et ouvre le feu sur les cibles qu'il me désigne. Mais les tireurs d'élite ont le temps de faire des ravages dans nos rangs.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- CINQ EST A TERRE !&lt;br /&gt;- OH MON DIEU, TROIS EST A TERRE ! ILS SONT BEAUCOUP PLUS NOMBREUX QUE CE QUE NOUS CROYIONS !!!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mon fusil à lunette fait merveille, et les snipers sont tous tombés de leurs tours, j'ôte la lunette de devant mon œil et risque un regard par dessus le rempart de béton qui consolide le remblai. Le chef court comme un beau diable, vers une mort certaine, suivi de Numéro Deux et Numéro Quatre. Le bras de Six est emporté par une rafale. Sept, en revanche, progresse prudemment et élimine efficacement 4 adversaires. Une dizaine d'ennemis déboule d'une rue à droite, loin devant le chef et ses hommes, et se dirige droit vers nous. J'avise plusieurs barils de carburant sur leur chemin, mais une explosion en chaîne réduirait l'assaut de notre petite escouade à néant : Un, Deux et Quatre sont sur la même rue que les défenseurs.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;On ne s'occupe plus de moi, j'en profite pour faire un peu de ménage dans les environs de Sept qui, décidément, fait preuve d'une sacré dose de cran, seul sur le flanc droit.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De nouveau je colle l'œil à la lunette de mon fusil et surveille la progression des deux groupes qui engagent une discussion virile à moyenne distance. Lorsque numéro Un et Quatre sont foudroyés par la riposte Libertaire et que Deux se proclame meneur de l'assaut, je prends la décision difficile de faire exploser les bidons : le nouveau chef est presque au contact avec six hommes de la Liberté et il n'en a plus pour très longtemps.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Trois bidons remplis d'essence prennent feu et trois explosions se succèdent, réduisant au silence la fusillade. Il ne reste plus que Sept et moi ; lui contourne le bâtiment principal par la droite tandis que je prends à gauche. Il m'informe qu'il reste du monde à l'intérieur, qu'il a éliminé les deux gardes de l'entrée et qu'il pénètre plus avant dans le bâtiment. Je lui demande d'attendre mon arrivée pour prendre d'assaut l'étage supérieur, mais Sept ne m'écoute pas et affirme pouvoir prendre l'escalier seul.&lt;br /&gt;Un échange de coups de feu retentit à l'intérieur du bâtiment et, arrivé à hauteur de la fenêtre du rez de chaussée, je vois le malheureux chuter dans l'escalier, blessé à mort.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Après une petite hésitation, je m'empare d'une grenade et la lance par la fenêtre du premier... vers la fenêtre... sur le rebord de la fenêtre ! Celle-ci rebondit et roule vers moi. D'un bond sur le côté je me mets à couvert derrière un muret, ce qui me sauve la vie, mais le souffle de l'explosion me fait tituber quelques secondes, le temps de dégoupiller une seconde grenade et de la lancer, cette fois-ci un peu plus fort, par la fenêtre à l'étage. Un point gris supplémentaire apparaît sur mon radar, et je décide de terminer l'assaut seul.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;J'entre en trombe au rez-de-chaussée et fait un rapide contrôle à droite et à gauche. A droite, le gardien de ce qui semble être l'armurerie est étendu sans vie, Sept à ma gauche est mort, un peu plus loin un troisième cadavre gît. Retenant mon souffle, je commence à monter les marches qui mènent au premier. Rien sur le palier. Des gouttes de sueur commencent à me tomber devant les yeux alors que je passe l'angle de la cage d'escalier. Un cadavre est étendu sur le palier, je fais un bond sur le côté et aperçoit dans une petite pièce à gauche trois hommes de la Liberté qui semblent être aussi surpris que moi. Je vide mon dernier chargeur par l'ouverture de la porte et deux d'entre eux sont tués, mais alors que je m'apprête à reculer pour changer d'arme, le troisième sors avec un fusil à pompe à canon lisse et m'envoie une pleine décharge de plomb dans la poitrine. Mon fusil vole dans les airs, je pars à la renverse dans l'escalier et atterris sur le dos, foudroyé.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tandis qu'un voile gris recouvre mes yeux et que j'entends l'homme qui s'avance pour m'achever, ma main tremblante accroche une grenade à ma ceinture et l'envoie rouler en haut des marches. Je perds connaissance.&lt;br /&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;Zone, prends ma vie. Je crois qu'il est temps, je suis fatigué, si fatigué.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;Bilan :&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;Equipement&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/u&gt;- Un stock de nourriture renouvelé.&lt;br /&gt;- Une arme de poing améliorée&lt;br /&gt;- Mon fusil à pompe amélioré à deux coups.&lt;br /&gt;- Une petite mitraillette (la viper) avec un chargeur.&lt;br /&gt;- Un Enfield L85A2 à recul réduit, avec lunette et silencieux, plus de munitions.&lt;br /&gt;- Une combinaison de stalker assez polyvalente et truffée de plomb.&lt;br /&gt;- Mon duvet&lt;br /&gt;- 6 medkits, quelques bandages.&lt;br /&gt;- 2 grenades offensives. 1 défensive.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;Moments de stress&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Tout l'assaut, avec les balles qui partaient dans tous les sens et qui faisaient voler la terre, le béton et le bitume autour de moi.&lt;br /&gt;- Mes alliés qui se font tous descendre, et moi qui continue pour la stupide envie de faire une razzia dans l'armurerie.&lt;br /&gt;&lt;u&gt;&lt;br /&gt;Moments chauds &lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Je suis &lt;span style="font-family:Courier New;"&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;(presque) &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;mort : 5 millimètres dans la barre de vie et une hémorragie sévère.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7027388351685025891-2366404088356922071?l=la-zone-a-pluton.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://la-zone-a-pluton.blogspot.com/feeds/2366404088356922071/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7027388351685025891&amp;postID=2366404088356922071&amp;isPopup=true' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7027388351685025891/posts/default/2366404088356922071'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7027388351685025891/posts/default/2366404088356922071'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://la-zone-a-pluton.blogspot.com/2008/05/huitime-partie-le-raid-contre-la-libert.html' title='Huitième partie : le raid contre la Liberté.'/><author><name>Pluton</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12855853869064549460</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='31' src='http://4.bp.blogspot.com/_a4-iMNyme3U/SReNSRRJHII/AAAAAAAAAGM/NrSfiJerETc/s1600-R/avatar4386_13.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7027388351685025891.post-1585266064090661710</id><published>2008-05-12T00:44:00.001+02:00</published><updated>2008-08-28T14:40:46.169+02:00</updated><title type='text'>Septième partie : les entrepôts</title><content type='html'>Une barrière à demi-relevée et quelques carcasses de voitures pourrissant lentement au soleil de ce début d'après-midi annoncent le début de la zone des entrepôts militaires.&lt;br /&gt;Je baisse la tête pour passer sous la barrière quand j'entends des bruits de pas et quelques voix sur la route, derrière les carrosseries rouillées. Je défouraille instantanément mon pistolet mitrailleur et m'appuie l'épaule sur une aile de voiture, réprimant un gémissement de douleur qui monte dans ma gorge.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fausse alerte, ce ne sont que trois rigolos de la liberté qui devisent à propos d'une prostituée fameuse ou bien d'un texte libertaire, je n'ai pas bien saisi leurs propos.&lt;br /&gt;J'ai l'intention de les saluer amicalement, alors que quatre points jaunes surgissent sur mon radar, tout autour des trois hommes. Une arme crache sur la droite de la route et deux des malheureux exécutent une étrange vrille non dénuée d'une certaine grâce avant de heurter le bitume. Le troisième dégaine et, visant le soldat du Devoir qui vient d'émerger d'un buisson, le canon de son arme fumant encore, appuie sur la détente. Inutilement.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dans la Zone les armes poussent partout et sur tous les cadavres, mais certaines sont déjà fanées.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;L'anarchiste, hélas peu soigneux de son matériel pousse un juron, les yeux braqués sur le flingue inutile qu'il tient à bouts de bras. Une seconde plus tard, l'homme du Devoir lui fait exploser le crâne d'un coup de crosse en faisant entendre un rire satisfait.&lt;br /&gt;Les trois autres hommes sortent des fourrés.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Salut les gars ! Euh, beau soleil n'est-ce pas ?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ils me jettent un coup d'œil, puis se concertent du regard. Un ange passe, je commence à me demander s'ils ont compris un traître mot de ce que je leur ai dit. Enfin, l'un d'entre eux s'avance et, montrant du doigt une petite cabane de rondins en haut d'une colline, me déclare en anglais qu'il se pourrait bien que leur chef ait besoin d'un type comme moi.&lt;br /&gt;ne cherchant pas à comprendre ce que peut bien être "un type comme moi", je leur fais comprendre que je repasserai peut-être.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En attendant, je dois aller voir ce que le traître peut bien avoir dans son paquetage. Il se trouve entre deux monticules faits de débris et de terre. Le temps semble s'être arrêté ici, le sol est jonché de débris d'appareils de construction. Plus loin, sur la droite, un immense camp cerné de hauts murs couverts de barbelés se détache sur l'horizon. Quatre tours se dressent à l'intérieur des murailles, l'endroit semble imprenable...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mon attention se recentre sur le stalker qui a manqué de fair play, et je constate qu'il n'est pas seul devant le brasero. Le commanditaire s'est bien gardé de préciser ce détail. Je visse un silencieux acheté au 100 Rad Bar au bout de mon pistolet-mitrailleur, et du haut de la butte, mets fin à ses jours.&lt;br /&gt;hélas, les autres sont alertés par le bruit de sa chute et je me retrouve adossé à une pile de plaques de béton. J'entends nettement l'une des arme s'arrêter en bout de chargeur et, profitant de l'accalmie, je sors de ma cachette et arrose tout le monde. Deux des stalkers sont salement touchés, mais le troisième était en train de me prendre à revers, effectuant un large détour de l'autre côté de la butte. Je lui fait rouler une grenade le long du dénivelé avant de plonger de nouveau à l'abri des plaques de construction. J'entends les râles de mort des deux blessés juste avant que la grenade n'explose et que le troisième vole par dessus la bute, le corps truffé d'éclats.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Plus âme qui vive dans le secteur, je descends en contrebas et fouille le cadavre. Sur son dos je décroche un magnifique Enfield L85A2 de facture britannique, personnalisé avec amour. Un astucieux système de contrepoids diminue le recul de ce fusil à lunette intégrée.&lt;br /&gt;&lt;img src="http://img507.imageshack.us/img507/4467/enfieldrj8.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Je m'autorise une petite séance de bricolage et démonte le silencieux de mon petit MP5 et, avec le kit d'adaptation universelle, le monte sur ce petit bijou. Me voici en possession d'un fusil de snipe de fortune, je fais demi-tour et, avant d'aller empocher la prime, vais voir le chef des hommes du Devoir, celui qui a un boulot pour un type dans mon genre.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Celui-ci m'interpelle alors que j'approche de la cabane en rondins et m'offre une opportunité de devenir un sympathisant de leur cause.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Dézingue-moi ce sniper là bas dans la tour, et je glisserai un mot pour toi au Général.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sitôt dit, sitôt fait, j'ai l'occasion de juger de la fiabilité et de la précision de mon nouveau fusil. Le sniper m'envoie une dernière sommation lorsqu'il me voit approcher&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Ici c'est le territoire de la Liberté, alors fait demi-tour stalker, ou je te loge une balle entre les deux yeux ! Stop, ou je fais gicler ta cervelle sur tes copains du Devoi...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Il dégringole de la tour, et j'entends les hommes de la liberté qui commencent à s'énerver derrière le mur haut de trois mètres.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;J'ai fait mes preuves, mais le chef me demande si l'on peut également me faire confiance pour participer à l'assaut de la base de la Liberté. J'avoue être complètement subjugué par l'assurance avec laquelle ces hommes se préparent à la bataille, ils sont sept, ce qui correspond tout au plus au nombre de sentinelles postées dans les quatre tours de garde de la base.&lt;br /&gt;Dubitatif, j'accepte de me joindre à eux, sans pour autant me faire d'illusions. Si l'un d'entre nous s'en tire vivant, ce sera déjà un bel exploit, et j'ai bien l'intention que ce soit moi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;Bilan :&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;Equipement&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/u&gt;- Un stock de nourriture renouvelé.&lt;br /&gt;- Une arme de poing améliorée&lt;br /&gt;- Mon fusil à pompe amélioré à deux coups.&lt;br /&gt;- Une petite mitraillette (la viper) avec un chargeur.&lt;br /&gt;- Un Enfield L85A2 à recul réduit, avec lunette et silencieux, un seul chargeur.&lt;br /&gt;- Une combinaison de stalker assez polyvalente.&lt;br /&gt;- Mon duvet&lt;br /&gt;- 6 medkits, (j'en ai trouvé pas mal dans la planque), quelques bandages.&lt;br /&gt;- 3 grenades offensives. 3 défensives.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;Moments de stress&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Le salopard qui comptait se payer ma tête en contournant la butte de terre.&lt;br /&gt;&lt;u&gt;&lt;br /&gt;Moments chauds &lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- La fusillade autour du feu de camp. En vrai j'ai pris deux balles, heureusement bien amorties par ma combinaison.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7027388351685025891-1585266064090661710?l=la-zone-a-pluton.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://la-zone-a-pluton.blogspot.com/feeds/1585266064090661710/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7027388351685025891&amp;postID=1585266064090661710&amp;isPopup=true' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7027388351685025891/posts/default/1585266064090661710'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7027388351685025891/posts/default/1585266064090661710'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://la-zone-a-pluton.blogspot.com/2008/05/septime-partie-les-entrepts.html' title='Septième partie : les entrepôts'/><author><name>Pluton</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12855853869064549460</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='31' src='http://4.bp.blogspot.com/_a4-iMNyme3U/SReNSRRJHII/AAAAAAAAAGM/NrSfiJerETc/s1600-R/avatar4386_13.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7027388351685025891.post-7668138970742315489</id><published>2008-05-12T00:43:00.002+02:00</published><updated>2008-08-28T14:36:08.399+02:00</updated><title type='text'>Sixième partie : le Bar</title><content type='html'>Je suis réveillé au son des notes égrenées par la guitare du ménestrel. Il est 9h30, voilà une petite grasse matinée qui contribue à me remettre d'aplomb. Un soleil magnifique brille déjà depuis plusieurs heures sur la Zone et les hommes du devoir me regardent avec un sourire moqueur aux lèvres.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mais au diable les regards en coin et les rires complices, la douleur de mon épaule n'est plus qu'un vague souvenir. Je casse la croute, remballe soigneusement mes affaires et montre patte blanche au barrage avant de prendre la route du Bar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Au détour d'un virage, j'aperçois à une petite centaine de mètres un stalker qui se promène sur l'asphalte commençant à chauffer au soleil.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tiens, il promène son chien ?...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ah non, le gamin n'est pas un ami des canidés, et ceux-là le lui rendent bien. Deux chiens bondissent d'un fossé et se jettent sur lui, les babines retroussées sur leurs rangées de dents pointues et plantées de travers. Il commence à se défendre et moi je commence à courir vers lui pour lui porter secours. C'est arrivé à quelques mètres que deux molosses jaillissent des buissons et me prennent en chasse. Je crie au stalker de cesser de tirer et de courir avec moi, mais il semble tétanisé par la peur et, les mains crispées sur son revolver désormais déchargé, il continue d'appuyer frénétiquement sur la détente...&lt;br /&gt;clic clic clic.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La première barricade marquant l'enceinte du bar est juste derrière le fossé. Je franchis celui-ci en courant sur une large tôle posée en travers. Cette dernière a connu des jours meilleurs et, l'espace d'un instant, j'ai l'impression que mon pied va passer à travers. Sur mes talons je sens le souffle rageur des molosses. Ces deux-là chassent, les autres se contentent de tirer péniblement le cadavre du stalker dans l'herbe, pour aller le déguster tranquillement.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Les hommes du Devoir écarquillent les yeux à la vue de ma course effrénée et alors que je fais glisser le fusil de mon dos à mes mains sans cesser de courir dans leur direction, je crois voir sur leurs visages passer une expression d'incrédulité profonde.&lt;br /&gt;Ce n'est que lorsqu'ils aperçoivent les chiens à mes trousses qu'il comprennent réellement ce qui se passe, je fais alors brusquement demi-tour et, appuyé par le feu nourri de l'avant-poste (qui manque de me couper en deux), j'aligne les sales clébards. Le premier vient s'effondrer au terme de sa course juste à mes pieds en poussant un râle plein de rage, tandis que le second, qui avait déjà bondi, répand ses entrailles au dessus de ma tête. La rafale lui fait décrire une courbe bien plus large que ce que le clebs avait prévu et un arc en ciel vermillon semble briller dans l'azur de cette splendide matinée .&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Les couleurs chatoyantes de la Zone...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Devant l'air éberlué des gardes, je continue mon chemin, l'épaulière et le dos recouverts d'un sang épais de mutant. Je compte bien me débarrasser enfin de cette pelure immonde qui me sert d'armure depuis maintenant trop longtemps. Les roubles amassés chez Sido me serviront enfin à quelque chose, ici.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Un haut-parleur invite d'une voix presque enjouée les voyageurs à s'arrêter prendre un verre et discuter au 100 Rad Bar. Sur ces conseils sensés, j'avise l'entrée du rade et entre dans ce qui ressemble davantage à un bunker qu'à un bistrot.&lt;br /&gt;Armes au fourreau obligatoires, mais alcool et jeux de cartes à foison. Un type défoncé vomit dans un coin, le videur me jette un regard de brute, la civilisation en progrès m'étonnera toujours.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Droit vers le comptoir, je commande un vrai Scotch. On the rocks s'il vous plaît. Le frigo derrière le Barman est en état de marche. Grand luxe. Je jauge d'après la bedaine épanouie de mon interlocuteur que celui-ci ne se refuse d'ailleurs pas grand chose. Après avoir pris l'apéro (okay, il n'est que 11h00...) et la température du coin, je commence à palabrer avec la clientèle et le taulier. Il me faut du fric et des boulots.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dans un anglais plus qu'approximatif, le patron m'indique la suite des événements, je dois récupérer les deux parties d'une clef permettant d'ouvrir un certain laboratoire se trouvant dans la vallée obscure. Mouais, on verra plus tard, en attendant il me faut des bénéfices à court terme. Pas radin, le gros me passe une combinaison de stalker par dessus le zinc, une avance pour ce job - ou une précaution pour qu'il puisse être mené à terme ? Je lui refile en gage ma vieille pelure. Le pauvre type a l'air plus encombré qu'autre chose avec mes haillons pissant le sang sur son vieux parquet crasseux.&lt;br /&gt;&lt;img src="http://img201.imageshack.us/img201/5414/armorty7.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Il me faut un bon fusil. Après un verre ou deux, un stalker se décoince et me refile un contrat sur la tête d'un gars qui l'aurait doublé. Je compatis autant que je peux, lui tape sur l'épaule et promets d'en faire mon affaire moyennant quelques roubles bien sûr. Ledit traître aurait un arsenal intéressant d'après les dires du trahi.&lt;br /&gt;Je partage mon repas avec un type du genre bavard, à qui je demande qui fait la loi ici. Le Devoir, j'aurais dû m'en douter, est très présent dans les territoires plus au Nord. Pour moi, c'est peut-être le moment de prêter allégeance... le temps que l'alliance serve mes intérêts.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Il est maintenant 13h00 et il est temps de me secouer les puces, je salue tout ce petit monde d'un signe de tête et repars en direction du Nord, vers les entrepôts militaires. Le soleil est plus vif que jamais, et je repousse le capuchon de ma nouvelle armure.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;Bilan :&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;Equipement&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/u&gt;- Un stock de nourriture renouvelé.&lt;br /&gt;- Une arme de poing améliorée&lt;br /&gt;- Mon fusil à pompe amélioré à deux coups.&lt;br /&gt;- Une petite mitraillette (la viper) avec deux chargeurs.&lt;br /&gt;- Un AKM personnalisé (cadence de tir améliorée) avec un seul chargeur.&lt;br /&gt;- Une combinaison de stalker assez polyvalente.&lt;br /&gt;- Mon duvet&lt;br /&gt;- 6 medkits, (j'en ai trouvé pas mal dans la planque), quelques bandages.&lt;br /&gt;- 4 grenades offensives. 3 défensives.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;Moments de stress&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Aucun&lt;br /&gt;&lt;u&gt;&lt;br /&gt;Moments chauds &lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Petit canicide.&lt;br /&gt;- Le whisky à 11h00 après une grasse matinée.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7027388351685025891-7668138970742315489?l=la-zone-a-pluton.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://la-zone-a-pluton.blogspot.com/feeds/7668138970742315489/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7027388351685025891&amp;postID=7668138970742315489&amp;isPopup=true' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7027388351685025891/posts/default/7668138970742315489'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7027388351685025891/posts/default/7668138970742315489'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://la-zone-a-pluton.blogspot.com/2008/05/sixime-partie-le-bar.html' title='Sixième partie : le Bar'/><author><name>Pluton</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12855853869064549460</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='31' src='http://4.bp.blogspot.com/_a4-iMNyme3U/SReNSRRJHII/AAAAAAAAAGM/NrSfiJerETc/s1600-R/avatar4386_13.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7027388351685025891.post-4834247999757484892</id><published>2008-05-12T00:42:00.002+02:00</published><updated>2008-05-12T13:58:55.603+02:00</updated><title type='text'>Cinquième partie : le bâtiment administratif Agroprom</title><content type='html'>Le réveil est douloureux, mon épaule me fait encore mal, mais l'hémorragie s'est arrêtée depuis longtemps. La blessure est superficielle, mon épaulière a bien absorbé le choc et la balle n'a fait qu'effleurer le muscle avant de ressortir.&lt;br /&gt;Je mange un morceau pour reprendre des forces, il est maintenant 00h45 et le moment me semble bien choisi pour sortir de ces maudits souterrains et aller chercher les documents qui doivent se trouver quelque part dans les bâtiments administratifs du centre.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La sortie donne directement au milieu de la cour. L'obscurité est totale, un mince nuage masque la lune... quelques secondes seulement.&lt;br /&gt;La clarté blafarde de celle-ci sort soudain de sa gangue de vapeur et un rayon blanc vient frapper le canon de mon arme au moment où je prend appui sur le rebord du puis.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Une balle passe à quelques mètres de moi, un tireur embusqué dans une tour m'a repéré. Son adresse au tir laisse à désirer, avec les ténèbres qui m'entourent, mais pour une entrée discrète - sur laquelle j'avais tout misé - c'est raté.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pas de temps à perdre avec lui, je sprinte vers le premier bâtiment que j'aperçois, avant de brusquement piquer à gauche.&lt;br /&gt;Merde ! Une sirène se met à hurler, et peu après des lampes s'allument un peu partout et commencent à danser dans les buissons et sur les murs des baraquements.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;J'entends les soldats se mettre à crier des ordres et qui commencer à me chasser. je me replie à l'angle du grand bâtiment central dans lequel les documents se trouvent, selon les indications du gros Sidorovitch. Les lampes se rapprochent, et un homme surgit au coin en courant. Je l'abats d'une rafale en pleine tête et serre les dents.&lt;br /&gt;Le second à passer le coin est beaucoup plus prudent. Sans sa lampe frontale bêtement allumée je ne l'aurai jamais vu ni entendu arriver car il avait pris la précaution de s'accroupir. Encore 5 hommes le suivent, et je mitraille comme un fou, dos au mur. Lorsqu'ils tombent à mes pieds, leurs doigts crispés lâchent parfois une ultime salve, et des fragments de béton arrachés au mur me pleuvent dessus.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pas un mot de part ni d'autre, juste l'échange brutal des armes à feu qui résonne dans la nuit. Un des nombreux chants de mort de la Zone. Instrument solo : la sirène qui semble ne jamais s'arrêter.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Je dois recharger, mais d'autres hommes approchent, je tente le tout pour le tout et bondis par une fenêtre ouverte, à l'intérieur du bâtiment.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A nouveau le silence, lacéré par le ouiouin de la sirène. Puis des voies s'élèvent : Sors Stalker ! Où est-il ? Samy, Jack, faites le tour et coincez-moi ce fumier !&lt;br /&gt;Intérieurement, je prie pour un blowout : j'ai quelques anti-rads dans une poche latérale de mon sac et je tiendrais sûrement mieux le coup que ces bidasses.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mais rien ne laisse présager la tempête, le temps est au contraire affreusement calme, et l'institut est baigné d'une blancheur livide.&lt;br /&gt;A l'intérieur de l'immeuble des voix se font également entendre, pas le temps de lambiner : si ces chers Samy et Jack font le tour pour entrer par devant et que leurs copains descendent les étages, je serais pris entre deux feux.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Couloir principal, personne, les deux compères ne sont pas encore arrivés. Je prends à tout hasard l'escalier de droite.&lt;br /&gt;Une volée de marches, puis une autre, premier étage. La sirène me vrille les tympans. Un homme gronde un juron derrière un tas de caisses, il me semble entendre des voix qui viennent d'en bas, je continue mon ascension.&lt;br /&gt;Une volée de marches, puis une autre, deuxième étage.&lt;br /&gt;Une volée de marches, puis... une silhouette, une ombre à forme humaine qui se découpe sur la fenêtre de l'escalier. Tous deux retenons notre souffle, jusqu'à ce que celui, rauque, de mon AK retentisse et envoie l'ombre désarticulée voler par la fenêtre.&lt;br /&gt;J'imagine la tête de ses camarades lorsqu'ils vont le voir s'écraser à leur pieds. La sirène me rend fou.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Comme entrée discrète, on a fait mieux.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Encore trois volées de marches et je suis sur le toit. J'avise le haut parleur qui n'en fini plus de beugler et le réduis au silence d'une balle bien placée.&lt;br /&gt;Bien, on redescend.&lt;br /&gt;De retour sur le palier du troisième étage je me précipite et m'empare de la valise de documents, l'accroche en hâte à un mousqueton de ma ceinture. S'il n'y a que des revues pornos là-dedans, Sido, tu es un homme mort.&lt;br /&gt;Les voix se font pressantes en dessous, les militaires savent très bien ce qui a stoppé l'alarme et ont décidé de réduire au silence le trouble-fête. Retour sur le toit, vue imprenable. Un hélicoptère me rase et hurle des indications aux chiens de l'armée.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mes yeux cherchent désespérément une issue à ce guêpier, quand la lune réapparait encore, cette fois-ci pour m'indiquer les premiers barreaux d'une échelle de secours qui court le long du mur extérieur jusqu'au sol.&lt;br /&gt;Je me jette sur celle-ci en faisant glisser les rampes entre mes doigts. Pratiques ces mitaines en treillis.&lt;br /&gt;Au passage je vois par les fenêtre toute une escouade qui se précipite vers le toit. Amusé par le spectacle, je manque de me rompre le cou : l'échelle s'arrête trois bons mètres au dessus du sol.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Réception sur mes genoux fléchis et mains au sol, je bondis en détendant mes quatre membres et je file par une brèche de l'enceinte extérieure.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Entrée en fanfare, mais sortie en velours. Me voilà courant dans l'herbe, tandis que derrière moi éclatent les jurons des militaires arrivés sur le toit.&lt;br /&gt;Un gros nuage masque désormais la lune et devant moi s'étend une Zone d'encre de chine.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style="width: 401px; height: 319px;" src="http://img397.imageshack.us/img397/6723/sspropritaire0401081800ng1.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Zone de nuit, Zone de ténèbres, Zone d'ombre... Ombres mouvantes. Résister à l'envie d'allumer sa torche demande un certain contrôle de soi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;Je contourne les renforts qui arrivent par la route, de toute façon ils semblent bien occupés par un stalker solitaire qui a décidé de dormir d'un sommeil de plomb.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La décharge : je fais le tour et évite les quelques bandits qui somnolent. A l'avant-poste du Devoir, j'écoute un des hommes chanter une ballade à propos d'une maison et d'une femme qu'il ne reverra probablement jamais. Mes nerfs se détendent je décide de finir la nuit par quelques heures de sommeil dans le wagon abandonné.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quand il fera jour, j'irai faire une visite au bar, premier vrai asile après le village du cordon. J'espère bien me refaire une santé et un moral d'acier une fois là-bas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;Bilan :&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;Equipement&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/u&gt;- Deux boîtes de conserve et un pain pour demain matin.&lt;br /&gt;- Une arme de poing améliorée&lt;br /&gt;- Mon fusil à pompe amélioré à deux coups.&lt;br /&gt;- Une petite mitraillette (la viper) avec deux chargeurs.&lt;br /&gt;- Un AKM personnalisé avec seulement deux chargeurs.&lt;br /&gt;- une veste de bandit améliorée avec une meilleure résistance aux impacts de balles.&lt;br /&gt;- Mon duvet&lt;br /&gt;- 6 medkits, (j'en ai trouvé pas mal dans la planque), quelques bandages.&lt;br /&gt;- 4 grenades offensives. 3 défensives.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;Moments de stress&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- La sortie du souterrain, avec un soldat qui m'a repéré immédiatement.&lt;br /&gt;- La visite des étages du bâtiment administratif, avec des voix dont on ne sait pas si elles viennent du dessous au du dessus.&lt;br /&gt;&lt;u&gt;&lt;br /&gt;Moments chauds &lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Le carnage à l'angle du mur.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7027388351685025891-4834247999757484892?l=la-zone-a-pluton.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://la-zone-a-pluton.blogspot.com/feeds/4834247999757484892/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7027388351685025891&amp;postID=4834247999757484892&amp;isPopup=true' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7027388351685025891/posts/default/4834247999757484892'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7027388351685025891/posts/default/4834247999757484892'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://la-zone-a-pluton.blogspot.com/2008/05/cinquime-partie-le-btiment.html' title='Cinquième partie : le bâtiment administratif Agroprom'/><author><name>Pluton</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12855853869064549460</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='31' src='http://4.bp.blogspot.com/_a4-iMNyme3U/SReNSRRJHII/AAAAAAAAAGM/NrSfiJerETc/s1600-R/avatar4386_13.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7027388351685025891.post-6178299999952616517</id><published>2008-05-12T00:40:00.000+02:00</published><updated>2008-05-12T00:41:10.369+02:00</updated><title type='text'>Interlude I</title><content type='html'>&lt;span style="font-family:Impact;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Je rêve. Cette fois-ci, pas d'hélicoptère. Pas de vols d'oiseaux, pas de rats.&lt;br /&gt;Juste la Zone en son commencement.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1986, Ukraine.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le désastre. La catastrophe. Le cataclysme. Ma jeunesse. Je suis né en 1972 en Roumanie. Mon père s'est mis à boire lorsque ma mère est morte en 1984 et j'ai quitté le domicile parental, la misère et les coups de ceinture de mon père à l'âge de 14 ans. Un oncle m'avait parlé d'une sacré opportunité. Il avait dans l'idée d'aller faire le pillard à Pripiat. La ville avait été évacuée à la hâte et tout les habitants avaient laissé leurs affaires, leurs vies derrière eux. Je n'étais pas sensé "faire le boulot" avec lui, mais j'avais promis de donner un coup de main et de trouver un job une fois à Korosten'.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hélas, la tentation était trop forte et mon oncle devait rentabiliser les excursions - longues, dangereuses et interdites - qu'il menait à la ville fantôme, voilà pourquoi je me suis retrouvé avec lui sur ces terres irradiées, à fouiller les demeures des plus riches. En cet endroit, les rencontres avec les autres pillards tournaient bien souvent en altercations sanglantes tandis que les contacts avec l'armée se soldaient presque toujours par la mort.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;J'étais alors en pleine croissance, et je me développais en fonction des conditions de vie plutôt hostiles, apprenant à me servir d'armes à feu et me forgeant un physique adapté à ce qui deviendrait bientôt la Zone. C'est également lors de cette période de ma vie que les premières douleurs se firent sentir à l'aine.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Tonton, y'a du sang dans ma pisse.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le réveil sonne.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7027388351685025891-6178299999952616517?l=la-zone-a-pluton.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://la-zone-a-pluton.blogspot.com/feeds/6178299999952616517/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7027388351685025891&amp;postID=6178299999952616517&amp;isPopup=true' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7027388351685025891/posts/default/6178299999952616517'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7027388351685025891/posts/default/6178299999952616517'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://la-zone-a-pluton.blogspot.com/2008/05/interlude-i.html' title='Interlude I'/><author><name>Pluton</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12855853869064549460</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='31' src='http://4.bp.blogspot.com/_a4-iMNyme3U/SReNSRRJHII/AAAAAAAAAGM/NrSfiJerETc/s1600-R/avatar4386_13.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7027388351685025891.post-4360175240442774223</id><published>2008-05-12T00:37:00.002+02:00</published><updated>2008-05-12T13:57:34.408+02:00</updated><title type='text'>Quatrième partie : les souterrains de l'institut Agroprom</title><content type='html'>Mes mains tremblent alors que j'écris ces lignes... au bas de l'échelle je pensais trouver un peu de répit. J'en profitais pour faire le tris dans les armes que j'avais jetées à bas.&lt;br /&gt;Pendant que j'examinais celles-ci, pourtant, il me sembla entendre un léger bruit venant d'un peu plus loin.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Immobile, la tête dressée et les oreilles à l'affut du moindre mouvement de l'air, je regardai vers le petit escalier descendant vers la droite.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Crouiii crouiiii crouiii, la petite lumière de sécurité tournait inlassablement sur elle-même au plafond, baignant le couloir par des vagues de lumière sanglante, seul bruit désormais audible.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;croui croui croui&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Plus rien, je gardai l'arme en meilleur état à la main et empaquetai l'AK que j'avais ramassé auparavant. A peine eus-je le temps d'emboîter un chargeur dans l'AKm qu'un bandit surgit en haut de l'escalier, accroupi, sa lampe frontale violant l'obscurité intermittente jusque devant moi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tétanisé, je vis le faisceau de sa lampe éclairer à quelques centimètres seulement de mes pieds. Levant le canon de mon nouveau fusil, j'alignai lentement sa tête avec mon viseur, comme à l'exercice. Après une seconde interminable ou je le sentis hésiter à poursuivre son investigation, je décidai que le temps de sortir mon pistolet à silencieux de son étui correspondait exactement au temps que j'allais mettre à passer de vie à trépas. J'appuyai donc sur la gâchette, priant les Hauts Irradiés que l'arme soit parfaitement fonctionnelle.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le bruit assourdissant des trois balles qui partirent se répercuta de manière presque obscène sur les murs du tunnel. La lampe torche du bandit sembla flotter dans les airs, comme s'il son propriétaire avait voulu entrevoir le ciel à travers les quelques mètres de béton et de terre qui nous séparaient de la surface, avant de se briser en retombant.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Celui-ci avait eu son compte, mais déjà j'entendais ses copains s'affoler dans leur trou. Bon sang ! mais que venaient-ils faire ici, terrés comme des rats ? Avaient-ils déjà mis la main sur les documents de Strelok ?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Trois autres tombèrent en se jetant en haut des marches, alors que je reculai pour me fondre dans l'ombre. Lorsque tout se fût apaisé, je m'enfonçai encore un peu dans l'obscurité. Je brisai les ampoules faiblardes avec mon silencieux afin de ne laisser visible que l'ouverture de la pièce suivante, baignée d'une lumière jaune-orange totalement irréelle.&lt;br /&gt;Je remis le pistolet dans son étui et repris mon AK en main.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;J'étais dans le noir complet, ceux qui voudraient ma peau passeraient dans l'ouverture illuminée. Comme à la fête foraine, pigeons d'argile.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quelques longues secondes s'écoulèrent, je sentais pourtant une présence dans cette seconde pièce et je pris la décision d'avancer centimètre par centimètre. Un pilier imposant se trouvait au cœur de ce lieu nimbé d'une lumière dont je n'arrivai pas à déterminer la provenance et je le contournais par la droite quand soudain le rond très clair d'une autre torche apparut sur le mur opposé. Je compris que ce que j'avais pris pour un pilier était en réalité une sorte d'ascenseur, il était donc creux et la source de lumière blanche venait de l'intérieur.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Contournant à pas de loup l'obstacle, retenant ma respiration, je vis se dessiner le canon d'une arme dépassant de la cage d'ascenseur. Hélas, voulant prendre une grenade que j'avais ramassée sur le corps de l'un des bandits, je vis la boucle de la goupille venir frapper doucement mon ceinturon.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;&lt;i&gt;ting&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le bandit surgit en face de moi, une rafale cribla le mur autour de ma tête, et je pris une balle dans l'épaule. Sous l'effet de la douleur et de la surprise je sprintai vers l'endroit d'où j'étais venu et me retournai en dégainant mon AK. Je logeai un chargeur entier dans le corps de l'importun. La douleur me fit m'effondrer, mais pendant les quelques secondes de conscience qu'il me restèrent, je parvins à ouvrir un kit médical et à me faire un bandage sommaire.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Il est maintenant 15h25, mais il pourrait tout aussi bien être 3 heures du matin dans ce lieu sinistre. Je viens de m'arracher à la contemplation malsaine d'une anomalie verte, me demandant quels en étaient les effets. Des visages familiers et grimaçants semblaient danser au milieu des remugles verdâtres et il a fallu un effort colossal pour m'éloigner de ces phénomènes hypnotiques.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Je ne veux pas aller plus loin, j'ai peur. A l'instant j'ai passé l'encadrement d'une porte et dans la grande salle bouillonnant des anomalies vertes j'ai vu quelque chose que je me refuse à nommer.&lt;br /&gt;Scrutant les lieux avec mes jumelles, je cru en effet distinguer une silhouette penchée sur un homme malade, comme une vieille dame au chevet d'un mourant. Mais lorsque j'avançais pour dissiper le mystère de la scène, la vieille dame se retourna et m'offrit le spectacle d'une gueule aplatie et dont la bouche s'ouvrait sur un gouffre immonde.&lt;br /&gt;Autour de ce trou béant, des tentacules se balançaient comme une barbe absurde, tout en dardant vers moi leurs extrémités menaçantes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Et ce fut tout, l'apparition s'évanouit instantanément... avant qu'un hurlement rauque et lugubre se fasse entendre. Mes yeux exorbités virent deux points minuscules flotter dans l'air, deux piécettes d'argent brillant deux mètres au dessus du sol et fonçant droit sur moi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Voilà maintenant cinq bonnes minutes que le monstre tourne dans la pièce, il a déjà massacré deux militaires attirés par les coups de feu qui m'ont échappés. Il est temps d'agir. Je sors délicatement de mon sac à dos un artefact ramassé sur la route et commence à l'activer par des gestes que seuls les stalkers connaissent. Au moment où la sphère lumineuse commence à me brûler les doigts je la jette dans un recoin que semble affectionner le monstre hideux.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Anomalyshot&lt;br /&gt;&lt;img style="width: 427px; height: 340px;" src="http://img171.imageshack.us/img171/4563/sspropritaire0401081708gt8.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Meurs ! Incohérence de la nature ! Fils dégénéré de la Zone ! Meurs MEURS ! meursmeursmeursmeursmeurs&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Je suis couvert du sang de... l'animal ? Est-ce réellement un animal ? Bon sang, je dois sortir de là avant de perdre ce qu'il me reste de raison. Je fonce droit vers la planque de Strelok, allumant tout sur mon passage, deux militaires tombent. Je suis dans un brouillard de sueur, de sang et de larmes de terreur.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Je suis dans la planque, au moins il n'y a personne, mais des fantômes semblent hanter ces murs. Avec des frissons, sursautant à chaque bruit que je fais en fouillant les lieux, je déniche les infos de ma proie, sur une clef USB. J'échange au passage mon AK contre un modèle amélioré. Un ressort judicieusement tendu en augmente la cadence de tir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La suite n'est qu'une courte succession de couloirs dans lesquels je sème encore quelques cadavres. Peu importe, je ne pense plus qu'à une chose : trouver la sortie et rejoindre l'air libre, la lumière du soleil ou de la lune. Une grenade éclate à quelques mètres de moi et ma vue se brouille davantage, je vois rouge et je charge avec rage.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Un escalier en spirale, deux âmes de plus pour la Zone, nourris-toi et grandis, étends-toi !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ce couloir ne me dit rien qui vaille. Une des poches latérales de mon sac contient encore deux artefacts que je n'ai pas activés pour ma protection, je les manipule et forme deux anomalies pour garantir mes arrières, je dois dormir dans ce souterrain pour reprendre des forces, mentales comme physiques.&lt;br /&gt;Mon intuition était la bonne, car lorsque j'avance dans le tunnel un grondement terrifiant se fait entendre dans mon dos avant que mes pièges ne se déclenchent et fassent exploser l'auteur du bruit.&lt;br /&gt;Je ne sais ce que c'était. Assurément, rien d'humain. De loin, j'observe les débris avec mes jumelles, j'ai trop peur de m'approcher.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style="width: 384px; height: 307px;" src="http://img241.imageshack.us/img241/1238/sspropritaire0401081745bg5.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt; Bruits des os, cages thoraciques mises à nues, xylophones et percussions discordantes de la Zone &lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Je vais passer quelques heures à panser ma blessure et à dormir pour récupérer... de plus, quelque chose me dit que je ferais mieux de sortir de nuit de ce trou à rat, le bâtiment administratif dont m'a parlé le gros Sido est certainement bien gardé. Je règle mon réveil sur 00h30.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;Bilan :&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;Equipement&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/u&gt;- De la bouffe qui diminue. Avec le temps que j'ai passé ici et mon sommeil, j'ai dû taper dans mes reserves.&lt;br /&gt;- Une arme de poing améliorée&lt;br /&gt;- Mon fusil à pompe amélioré à deux coups.&lt;br /&gt;- Une petite mitraillette (la viper) avec deux chargeurs.&lt;br /&gt;- Un AKM personnalisé avec 10 chargeurs balles&lt;br /&gt;- une veste de bandit améliorée avec une meilleure résistance aux impacts de balles.&lt;br /&gt;- Mon duvet&lt;br /&gt;- 8 medkits, (j'en ai trouvé pas mal dans la planque), quelques bandages.&lt;br /&gt;- 4 grenades offensives.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;Moments de stress&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Le bandit planqué&lt;br /&gt;- Le monstre tentaculaire&lt;br /&gt;- La pose des pièges, espérant que ça suffirait&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;&lt;br /&gt;Moments chauds &lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Le bandit planqué qui m'a capté au bruit de mon changement d'arme.&lt;br /&gt;- La course sanglante à travers les souterrains vers la sortie.&lt;br /&gt;- la grenade qu'un militaire m'a fait rouler presque dans les pieds. Je l'ai pas entendu crier à cause de mes rafales. Là, sérieusement, j'ai failli y passer.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7027388351685025891-4360175240442774223?l=la-zone-a-pluton.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://la-zone-a-pluton.blogspot.com/feeds/4360175240442774223/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7027388351685025891&amp;postID=4360175240442774223&amp;isPopup=true' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7027388351685025891/posts/default/4360175240442774223'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7027388351685025891/posts/default/4360175240442774223'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://la-zone-a-pluton.blogspot.com/2008/05/quatrime-partie-les-souterrains-de.html' title='Quatrième partie : les souterrains de l&apos;institut Agroprom'/><author><name>Pluton</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12855853869064549460</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='31' src='http://4.bp.blogspot.com/_a4-iMNyme3U/SReNSRRJHII/AAAAAAAAAGM/NrSfiJerETc/s1600-R/avatar4386_13.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7027388351685025891.post-5950666208637362119</id><published>2008-05-12T00:36:00.001+02:00</published><updated>2008-05-12T00:36:28.350+02:00</updated><title type='text'>Troisième partie : l'institut Agroprom</title><content type='html'>A mon arrivée, au bord de la route et près du tunnel de la voie ferrée que j'ai suivie depuis la décharge, le bruit assourdissant de deux hélicoptères de combat me comprime les tympans.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Apocalypse Now, scène d'ouverture. Concerto pour pales d'hélicoptère en mort mineure.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Je crois que mon cerveau va éclater, mais j'arrive encore à entendre les beuglements des communications radio que mon PDA a captées et qu'il me retransmet dans un charivari de voix et de parasites des ondes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Faudrait sérieusement que je me remette au russe, mais j'ai pu saisir quelques mots : Agroprom, attaque, imminent, renforts, stalkers.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;L'urgence de la situation ne m'échappe pas et je me débarrasse des dernières vapeurs de sommeil qui voilaient mon esprit. Les rayons du soleil levant, qui commencent à darder à l'horizon, finissent d'ouvrir mes yeux et mon esprit. Alors que je commence à trotter sur la route tout en dégageant l'AK de mon épaule, ma tension nerveuse s'emballe et mon cœur accélère son pompage.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zone, prend ma vie, je ne suis plus dans la décharge, je peux mourir comme un homme.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mon esprit est maintenant aussi vif et glacé que l'azur naissant. Alors que les premiers bruits de la bataille qui fait rage parviennent à mes oreilles, ma perception atteint alors un stade que j'ignorais jusque là. Il me semble pouvoir voler au dessus de l'institut, mon instinct me hurle de toute ses forces que les stalkers font reculer les quelques militaires déjà en faction dans la cour, mais que des renforts de l'armée arrivent sur le côté gauche. Derrière le mur d'enceinte et sous la couverture de blocs de béton, ils comptent prendre les assaillants à revers.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;60 mètres&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le flash n'a duré qu'une fraction de seconde mais je me retrouve dans un état second : un homme court à quelques pas devant moi, vers les bâtiments, en hurlant quelque chose que je ne saisis pas. J'ai trouvé mon second souffle, je sprinte maintenant comme si je volais au dessus de l'asphalte. Mes doigts, serrés sur mon AK, sont brûlants malgré la température du petit matin. J'ai un goût cuivré dans la bouche, un goût de sang.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;50 mètres&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pour les silhouettes que j'aperçois un peu plus loin, les secondes sont comptées, je sais que de l'autre côté du mur d'enceinte, cinq, peut-être six militaires lourdement armés vont surgir de derrière les blocs de béton et enfoncer leur flanc.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;40 mètres, 30 mètres&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Un tintement de métal à ma ceinture, une grenade, une idée&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;20 mètres&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Je lâche mon AK dont la sangle, avec la vitesse de ma course, s'enroule autour de mon épaule et l'arme viens ballotter dans mon dos. Je décroche à tâtons le fruit de mort qui pend au dessus de mon aine, au dessus de l'autre fruit, celui qui a donné vie à ma fille, ma pauvre fille, créature née de l'union de la Zone, d'une femme et d'un homme.&lt;br /&gt;De la main gauche j'attrape la crosse de mon AK pour le stabiliser, de la main droite je tiens la grenade, j'arrache la goupille avec mes dents.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;10 mètres&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Je ferme les yeux et, en bout de course, lance la grenade par dessus l'enceinte de l'institut, là où je crois que sont les militaires.&lt;br /&gt;Je sais qu'ils sont là.&lt;br /&gt;je sais.&lt;br /&gt;&lt;i&gt; Les yeux fermés, je les vois à travers le mur.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;L'explosion secoue les airs. Une deuxième secousse, celle d'un bidon de carburant probablement, fait trembler le mur qui tient bon, et des fragments de béton et de métal lacèrent l'espace.&lt;br /&gt;Dans le silence absolu qui s'est fait dans mon crâne, mes tympans encore sous le choc, je perçois deux choses avec une lucidité effrayante :&lt;br /&gt;- Les battements de mon propre cœur,&lt;br /&gt;- Les cinq points gris qui viennent d'apparaître sur mon radar, de l'autre côté du mur.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cinq points gris, cinq PDA hors-service, cinq âmes pour la Zone.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Un hélicoptère passe et hurle sa rage, d'autres renforts vont arriver, il est temps de récupérer la Taupe et de déguerpir. Je me baisse et ramasse cinq fusils automatiques que j'entasse à la hâte et enroule dans le turban d'une bidasse. Je verrai bien lequel est en meilleur état, mais plus tard : pour l'instant il faut filer. Mon fagot de bâtons cracheurs de feu sous le bras, je laisse les stalkers au moral gonflé à bloc venir en aide à la Taupe et, enjambant les cadavres éparts, je fonce vers le fond de l'institut.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La Taupe me rejoint et m'indique que les réponses aux questions que je me pose se trouvent là, sous terre, dans un obscur souterrain qui commence par une descente d'échelle. Derrière moi, d'autres soldats descendent en rappel d'un hélicoptère, sur les toits de l'institut. J'ai eu ma dose de sang pour ce matin. Je jette mon encombrant fagot au fond du trou et agrippe le premier barreau...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;Bilan :&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;Equipement&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/u&gt;- De la bouffe en bonne quantité, les soldats sont bien nourris, et ceux qui les tuent de même.&lt;br /&gt;- Une arme de poing améliorée&lt;br /&gt;- Un fusil à pompe amélioré, avec pas mal de cartouches (salaire d'un boulot pour le gros)&lt;br /&gt;- Une petite mitraillette (la viper) avec deux chargeurs.&lt;br /&gt;- Une kalash de base avec près de 250 balles&lt;br /&gt;- 5 AKm plus lourds mais plus précis, je ferais le tri à l'abri dans le souterrain... en sécurité ?&lt;br /&gt;- une veste de bandit améliorée avec une meilleure résistance aux impacts de balles.&lt;br /&gt;- Mon duvet&lt;br /&gt;- Quelques medkits, quelques bandages, les militaires sont vraiment chouchoutés... avant d'arriver dans la Zone bien sûr.&lt;br /&gt;- 2 grenades offensives&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;Moments de stress&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Aucun&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;&lt;br /&gt;Moments chauds &lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- La Sainte Grenade d'Antioch (à fragmentation, ma dernière) qui fit voler toute résistance militaire et mit fin à leur contre-offensive sur le flanc.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7027388351685025891-5950666208637362119?l=la-zone-a-pluton.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://la-zone-a-pluton.blogspot.com/feeds/5950666208637362119/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7027388351685025891&amp;postID=5950666208637362119&amp;isPopup=true' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7027388351685025891/posts/default/5950666208637362119'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7027388351685025891/posts/default/5950666208637362119'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://la-zone-a-pluton.blogspot.com/2008/05/troisime-partie-linstitut-agroprom.html' title='Troisième partie : l&apos;institut Agroprom'/><author><name>Pluton</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12855853869064549460</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='31' src='http://4.bp.blogspot.com/_a4-iMNyme3U/SReNSRRJHII/AAAAAAAAAGM/NrSfiJerETc/s1600-R/avatar4386_13.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7027388351685025891.post-5318362328411404022</id><published>2008-05-11T22:53:00.003+02:00</published><updated>2008-08-28T14:26:33.864+02:00</updated><title type='text'>Deuxième partie : la Décharge.</title><content type='html'>Bien, nous y voilà. C'est le crépuscule mais finalement j'ai trop peur de dormir ici et tout seul. Il y a encore un peu de soleil, je vais progresser. Je passe une carcasse de voiture et tombe nez à nez avec des bandits qui font chier un pauvre type. Mon russe est bourré de lacunes et j'ai du mal à comprendre ce qui se joue, mais le gars me semble mal barré.&lt;br /&gt;Pendant leur palabre qui commence à tourner au vinaigre, je repère l'armement des protagonistes, un des bandits possède un pistolet mitrailleur sur le dos, je vais m'en débarrasser en premier.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sans sommation, je sors mon AK et lui pulvérise la tête en 2 balles, puis recule immédiatement derrière ce qui a été une voiture. Déconfit, derrière l'aile gauche du véhicule, j'observe le stalker s'effondrer sous les balles. Le pauvre gars a à peine eu le temps de dégainer qu'il mord la poussière.&lt;br /&gt;Bon sang, je ne sais pas pour quelle raison il est mort, peut-être un bout de sauciflard, je regrette d'avoir tiré le premier.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Trêve de remords, c'est désormais moi la cible, mais après un court échange de coups de feu, je ramasse ce qui traîne et prends le large.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Un appel à l'aide. Des stalkers en difficulté dans ce qui semble être une casse, où personne n'ira jamais plus chercher de pièces détachées. Les seuls morceaux qui ont échappé à la rouille sont faits de viande, humaine pour la plupart.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Un type qui ressemble furieusement à Freddy Mercury élabore une stratégie plutôt sommaire, lorsque le guet nous annonce l'arrivée de nouveaux bandits. Je m'abstiens de toute remarque concernant la sexualité apparente du chef et son sens de la tactique. Au lieu de cela, je me mets en embuscade avec mes nouveaux compagnons décidément peu nombreux : trois hommes. A nous quatre, on pourrait s'appeler Queen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A peine ai-je le temps de vider un chargeur et d'esquiver une grenade que le leader du groupe se fait truffer de plomb.&lt;br /&gt;Un rapide regard circulaire m'apprend que les bandits surgissent de partout, qu'on a dû en abattre deux au plus, que notre groupe a splitté et que je suis en train d'entamer une carrière solo, face à une petite dizaine de groupies à cagoules.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Je recule derrière chaque véhicule et j'ai la faiblesse de croire qu'à moi seul j'ai une chance de les repousser. Ce n'est qu'une fois acculé dans le petit guichet de l'entrée, avec le menton et l'avant-bras posés sur le rebord, que les impacts de balle dans le métal de la cahute me convainquent de la vanité de ma résistance et de la précarité de mon existence.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bref, je prends mes jambes à mon cou et décide de fuir la célébrité.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Encore agressé, cette fois-ci par le côté droit de la route d'où surgissent de nouveaux bandits, je fonce directement vers ce qui me paraît être une gare de campagne et tombe dans un véritable enfer :&lt;br /&gt;Un homme gît à terre et implore mon aide, mon PDA s'affole et reçoit des SOS, des tirs fusent de part et d'autre de ce grand hangar.&lt;br /&gt;J'esquive une anomalie de justesse au milieu de ce vacarme et entre dans le bâtiment déchiqueté. Guerre de territoire.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2012, l'humanité en est toujours là.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;la nuit est maintenant tombée, tout est d'un noir d'encre et j'ai peur. Si repousser les bandits semble simple, tout se complique au fur et à mesure que les stalkers tombent. Je devais parler à un type ici, je n'ai même pas eu le temps d'apprendre son nom que sa mâchoire - tout ce qu'il restait de sa tête - s'écrase avec un bruit ignoble sur le béton. Je passe la pire nuit de toute ma vie.&lt;br /&gt;&lt;img style="width: 448px; height: 356px;" src="http://img379.imageshack.us/img379/2121/sspropritaire0331082257vc5.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt; Mon dieu, qui irradie aux cieux, mais qu'est-ce que je fous ici ? qu'est-ce que je fous dans ce bordel pourquoipourquoipourquoi je me bats contre des ombres dans le noir quelquechoseabougéjentendquelquechoseabougé !!&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mais alors que je suis seul, sur la rambarde à l'étage, je réalise que les bandits semblent remettre l'assaut au lendemain. Quitte à rejoindre les déchets, je préfère m'endormir et je descends une bouteille de vodka, pelotonné dans mon sac de couchage. Tant pis si les bandits reviennent, tant pis si un blowout se déclenche, de toute manière je n'aurais pas le temps de trouver un abri.&lt;br /&gt;Il n'y a rien ici qu'obscurité et rouille. Le désespoir et la vodka me réservent un sommeil atroce, peuplé d'hélicoptères menaçants sur un ciel ensanglanté. Je me souviens de la scène d'ouverture du film Apocalypse Now.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mais au réveil une bonne surprise m'attend, des Stalkers déjeunent dans le grand hall et m'offrent un morceau de pain. Ces gaillards-là ne partagent pas ma fatigue de la veille, ils exterminent purement et simplement les bandits revenants à la charge. Je descends le dernier et me dirige vers l'institut Agroprom avec une énorme dose d'appréhension. Le sang frais qui m'a aidé ce matin reste derrière moi, et je sens que devant, une difficile épreuve m'attend.&lt;br /&gt;Je me sentirais tellement mieux si j'avais une lunette sur mon fusil...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sidorovitch, j'espère sincèrement que tes tuyaux c'est pas du bidon.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;Bilan :&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;Equipement&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/u&gt;- De la bouffe que je commence à rationner.&lt;br /&gt;- Une arme de poing améliorée&lt;br /&gt;- Un fusil à pompe amélioré, avec pas mal de cartouches (salaire d'un boulot pour le gros)&lt;br /&gt;- Une petite mitraillette (la viper) avec maintenant deux chargeurs.&lt;br /&gt;- Une kalash de base avec près de 250 balles&lt;br /&gt;- une veste de bandit améliorée avec une meilleure résistance aux impacts de balles.&lt;br /&gt;- Mon duvet&lt;br /&gt;- Quelques medkits, trop peu de bandages.&lt;br /&gt;- 3 grenades : deux offensives, une à fragmentation.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;Moments de stress&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Réaliser que tout le groupe de la casse est mort dès le début de l'assaut des bandits, alors que je suis avancé exprès pour les prendre à revers.&lt;br /&gt;- L'anomalie près du grand bâtiment.&lt;br /&gt;- Les deux militaires qui m'avaient coincé avec mon arsenal pitoyable&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;&lt;br /&gt;Moments chauds &lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Ma résistance débile et de courte durée à la casse. J'entends encore les balles s'incruster dans le métal à côté de ma tête.&lt;br /&gt;- La défense du gros bâtiment avec des hommes qui me tirent presque dans le dos et d'autres qui balancent des grenades à l'aveuglette, dans le noir absolu du bâtiment.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7027388351685025891-5318362328411404022?l=la-zone-a-pluton.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://la-zone-a-pluton.blogspot.com/feeds/5318362328411404022/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7027388351685025891&amp;postID=5318362328411404022&amp;isPopup=true' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7027388351685025891/posts/default/5318362328411404022'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7027388351685025891/posts/default/5318362328411404022'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://la-zone-a-pluton.blogspot.com/2008/05/deuxime-partie-la-dcharge.html' title='Deuxième partie : la Décharge.'/><author><name>Pluton</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12855853869064549460</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='31' src='http://4.bp.blogspot.com/_a4-iMNyme3U/SReNSRRJHII/AAAAAAAAAGM/NrSfiJerETc/s1600-R/avatar4386_13.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7027388351685025891.post-1453984485482031111</id><published>2008-05-11T22:51:00.002+02:00</published><updated>2008-05-12T13:54:26.349+02:00</updated><title type='text'>Première partie : Le Cordon.</title><content type='html'>Me voici devant ce porc de Sidorovitch, celui-ci me demande s'il faut tout m'expliquer ou si je me peux me débrouiller comme un grand.&lt;br /&gt;Ahahah, s'il savait les règles que je me suis fixées ce coup-ci...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1/ Difficulté Maître&lt;br /&gt;2/ Pas de viseur&lt;br /&gt;3/ Oblivion Lost 1.3.3, sans avoir été loin la dernière fois, ce qui me laissera la surprise des nouveaux "boss"&lt;br /&gt;4/ La mort est définitive. La partie s'arrête là.&lt;br /&gt;5/ &lt;b&gt;Pas de sauvegardes, pas de reload.&lt;/b&gt; Sauf bien sûr lorsque je quitte la partie j'écrase mon unique sauvegarde pour reprendre là où j'en suis. Le seul reload que je m'autorise c'est en cas de crash du jeu ou autre problème &lt;b&gt;technique&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quand la Zone prendra ma vie, elle la gardera.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;J'accepte donc directement la première mission spéciale qui consiste à nettoyer la ferme des bandits avec l'aide de quelques stalkers.&lt;br /&gt;Pas de chance, ayant d'abord ratissé le village du début pour m'équiper au maximum, lorsque j'arrive vers les stalkers sensés m'aider, ils finissent de se faire tuer par une meute de mutants : chiens + sangliers. Un seul survivant, le mec à qui je dois parler.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Je me sers sur les cadavres et lance l'assaut... à deux contre les bandits, je laisse partir le stalker devant, il tue un ou deux bandits et s'effondre dans la rosée du matin. C'est à moi de jouer.&lt;br /&gt;Après quelques gouttes de sueur j'ai récupéré la clef USB du prisonnier et je me fais cette réflexion : va falloir doser correctement le fait de se planquer et de laisser faire le boulot par les alliés, et le fait de les aider pour qu'ils survivent un minimum et me protègent.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Avant d'aller affronter le molosse coriace du tunnel un peu plus loin, histoire de récupérer la veste de bandit améliorée qui s'y trouve, je remplis quelques missions pour Sido, continue de bien fouiller la zone et repars avec le fusil à pompe amélioré.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;J'arrive à tuer le chien psychotronique, ses apparitions spectrales à coup de shotgun, mais arrivé sur le côté juste après le combat, ce gros matou a bien failli avoir ma peau.&lt;br /&gt;&lt;a href="http://tof.canardplus.com/show/726d5523-d1db-42b4-b3cb-9d7b2387673f.html" target="_blank"&gt;&lt;img style="width: 358px; height: 286px;" src="http://tof.canardplus.com/preview2/726d5523-d1db-42b4-b3cb-9d7b2387673f.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Il est maintenant 17h55 dans la zone et un blowout s'annonce, je fonce chez le marchand pour attendre la fin de la tempête et passer ma première nuit. Le gros Sidorovitch ronfle comme un Porc, je passe une mauvaise nuit.&lt;br /&gt;&lt;a href="http://tof.canardplus.com/show/c5d5c3ac-9180-448f-8a42-a0adcfe44b5e.html" target="_blank"&gt;&lt;img style="width: 357px; height: 286px;" src="http://tof.canardplus.com/preview2/c5d5c3ac-9180-448f-8a42-a0adcfe44b5e.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le lendemain matin, je déjeune, affamé, d'une boîte de conserve au contenu douteux dont même un chien mutant ne voudrait pas, et me mets en chemin.&lt;br /&gt;Arrivé près de l'avant poste du pont, les militaires me détectent de plus loin que je n'aurai cru et je me réfugie dans la soupente de la ferme à côté. Mes cheveux se hérissent lorsque je réalise que 2 militaires se dirigent vers moi et me somment de sortir de ma cachette. J'attends 2 minutes et ces deux là finissent par se lasser et retourner à leur poste.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bon sang, il me faut une meilleure mitraillette pour envisager d'aller facilement de l'autre côté du pont ! En attendant, je passe sous ce dernier en évitant les anomalies électriques. Je me dit que là, le moindre faux pas et c'est la fin, mais je suis sain et sauf de l'autre côté. Des Stalkers se trouvent dans les bâtiments juste en face, et c'est rassuré que je cours aider mon informateur.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Retour devant l'avant-poste militaire, je jalouse leurs kalash. Il me reste deux grenades de mes aventures et je lance la première afin d'attirer la bleusaille vers les trois stalkers. Après une longue fusillade, trois militaires sont sur le carreau, mais il doit rester les deux autres, du côté "village" du pont, les gradés, ceux qui avaient tenté de me déloger tout à l'heure... le coeur battant, je ramasse les armes convoitées, l'une d'elle est en parfait état de marche, et je m'avance pour tenter de surprendre les deux restants...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ils sont déjà morts et j'ignore comment, je ne m'attarde pas dans ce coin et je retourne acheter toutes les grenades des stalkers qui m'ont aidé... et qui m'aideront encore une dernière fois contre une meute de chien que je leur ramène.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bien, je viens de tuer quelques bandits qui se trouvaient à la jonction avec la décharge, et je m'apprête à passer ma deuxième nuit dans la Zone. Si je me réveille ici avec un blowout, je suis en grave danger de mort, il me reste 2 anti-rads et 3 bouteilles de vodka pour tenir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ce fumier de Sidorovitch m'a demandé un ou deux artefacts que j'ai trouvés pas loin et en très peu de temps, les récompenses (principalement du fric et des munitions) me permettent de rester assez large en blé, de faire mes réparations et d'être tranquille pour ce qui est de l'approvisionnement de mon shotgun.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Par contre, je lui ai acheté tout son stock de bouffe et de pansements, je suis donc poussé vers le nord par manque de ces denrées. Bordel, j'avais déjà croisé un de ces chiens psychotroniques lors d'une première et courte incursion dans la Zone, mais savoir que j'allai devoir en affronter un autre me hérissait les quelques courts cheveux sur mon crâne amnésique... au passage, j'ai tranché la queue d'un chien accompagnant le dogue hallucinogène, Sido m'en a donné quelques cartouches de 12.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Les morceaux d'autres animaux sont très appréciés des stalkers du coin, j'imagine que les plus fiers les arborent comme des trophées. Je leur donne ces petits plaisirs en échange de leurs grenades. Les pauvres fous, ils feraient mieux d'assurer leur existence dans la Zone plutôt que leur côte de popularité auprès de leurs camarades... mais tout cela est peut-être bien lié.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;J'ai accepté deux missions de chasseur de tête, mais une fois la première menée à bien, je n'ai pas eu le cœur d'accomplir un deuxième meurtre : J'ai vu sur la carte de mon PDA le brave gars traverser la décharge et la moitié du cordon sans mourir et m'accueillir tout simplement en me demandant de baisser mon arme.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;J'ai besoin de fric pour assurer ma survie et m'équiper une fois au bar... mais pas à ce prix. Bon sang, je viens juste d'arriver et déjà tous ces jeunes hommes qui périssent pour un simple rêve, une chimère issue d'un conte pour enfant. Je les entends le soir au coin du feu, parler de l'exauceur, avec des yeux de gamins et des gestes qui trahissent davantage leur naïveté que leur cupidité.&lt;br /&gt;Moi, je sais que quelque chose d'autre m'appelle toujours vers le Nord, mais est-ce réellement plus important, ou plus réel ?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;J'ai peur de mourir à la décharge, je suis mal équipé et je veux pas mourir au milieu des ordures. Pas question.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;Bilan :&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;Equipement&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/u&gt;- De la bouffe en assez bonne quantité&lt;br /&gt;- Une arme de poing améliorée&lt;br /&gt;- Un fusil à pompe amélioré, avec pas mal de cartouches (salaire d'un boulot pour le gros)&lt;br /&gt;- Une petite mitraillette (la viper) avec hélas peu de munitions&lt;br /&gt;- Une kalash de base avec plein de munitions (récupérées dans le coffre du village)&lt;br /&gt;- une veste de bandit améliorée avec une meilleure résistance aux impacts de balles.&lt;br /&gt;- Mon duvet&lt;br /&gt;- Quelques medkits, trop peu de bandages.&lt;br /&gt;- 4 grenades&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;Moments de stress&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Aller affronter le chien psychotronique&lt;br /&gt;- Attaquer les bandits seul&lt;br /&gt;- Les deux militaires qui m'avaient coincé avec mon arsenal pitoyable&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;&lt;br /&gt;Moments chauds &lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Le chat qui est sortit de nulle part et qui a failli m'achever alors que je me rechargeai après mon combat contre le chien psychotronique.&lt;br /&gt;- Un balle qui m'a fait très mal (tête ? torse ?) lors de l'affrontement contre l'avant poste militaire du pont. Avec un gros saignement rouge foncé.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7027388351685025891-1453984485482031111?l=la-zone-a-pluton.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://la-zone-a-pluton.blogspot.com/feeds/1453984485482031111/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7027388351685025891&amp;postID=1453984485482031111&amp;isPopup=true' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7027388351685025891/posts/default/1453984485482031111'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7027388351685025891/posts/default/1453984485482031111'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://la-zone-a-pluton.blogspot.com/2008/05/premire-partie-le-cordon.html' title='Première partie : Le Cordon.'/><author><name>Pluton</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12855853869064549460</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='31' src='http://4.bp.blogspot.com/_a4-iMNyme3U/SReNSRRJHII/AAAAAAAAAGM/NrSfiJerETc/s1600-R/avatar4386_13.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7027388351685025891.post-2112442758677701556</id><published>2008-05-11T22:16:00.001+02:00</published><updated>2008-05-12T13:52:45.575+02:00</updated><title type='text'>Priboi Story : Le guide</title><content type='html'>&lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt; PETIT GUIDE DU JEU A LIRE IMPERATIVEMENT :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt; &lt;u&gt;&lt;b&gt;Règle numéro 1 :&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;Evitez de mourir : Cela cause les deux bugs les plus gênants du mod,&lt;br /&gt;Mourir fait :&lt;ul&gt;&lt;li&gt;crasher le jeu une fois sur 4 (ou     plus)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;recharger une partie et donc fait     disparaître les documents se trouvant au sol.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;Si vous mourrez quand même, passez à la règle numéro 2&lt;br /&gt;&lt;a href="http://tof.canardplus.com/show/082fb31a-86f9-410a-bd87-2c227f898782.html" target="_blank"&gt;&lt;img style="width: 377px; height: 301px;" src="http://tof.canardplus.com/preview2/082fb31a-86f9-410a-bd87-2c227f898782.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Il vous faudra survivre aux tempêtes radioactives...&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;Règle numéro 2 :&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;Quand vous mourrez, il faut :&lt;ul&gt;&lt;li&gt;relancer le jeu si celui-ci a     planté&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Charger la dernière sauvegarde puis quitter le niveau où vous vous trouvez (ceci est particulièrement valable pour les intérieurs, mais pas seulement) et revenir ensuite, sauf si vous n'êtes pas en train de chercher un document dans le niveau en question, auquel cas vous pouvez continuer tranquillement votre chemin.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;a href="http://tof.canardplus.com/show/826184ea-a4d3-465e-a0a3-284cea7b9317.html" target="_blank"&gt;&lt;img style="width: 378px; height: 300px;" src="http://tof.canardplus.com/preview2/826184ea-a4d3-465e-a0a3-284cea7b9317.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;La végétation a repris du poil de la bête depuis Shadow of Chernobyl.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;Règle numéro 3 :&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;  Les blowout:&lt;br /&gt;Quand le ciel se fait menaçant, sauvez, toujours, avant que ça pète vraiment (faites donc une sauvegarde spéciale nommée « blowout »)&lt;br /&gt;Essayez de survivre, puis essayez de finir ce que vous avez à faire dans le niveau, si tout se passe bien, tant mieux.&lt;br /&gt;Si vous n'arrivez pas à passer la tempête radioactive ou si les spawns de monstres ne vous laissent aucune chance, faites « echap », puis « quitter la partie », vous arrivez sur l'écran titre, puis rechargez votre partie « blowout », celui-ci aura disparu.&lt;br /&gt;Si vous rechargez simplement votre sauvegarde sans avoir quitté la partie, le blowout ne sera pas zappé.&lt;br /&gt;Souvenez vous de la règle numéro 1 concernant les documents et les chargements.&lt;br /&gt;&lt;a href="http://tof.canardplus.com/show/f718e45a-b750-492a-9ed7-dd109d1b7f13.html" target="_blank"&gt;&lt;img style="width: 385px; height: 307px;" src="http://tof.canardplus.com/preview2/f718e45a-b750-492a-9ed7-dd109d1b7f13.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Blowout ! Blowout!!&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;Règle numéro 4 :&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;Dans la zone des entrepots militaires (après le bar, vers le nord) TOUJOURS appliquer la règle numéro 3, sauf si vous voulez la jouer Left 4 dead avec des hordes entières de zombies et autres mutants (genre 3 mutants psychotroniques, 4 pseudogéants 6 chimères et 12 zombies assaisonnés de chiens, chats et Snorks par vague avec 3 vagues d'affilée.)&lt;br /&gt;C'est fun d'essayer de sauver vos copains dans la cabane à côté de l'entrée du niveau au sud, mais ils ne tiennnent pas longemps et les freedoms vous tiennent pas en haute estime. Vous serez contents d'avoir une sauvegarde d'avant le déluge.&lt;br /&gt;&lt;a href="http://tof.canardplus.com/show/9e3ae035-3952-4fa8-8870-1d358820001a.html" target="_blank"&gt;&lt;img style="width: 391px; height: 312px;" src="http://tof.canardplus.com/preview2/9e3ae035-3952-4fa8-8870-1d358820001a" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Un zombie civil. Lent mais très résistant.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;Règle numéro 5 :&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;Il ne sert à rien d'essayer de monter sur la centrale et d'utiliser les téléporteurs à la fin du mod (de toute façon, certains ne fonctionnent plus), votre salut se trouve ailleurs...&lt;br /&gt;&lt;a href="http://tof.canardplus.com/show/15325277-e57c-49d5-a57f-51dd437a6600.html" target="_blank"&gt;&lt;img style="width: 395px; height: 314px;" src="http://tof.canardplus.com/preview2/15325277-e57c-49d5-a57f-51dd437a6600.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Ne perdez pas 3 heures comme moi à esssayer d'accéder au sommet de la centrale, c'est impossible et inutile.&lt;/i&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7027388351685025891-2112442758677701556?l=la-zone-a-pluton.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://la-zone-a-pluton.blogspot.com/feeds/2112442758677701556/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7027388351685025891&amp;postID=2112442758677701556&amp;isPopup=true' title='2 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7027388351685025891/posts/default/2112442758677701556'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7027388351685025891/posts/default/2112442758677701556'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://la-zone-a-pluton.blogspot.com/2008/05/priboi-story-le-guide.html' title='Priboi Story : Le guide'/><author><name>Pluton</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12855853869064549460</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='31' src='http://4.bp.blogspot.com/_a4-iMNyme3U/SReNSRRJHII/AAAAAAAAAGM/NrSfiJerETc/s1600-R/avatar4386_13.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7027388351685025891.post-3784630831571388421</id><published>2008-05-11T22:13:00.001+02:00</published><updated>2008-05-18T12:04:51.903+02:00</updated><title type='text'>Débuggage</title><content type='html'>&lt;b&gt;Concernant les bugs :&lt;/b&gt;&lt;ol style="list-style-type: decimal;"&gt;&lt;li&gt;il y en a qui sont liés au mod intégré "Blowout", je vous laisse la surprise de découvrir ces "blowout" mais un conseil : faites une quicksave juste avant que le cataclysme arrive, essayez de survivre à celui-ci mais si vous avez vraiment trop d'ennuis ou que vous avez un bug avec un bruit de vent insupportable et qui ne s'arrête jamais, faites "echap", "quit game" (vous arrivez alors au menu principal) et rechargez votre quicksave depuis ce menu de manière à ce que le jeu recharge tout le niveau et zappe le blowout. Faites cette manip systématiquement pour éviter les blowout aux Army Warehouses. Vous inquiétez pas, y'en a pas toutes les 5 minutes de ces blowout.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Même manipulation si vous avez des effets psy qui restent (bruit de vent très fort...) alors que vous avez buté le mutant qui provoquait ça : quit game, reload. Si vous avez encore les effets après ça, c'est qu'il y a un autre mutant psy qui vous taquine, tuez-le.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Il y a des crashs liés à la mort du personnage, c'est assez gênant puisque chez moi, un game-over sur 10 (voir sur 4 dans certaines zones) par balle me renvoie direct au bureau. Même avec le fix du site officiel du mod ça arrive encore. Une solution possible mais non testée serait d'installer le mod PLR's weapons.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Mort par anomalie "vent", pareil, mais là il suffit de faire attention, et si vous êtes pris dedans il faut vite faire echap et recharger la quicksave afin de pas planter.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Bref, sauvez très souvent (et pas que des quicksave) et faites gaffe.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Certains ont rencontré un crash au chargement d'une nouvelle partie, il serait peut-être lié à la vidéo du début, faites donc un raccourci "-nointro" pour lancer le jeu, et regardez la vidéo au dessus, ou bien essayez de lancer la partie en mode facile.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;ATTENTION : Les possesseurs de cartes graphiques 8800 GTS 320Mo ont des problèmes avec STALKER, et peut-être plus encore avec les mods. A priori il faudrait baisser juste d'un cran la qualité des texture pour ne plus subir les BSOD.&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Un bug lié à un PDA à trouver au labo X16, à une Clef USB (flash Drive) au X18 et aussi à une clef à Pripyat (sélectionner le texte pour lire le spoiler) : &lt;span style="background: rgb(0, 0, 0) none repeat scroll 0% 50%; color: rgb(0, 0, 0); -moz-background-clip: -moz-initial; -moz-background-origin: -moz-initial; -moz-background-inline-policy: -moz-initial;"&gt; au X16 il est à un mètre du scientifique qui se trouve au fond du puis de la machine à lobotomiser, juste sous l'échelle, dans l'ombre. Au X18 la clef du doc est au premier etage (là où y'a les snorks), dans une pièce à gauche avec une grosse machine ronde dans le coin au fond à droite, enfin à Pripyat elle se trouve dans une pièce tout en haut du petit immeuble à gauche de la map cf maps &lt;/span&gt; Cependant il arrive parfois qu'il n'apparaisse pas et qu'on ne puisse pas le prendre alors qu'on voit son nom en appuyant sur "f", il faut ressortir et revenir au labo ou alors recharger la sauvegarde auto à l'entrée et normalement il devrait revenir. Ce bug est peut-être lié au fait que j'avais été aux X16 et au x18 trop tôt et que j'y suis revenu une deuxième fois chercher ce PDA et cette clef.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Enfin, à un moment il faudra entrer un code en deux parties, il ne faut taper que LES 5 PREMIERS CHIFFRES de la première moitié du code (le 6ème chiffre est une erreur), puis la seconde partie du code. Cette erreur a été corrigée dans la traduction française.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7027388351685025891-3784630831571388421?l=la-zone-a-pluton.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://la-zone-a-pluton.blogspot.com/feeds/3784630831571388421/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7027388351685025891&amp;postID=3784630831571388421&amp;isPopup=true' title='1 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7027388351685025891/posts/default/3784630831571388421'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7027388351685025891/posts/default/3784630831571388421'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://la-zone-a-pluton.blogspot.com/2008/05/dbugage.html' title='Débuggage'/><author><name>Pluton</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12855853869064549460</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='31' src='http://4.bp.blogspot.com/_a4-iMNyme3U/SReNSRRJHII/AAAAAAAAAGM/NrSfiJerETc/s1600-R/avatar4386_13.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7027388351685025891.post-1746927719035853610</id><published>2008-05-11T22:10:00.002+02:00</published><updated>2010-01-02T08:44:48.527+01:00</updated><title type='text'>Priboi Story : Installation</title><content type='html'>&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Installation :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Téléchargez &lt;a href="http://stalker.filefront.com/file/PRIBOI_STORY;93263"&gt;Priboi Story&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Il faut installer Stalker en VF et le patcher en 1.04, puis lancer l'exe du mod qui renommera au passage votre ancien dossier "data" en vue d'une future désinstallation.&lt;a href="http://priboi-story.extra.hu/plug.php?e=index&amp;amp;f=./download//priboipatch" target="_blank"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Si besoin est, éléchargez &lt;a href="http://rapidshare.de/files/38985715/Priboi_FRA_1.1.7z.html" target="_blank"&gt;le patch VF&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Dézippez le dossier gamedata du patch VF et collez-le dans votre répertoire en écrasant tout.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3 choses :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- il s'agit de la VF uniquement pour la version actuelle (1.1) de Priboi Story. On en remettra un coup pour la 1.2&lt;br /&gt;- S'il-vous plaît, rapportez dans ce thread les bugs ou les fautes que vous trouvez dans cette VF.&lt;br /&gt;- Cette traduction est plus personnelle et plus impliquée que la version anglaise&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Enjoy !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Merci à JohnnyTheWolf pour l'essentiel de cette traduction. Ce type est aussi un traducteur d'Oblivion Lost.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Voilà, rien de bien compliqué donc.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7027388351685025891-1746927719035853610?l=la-zone-a-pluton.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://la-zone-a-pluton.blogspot.com/feeds/1746927719035853610/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7027388351685025891&amp;postID=1746927719035853610&amp;isPopup=true' title='9 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7027388351685025891/posts/default/1746927719035853610'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7027388351685025891/posts/default/1746927719035853610'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://la-zone-a-pluton.blogspot.com/2008/05/priboi-story-installation.html' title='Priboi Story : Installation'/><author><name>Pluton</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12855853869064549460</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='31' src='http://4.bp.blogspot.com/_a4-iMNyme3U/SReNSRRJHII/AAAAAAAAAGM/NrSfiJerETc/s1600-R/avatar4386_13.gif'/></author><thr:total>9</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7027388351685025891.post-582636237784157968</id><published>2008-05-11T20:59:00.005+02:00</published><updated>2010-01-02T08:43:16.895+01:00</updated><title type='text'>Priboi Story : Présentation</title><content type='html'>Chers Hardcore Gamers,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Oui, Hardcore Gamers, car cet article est dédié à un mod Hardcore, vous allez comprendre pourquoi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://stalker.filefront.com/file/PRIBOI_STORY;93263"&gt;Priboi Story&lt;/a&gt; : il s'agit d'un gros mod pour STALKER mais vu la richesse et la nouveauté on pourrait parler d'un véritable add-on.&lt;br /&gt;Il est indispensable d'avoir fini le jeu d'origine au moins une fois, car vous allez devoir tout fouiller, et pour avoir de bonnes idées il vous faudra très bien connaître la Zone et ses personnages.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt; Traduction de la présentation du jeu&lt;/u&gt; &lt;/b&gt;:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;=== Un petit peu d'Histoire...===&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Environ un an a passé depuis les événements vécus par le Tatoué. Vous êtes le Lieutenant Priboi Slipchenko et vous avez été envoyé en mission dans la zone...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;L'armée a eu vent d'une organisation secrète nommée UHSF** et qui serait responsable de l'incident. A l'origine, leur base se trouvait à Dead City (Limansk ?) mais les mercenaires la délogèrent à la fin des années 80. L'organisation fut alors éparpillée et les derniers membres encore en vie disparurent jusqu'à aujourd'hui. D'une certaine manière, cette histoire a un lien très fort avec celle du tatoué et vous finirez bien par découvrir de quelle manière. Plus de 20 documents confidentiels ont été cachés dans la Zone et vous aurez besoin de les trouver tous pour assembler les pièces du puzzle.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vous allez devoir devenir le "Sherlock Holmes" de la Zone et vous y enfoncer plus profondément que vous ne l'avez jamais fait.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lorsque vous trouverez un document disparu, il vous faudra le lire avec attention afin d'obtenir des indices sur la localisation du suivant. Vous êtes de nouveau dans la Zone, mais celle-ci a changé. Vous apparaissant d'abord plus hospitalière, vous réaliserez que les nouvelles conditions plus propices à la survie ont attiré encore plus de mutants - et donc autant de menaces - du centre de la Zone. Les mercenaires ont pris le contrôle de l'usine Agroprom et les militaires ont été repoussés au Cordon. Il se peut bien que vous soyez leur seul espoir...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lorsque vous commencez la partie, il vous faudra bien lire votre PDA et ne pas oublier d'y jeter un œil fréquemment.&lt;br /&gt;Cela vous sera d'une grande aide et vous trouverez toutes les informations utiles à votre quête. Après avoir parlé au commandant et au général, n'oubliez pas de parler à Buddy. C'est le chef du village. Presque tous les dialogues ont été ré-écrits, n'hésitez donc pas à converser avec le maximum de personnages.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lors de votre mission, vous apprendrez à voir la Zone d'un œil différent. Vous découvrirez les secrets restés dans l'ombre à la fin de l'histoire du Tatoué... vous devriez rencontrer Strelok, Doc, et bien sûr Dezik Lohnar&lt;br /&gt;(dezodor*), Kanyhalos, NatVac, Don Reba, Siro, Darius6 et bon nombre de membres importants de la dez0wave team.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nous vous souhaitons une bonne enquête !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;*Moddeur de Priboi Story.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;**Une petite question que vous pourriez vous poser après avoir lu ce texte : que signifient les initiales UHSF ?&lt;br /&gt;UHSF est le seul et unique forum Hongrois ( United Hungarian Stalker Forums) dédié à Stalker. Rien de bien important, c'est seulement notre campement dans le monde de la Zone. Si vous traînez dans les parages, entrez donc et prenez une bière ou deux !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Donc nouvelle quête qui se déroule un an après Shadows of Tchernobyl, nouveau perso, nouvelles textures, des voitures à conduire, nouveaux effets climatiques, nouveaux monstres et nouveaux modèles.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La version 1.2 est en préparation, la traduction du mod en français est bientôt disponible.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;L'intro, qui sert de trailer :&lt;br /&gt;&lt;object width="425" height="350"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/iRgEktjuezU"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/iRgEktjuezU" type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="350"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Pourquoi Hardcore ?&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;ol style="list-style-type: decimal;"&gt;&lt;li&gt;Quêtes très nombreuses et très difficiles : celles de l'histoire sont reliées entre elles par de nombreux documents bien planqués, et il n'est jamais question de marqueurs sur votre carte : vous devrez tout trouver vous même grâce aux indices laissés dans chaque document.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Il va falloir causer aux PNJ, et pas juste en surface pour obtenir non pas réellement des quêtes mais... des renseignements.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Vous allez vous transformer en véritable Sherlock Holmes de la zone. Pas de "va ici et fais ça" mais "il paraît que machin traîne par là..." ou encore "j'ai trouvé cette photo étrange et un code : xxxx" à vous de trouver la bonne porte.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Le jeu est plus difficile, il y a de nouveaux ennemis, de nouvelles menaces etc...&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Vous allez explorer la zone comme jamais.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;La Zone a changé, elle est plus fleurie, plus verdoyante et il y a de nouveaux petits bâtiments. C'est très bien mais il faut une bonne bécane pour en profiter. Pas dramatique, mais ceux qui sont déjà juste avec Stalker risquent de ramer.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Les bourrins ne s'en sortiront pas et tourneront en rond sans progresser.&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;Voilà, bon jeu et surtout bonne enquête, franchement ce mod vaut le coup, il propose une vraie quête longue, difficile et bien moins dirigiste que celle du jeu de base, vous êtes maintenant sur les pas de Strelok. Le background est hyper fouillé et les détails sur l'histoire fourmillent pour peu que vous arriviez à mettre la main dessus.&lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;i&gt;&lt;/i&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7027388351685025891-582636237784157968?l=la-zone-a-pluton.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://la-zone-a-pluton.blogspot.com/feeds/582636237784157968/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7027388351685025891&amp;postID=582636237784157968&amp;isPopup=true' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7027388351685025891/posts/default/582636237784157968'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7027388351685025891/posts/default/582636237784157968'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://la-zone-a-pluton.blogspot.com/2008/05/stalker-priboi-story.html' title='Priboi Story : Présentation'/><author><name>Pluton</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12855853869064549460</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='31' src='http://4.bp.blogspot.com/_a4-iMNyme3U/SReNSRRJHII/AAAAAAAAAGM/NrSfiJerETc/s1600-R/avatar4386_13.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7027388351685025891.post-1841610926508832440</id><published>2008-05-11T20:07:00.003+02:00</published><updated>2008-08-23T21:45:31.857+02:00</updated><title type='text'>Priboi Story : Aide de jeu</title><content type='html'>Pour les n00bz0rs, voici le &lt;a href="http://www.files.to/get/240789/06tn7db524" target="_blank"&gt;GUIDE OFFICIEL avec SOLUTION illustrée&lt;/a&gt; et pas à pas, en anglais.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://s47.photobucket.com/albums/f177/MSH_Hitman/STALKERS%20Priboi%20Story%20Maps/" target="_blank"&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;Pour les non-hardc0re, voici les maps du jeu&lt;/b&gt;&lt;b&gt; avec les emplacements des documents&lt;/b&gt;&lt;/u&gt; et des antidotes gratos&lt;/a&gt; (il faut cliquer sur les cartes pour afficher les emplacements, aller sur cette page ne vous spoilera donc pas le jeu tant que vous n'aurez pas affiché la map qui vous intéresse).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ne me remerciez pas, je n'ai pas fait cette page, mais j'ai galéré pour la trouver.&lt;br /&gt;De plus les emplacements dans les souterrains ne sont pas donnés, en voici quelques uns qui m'ont donné du fil à retordre (sélectionnez le texte pour lire les spoilers) :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dans le X16 (lobotomisateur),&lt;span style="background: rgb(0, 0, 0) none repeat scroll 0% 50%; color: rgb(0, 0, 0); -moz-background-clip: -moz-initial; -moz-background-origin: -moz-initial; -moz-background-inline-policy: -moz-initial;"&gt; le PDA-détecteur d'anomalies amélioré du doc se trouve au fond du puis, à côté du cadavre de scientifique sous la petite échelle. Il disparaît lorsqu'on ne fait pas ce niveau d'un trait.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dans la planque de Strelok, &lt;span style="background: rgb(0, 0, 0) none repeat scroll 0% 50%; color: rgb(0, 0, 0); -moz-background-clip: -moz-initial; -moz-background-origin: -moz-initial; -moz-background-inline-policy: -moz-initial;"&gt;les documents se trouvent sur le sommier du lit dudit Strelok.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dans le X18 (vallée obscure) &lt;span style="background: rgb(0, 0, 0) none repeat scroll 0% 50%; color: rgb(0, 0, 0); -moz-background-clip: -moz-initial; -moz-background-origin: -moz-initial; -moz-background-inline-policy: -moz-initial;"&gt;la clef USB du prof se trouve au premier étage dans une pièce moyenne avec une grosse machine ronde, dans le coins au fond à droite, à terre. Elle disparaît si on ne fait pas le niveau d'un coup sans recharger.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dans le sarcophage, je vous encourage à chercher les deux premiers vous même, sachez juste que &lt;span style="background: rgb(0, 0, 0) none repeat scroll 0% 50%; color: rgb(0, 0, 0); -moz-background-clip: -moz-initial; -moz-background-origin: -moz-initial; -moz-background-inline-policy: -moz-initial;"&gt;le tout dernier document ne se trouve pas réellement dans le sarcophage, mais au fin fond du QG des monolith, juste avant la sortie de la centrale, à un endroit en hauteur avec des calculateurs. Les deux autres se trouvent l'un juste à côté de l'ancien emplacement de l'exauceur, l'autre dans les décombres à droite de la salle de l'exauceur, en bas sous les morceaux de béton. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;C'est tout pour aujourd'hui Lt Slipchenko. Rompez !&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7027388351685025891-1841610926508832440?l=la-zone-a-pluton.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://la-zone-a-pluton.blogspot.com/feeds/1841610926508832440/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7027388351685025891&amp;postID=1841610926508832440&amp;isPopup=true' title='3 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7027388351685025891/posts/default/1841610926508832440'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7027388351685025891/posts/default/1841610926508832440'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://la-zone-a-pluton.blogspot.com/2008/05/priboi-story-aide-de-jeu.html' title='Priboi Story : Aide de jeu'/><author><name>Pluton</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12855853869064549460</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='31' src='http://4.bp.blogspot.com/_a4-iMNyme3U/SReNSRRJHII/AAAAAAAAAGM/NrSfiJerETc/s1600-R/avatar4386_13.gif'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7027388351685025891.post-6225613520766435503</id><published>2008-05-11T20:07:00.002+02:00</published><updated>2008-05-17T10:02:47.071+02:00</updated><title type='text'>Avant-propos</title><content type='html'>&lt;span style="font-family:Impact;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:Arial Black;"&gt;Attention, gros spoilers sur la campagne de Shadow of Tchernobyl, avec le mod Oblivion Lost 1.3.3 !!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt; Récit d'une partie de Stalker en mode Hardcore : la mort du personnage est définitive, impossible de reprendre une sauvegarde pour faire mieux ou pour ne pas mouri&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:Verdana;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;r, bref c'est la vraie survie dans la Zone.&lt;br /&gt;&lt;u&gt;&lt;br /&gt;&lt;/u&gt;A l'origine, je voulais juste raconter la manière dont ce défi se déroulait, histoire de décompresser un peu après chaque période de jeu. Puis c'est finalement partit en fan fiction, avec invention d'un passé pour le Stalker. De même, j'ai ignoré pas mal d'événements liés au scénario du jeu pour me concentrer sur le mien, et j'ai fait de l'exauceur et du Monolithe un seul et même objet de quête.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Voilà pourquoi les premiers épisodes sont écrits davantage comme des rapports, et que le récit se fait de plus en plus romancé. J'ai toutefois laissé dans la plupart des cas un petit récapitulatif des sessions de jeu, afin de montrer quels passages sont réellement difficiles - et ce ne sont pas toujours ceux auxquels on pense en premier.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;S'il reste quelques fautes, j'en suis navré, mais la plupart de ces textes ont été écrits à chaud après une session de jeu, tard dans la nuit... Si vraiment quelque chose vous écorche l'œil, n'hésitez pas à me le signaler que je fasse la correction.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bonne lecture !&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7027388351685025891-6225613520766435503?l=la-zone-a-pluton.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://la-zone-a-pluton.blogspot.com/feeds/6225613520766435503/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7027388351685025891&amp;postID=6225613520766435503&amp;isPopup=true' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7027388351685025891/posts/default/6225613520766435503'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7027388351685025891/posts/default/6225613520766435503'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://la-zone-a-pluton.blogspot.com/2008/05/avertissement.html' title='Avant-propos'/><author><name>Pluton</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12855853869064549460</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='31' src='http://4.bp.blogspot.com/_a4-iMNyme3U/SReNSRRJHII/AAAAAAAAAGM/NrSfiJerETc/s1600-R/avatar4386_13.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7027388351685025891.post-6210696905618161462</id><published>2008-05-11T19:27:00.002+02:00</published><updated>2009-10-26T21:24:02.317+01:00</updated><title type='text'>Configurer proprement S.T.A.L.K.E.R.</title><content type='html'>Installer un jeu sous windows est... un jeu d'enfant. Pourtant lorsqu'on utilise des mods, il importe de suivre quelques règles. En plus Stalker est un jeu parfois capricieux.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Voici quelques conseils qui vous aideront à profiter du jeu et de ses mods :&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Démarrer avec une base saine :&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;1/ Lors de l'installation, précisez bien la langue que vous utiliserez, certains mods à base d'AMK et donc mon pack ne fonctionnent qu'avec la version Anglaise du jeu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2/ Après l'installation, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;a href="http://stalker.filefront.com/file/STALKER_World_Wide_Patch;82267"&gt;patchez en 1.0004&lt;/a&gt; et SEULEMENT EN 1.0004 (sauf si vous voulez jouer en multi).&lt;/span&gt;Je sais que deux autres patchs sont sortis, mais sachez bien qu'ils ne concernent QUE le mod multijoueur, qu'ils posent de gros problèmes de compatibilité avec la plupart des mods sortis et qu'en jouant en solo ils ne vous apporteront au mieux &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;rien&lt;/span&gt;, au pire &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;des ennuis&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3/ Téléchargez et installez le &lt;a href="http://stalker.filefront.com/file/Float_32_Mod;78869"&gt;Float 32.&lt;/a&gt; Il s'agit d'un petit programme qui va optimiser le jeu pour le rendre à la fois plus beau et plus fluide. Indispensable et compatible avec toutes les versions et tous les mods.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Voilà, vous avez déjà une base saine avec cette configuration.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul style="font-weight: bold;"&gt;&lt;li&gt;Installer un mod :&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;La grande majorité des mods se présente sous la forme d'un fichier (compressé ou non) comprenant un dossier nommé gamedata. Ce dossier est à copier dans le répertoire du jeu, par exemple :&lt;br /&gt;C:\Program Files\THQ\S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lorsque vous installez votre premier mod, il faut modifier le fichier fsgame.ltx (s'ouvre avec le bloc-note) qui se trouve dans le répertoire du jeu, pour que la deuxième ligne soit :&lt;br /&gt;$game_data$           = true|    true|    $fs_root$|        gamedata\&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pour désactiver le mod il suffit de supprimer le dossier Gamedata, ou de le renommer (afin de le réutiliser plus tard).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Cumuler des mods :&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;Lorsque vous installez plusieurs mods les uns sur les autres (compilation), il faut écraser les fichiers lorsque vous copiez le gamedata sur le précédent. Bien sûr il faut faire preuve d'un peu de jugeote pour anticiper les éventuelles incompatibilités et donc installer les mods dans un ordre logique.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Basculer entre plusieurs mods :&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;Pour installer plusieurs mods sur une même installation de Stalker sans qu'ils s'écrasent et pour passer de l'un à l'autre, il suffit de changer le nom du gamedata d'un des mods pour le désactiver.&lt;br /&gt;Par exemple je joue à Stalker avec Redux et j'ai envie de jouer avec Oblivion Lost, il me suffit de renommer mon dossier gamedata actuel (redux) en gamedata_redux, par exemple, et d'installer Oblivion Lost. Si j'ai envie de retourner à ma partie sous Redux, je renomme le dossier courant en gamedata_OL et le dossier gamedata_redux en gamedata.&lt;br /&gt;Ainsi il est très facile de switcher entre les mods. Bien sûr il est necessaire de s'y retrouver dans ses sauvegardes pour ne pas tenter de charger sous AMK une partie sauvegardée sous Redux.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Désinstaller le jeu :&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;Lorsque vous désinstallez Stalker, vérifiez bien que vous récupérez toute la place qu'il occupait sur le disque dur. En effet, il arrive parfois, après une désinstallation du jeu, que seulement 3 Go environs soient libérés. C'est parce que windows créé un point de restauration du système lors de la désinstallation de Stalker.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si c'est le cas, pour récupérer votre espace disque, il faut aller dans&lt;br /&gt;Démarrer/tous les programmes/accessoires/outils système/nettoyage de disque&lt;br /&gt;Sélectionnez le disque ou la partition sur laquelle se trouvent vos sauvegardes de restauration du système et dans "autres options" nettoyez les points de restauration du système à l'exception du plus récent.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7027388351685025891-6210696905618161462?l=la-zone-a-pluton.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://la-zone-a-pluton.blogspot.com/feeds/6210696905618161462/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7027388351685025891&amp;postID=6210696905618161462&amp;isPopup=true' title='11 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7027388351685025891/posts/default/6210696905618161462'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7027388351685025891/posts/default/6210696905618161462'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://la-zone-a-pluton.blogspot.com/2008/05/configurer-proprement-stalker.html' title='Configurer proprement S.T.A.L.K.E.R.'/><author><name>Pluton</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12855853869064549460</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='31' src='http://4.bp.blogspot.com/_a4-iMNyme3U/SReNSRRJHII/AAAAAAAAAGM/NrSfiJerETc/s1600-R/avatar4386_13.gif'/></author><thr:total>11</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7027388351685025891.post-917703450542457874</id><published>2008-05-11T19:18:00.000+02:00</published><updated>2008-05-11T19:23:29.791+02:00</updated><title type='text'>Iwer's Un-life Mod</title><content type='html'>&lt;div id="post_message_1027456"&gt;Enfin un vrai mod qui apporte du vrai spawn amélioré et aléatoire dans Stalker, et en plus c'est parfaitement compatible redux et tous les gros mods (AMK...). Personnellement, j'ai testé sur redux et AMK sans soucis.&lt;br /&gt;Au cordon y'a des stalkers bien équipés qui passent, des militaires qui traversent la décharge et qui vont se fritter avec les bandits, etc...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Attention il n'est pas garanti que les PNJ importants ne meurent pas...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;C'est minuscule (0.04Mo) et ça se télécharge ici :&lt;br /&gt;&lt;a href="http://stalker-portal.ru/page.php?id=1266" target="_blank"&gt;http://stalker-portal.ru/page.php?id=1266&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La page est en russe, mais il suffit comme d'habitude de dézipper le fichier téléchargé et de copier le gamedata dans le répertoire de stalker en écrasant son contenu.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;   &lt;!-- / message --&gt;&lt;!-- sig --&gt;                                        __________________&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7027388351685025891-917703450542457874?l=la-zone-a-pluton.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://la-zone-a-pluton.blogspot.com/feeds/917703450542457874/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7027388351685025891&amp;postID=917703450542457874&amp;isPopup=true' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7027388351685025891/posts/default/917703450542457874'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7027388351685025891/posts/default/917703450542457874'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://la-zone-a-pluton.blogspot.com/2008/05/iwers-un-life-mod.html' title='Iwer&apos;s Un-life Mod'/><author><name>Pluton</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12855853869064549460</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='31' src='http://4.bp.blogspot.com/_a4-iMNyme3U/SReNSRRJHII/AAAAAAAAAGM/NrSfiJerETc/s1600-R/avatar4386_13.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7027388351685025891.post-2743041125314308659</id><published>2008-05-11T18:59:00.011+02:00</published><updated>2009-07-28T19:03:35.883+02:00</updated><title type='text'>Ze Pluton's pack : AMK+Iwer's Un-life Mod + Gnomus Fullscreen Scope (et autres)</title><content type='html'>&lt;div align="center"&gt;&lt;b&gt; &lt;span style="font-size:130%;"&gt; THE PACKAGE &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;(qui tue)&lt;b&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;:&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;La meilleure expérience de jeu que j'ai eu sur la campagne de Shadow Of Chernobyl (je mets Priboi Story à part) : Les déplacements et les spawns de PNJ sont maintenant plus aléatoires, AMK est une petite merveille avec son système de news dynamiques, sa nouvelle quête du lance-flamme, les lunettes de Gnomus sont très réussies. Bref, un Gamedata aux petits oignons.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Attention :&lt;br /&gt;- Se joue sur une version anglaise de préférence (le DVD vendu France est multilangue, pas de souci de ce côté là), mais il est également possible de trouver un patch FR fait par un Canard des Forums de CanardPC mais je ne sais plus où il se trouve...&lt;br /&gt;- Déconseillé pour une première partie (les petites quêtes se "cassent" plus facilement avec les fusillades aléatoires). Necessite de bien connaître le jeu pour en profiter pleinement.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="center"&gt; &lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;DOWNLOADS ET INSTALLATION :&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;1/Installez STALKER en anglais et &lt;a href="http://stalker.filefront.com/file/STALKER_World_Wide_Patch;82267" target="_blank"&gt;patchez en 1.0004&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2/Téléchargez et installez &lt;a href="http://www.mediafire.com/?c0nnqdcpzlj" target="_blank"&gt;amkmod1.4_english_setup.exe&lt;/a&gt;  Lors de l'installation, je vous conseille de choisir blowout toutes les 30 heures, comme ça ce ne sera pas toujours la nuit ou toujours le jour mais la surprise sera au rendez-vous.&lt;br /&gt;Lien alternatif : &lt;a href="http://www.megaupload.com/fr/?d=HZ3HPRLF"&gt;http://www.megaupload.com/fr/?d=HZ3HPRLF&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3/Téléchargez et installez le patch &lt;a href="http://www.mediafire.com/?rbdgmc3nib2" target="_blank"&gt;amk_en_2.0_rc2_rev87_patch.exe&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4/Téléchargez et installez &lt;a href="http://66.102.9.104/translate_c?hl=fr&amp;amp;langpair=ru%7Cen&amp;amp;u=http://rapidshare.de/files/39114157/AMK_Weather_by_NightVz_0.99.zip.html" target="_blank"&gt;AMK_Weather_by_NightVz_0.99.zip&lt;/a&gt; . Choisissez Septembre, Octobre ou bien Depressive. Septembre est la saison la plus variée, proche du jeu original. Octobre c'est la même chose avec plus de pluies et d'orages et Depressive c'est plus de pluie, de brumes et de couleurs ternes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;5/Téléchargez et installez &lt;a href="http://www.spintz.com/arras/Files/arrasCreaturesForAMK.zip" target="_blank"&gt;arrasCreaturesForAMK.zip&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;b&gt; 6/Téléchargez et installez &lt;a href="http://stalker-portal.ru/page.php?id=1266" target="_blank"&gt;&lt;u&gt;IWER'S UN-LIFE MOD&lt;/u&gt;&lt;/a&gt; ok, le site et le readme du mod sont en russe mais il n'y a aucun problème, décompressez le gamedata et copiez-le dans le répertoire stalker.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;7/Téléchargez et installez le &lt;a href="http://www.megaupload.com/fr/?d=26PNAEC0" target="_blank"&gt;Patch Weapons pour AMK&lt;/a&gt; &lt;/b&gt;&lt;b&gt;ou sa &lt;a href="http://www.megaupload.com/fr/?d=YRKYW3E3" target="_blank"&gt;version Widescreen.&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;(contiennent PLR's Realistic Weapons for AMK et Gnomus Fullscreen Scopes)&lt;br /&gt;&lt;b&gt; &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;b&gt;8/Enjoy !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;9/ Optionnel : &lt;/b&gt;Pour les plus h4rdc0re-l33t-PGM qui se la donnent à mort, voici &lt;a href="http://www.megaupload.com/fr/?d=F3CA1ZF0"&gt;une interface customisée&lt;/a&gt; sans minimap, sans compteur de munitions, sans bip de détection d'ennemi... juste la barre de vie, la barre d'endurance et les news dynamiques d'AMK.&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;DESCRIPTIF DU PACKAGE :&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt; AMK-EN&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;Avec ses gros atouts, en autres :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Le système de news dynamiques : tout évenement dont un stalker est témoin est rapporté sur la fréquence radio commune (sauf dans les souterrains où les ondes ne passent pas). Par exemple vous êtes aux entrepôts, vous recevez une message de Vladimir Trucmuche du Devoir qui raconte que des militaires ont attaqué un avant poste au Bar et que Gérard est blessé, vous pouvez aller au bar, vous trouverez Gérard par terre, des militaires morts et Vladimir en train de ramasser les flingues des soldats parce qu'ils sont meilleurs que le sien... ce genre de truc. Les news ne se bornent pas aux combats, il y en a de toutes sortes. Même un type qui se prend pour un poète... j'ai hâte de le rencontrer &lt;img src="http://forum.canardplus.com/images/smilies/lapinsmilecn5.png" alt="" title=":)" class="inlineimg" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;- De longues histoires et blagues sur la Zone racontées par un tas de PNJ beaucoup de second degré, certaines mieux écrites que d'autres, mais toujours en rapport avec la Zone, l'abus de Vodka etc... renforce l'ambiance et surtout la crédibilité des PNJ.&lt;br /&gt;- Du coup, entre ça et les news, on arrive à retenir le nom d'un PNj parce qu'on a discuté avec lui, puis il nous a filé plein d'info sur le cordon alors qu'on progressait, et on est un peu triste quand on voit l'annonce de sa mort sur le canal. Il est précisé la nature de sa mort.&lt;br /&gt;- Les blowouts avec un tas de planques, de nouveaux effets, des PNJ qui se mettent à l'abri et des Monolith qui peuvent rester en plein air pour vous botter le cul alors que vous devez vous terrer. Voir ma vidéo ci-dessous.&lt;br /&gt;- La quête pour obtenir un lance-flamme&lt;br /&gt;- Les anti-rad qui vous en mettent un coup à la santé&lt;br /&gt;- Les pansements et medkits qui vous font perdre de l'endurance.&lt;br /&gt;- Les rafales qui vous arrachent le fusil des mains, qui vous font tituber etc...&lt;br /&gt;- Un HUD dynamique avec les masques à gaz et la buée régulière de votre respiration. Et ouais.&lt;br /&gt;- Des loots plus ou moins aléatoires dans les caisses et boites.&lt;br /&gt;- Une IA qui loot les corps (maintenant faut se magner), qui fouille les planques de temps en temps, qui change d'arme selon ses goûts et ce qu'elle trouve, qui déplace les corps des camps parce que sinon c'est dégueulasse de casser la graine et de jouer de la gratte à côté de Roger qui s'en est pas tiré ou d'un chien crevé. Les PNJ se soignent tout seuls aussi quand ils tombent blessés. Ils jettent des grenades.&lt;br /&gt;- Etc etc...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;+ add-on pour les armes (plus puissantes, plus mortelles, également pour le joueur... maintenant les headshots c'est aussi pour bibi)&lt;br /&gt;+ add-on pour la météo (trois mois au choix avec leurs particularités, des nuits bien bien noires)&lt;br /&gt;+ add-on pour rendre les PNJ plus réactifs à une présence hostile, meilleure portée de vue pour les snipers, différences accrues entre la vision des PNJ le jour et la nuit, résistance des mutants moindre par rapport à AMK où c'était un peu abusé.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;span style="font-size:7;"&gt;&lt;b&gt;+&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt; IWER'S UN-LIFE MOD &lt;/b&gt;&lt;/u&gt;(mod qui débloque l'A-life et permet de nombreuses surprises)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Permet de sublimer encore le potentiel d'AMK puisque les news dynamiques d'AMK tiennent compte des nouveaux événements produits et que les IA qui vaquent ramassent les armes, pillent les corps etc... donc le PNJ qui a traversé la moitié de la map va arriver chargé comme un mulet et avec une belle arme, ayant pillé tous les corps rencontrés... le tuer et c'est le jackpot.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- On trouve désormais de tout mais ça reste cohérent et équilibré : un vétéran Stalker au cordon qui arrive tout seul du Nord en exosquelette avec un action-shotgun et deux bandits à ses trousses, des spawns de militaires par 2 ou 3 à la décharge qui viennent se mettre sur la gueule avec les nombreux bandits, des stalkers qui vaquent en petits groupes aux entrepôts... des rats un peu partout qui mettent une certaine ambiance avec les factions etc...&lt;br /&gt;- Des PNJ qui sortent un peu plus de leurs camps si on vient les titiller...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;span style="font-size:7;"&gt;&lt;b&gt;+&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;GNOMUS'S CUSTOM SCOPES MOD FULLSCREEN &lt;/b&gt;&lt;/u&gt;:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mod qui remplace les lunettes de visée par un truc à la Call Of Duty 4, avec la vision de la lunette entière et vue de ce qui se passe sur les bords (voir images ci-dessous). Personnellement j'aime beaucoup même si le bord est aussi grossi que la lunette, mais bon ça me gêne pas tant que ça, et les lunettes sont très belles. Le moddeur va refaire une version avec du blur sur les bords histoire de rendre le truc plus réaliste. Le mod existe aussi pour les résolutions widescreen. Il ya a 5 modèles de lunettes dont 2 au choix pour le G36 (celle du haut ou celle du bas) et une variation de couleur (au choix vert ou rouge) pour 2 des modèles.&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;**************************************************  *****************************&lt;br /&gt;&lt;u&gt;Facultatif&lt;/u&gt; : Si vous voulez customiser vos lunettes ou revenir aux anciennes (attention, par défaut les lunettes de Gnomus sont déjà inclues dans le patch weapons du pack, la manipulation suivante est donc réservée à ceux qui ne sont pas satisfaits ou qui veulent changer quelque chose) :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;b&gt;1/Téléchargez MAIS N'INSTALLEZ PAS DIRECTEMENT &lt;a href="http://stalker.filefront.com/file/Gnomuss_Fullscreen_Scopes;88556" target="_blank"&gt;gnomus_fullscreen_scopes.zip&lt;/a&gt; (ou la version &lt;a href="http://stalker.filefront.com/file/gnomuss_Wide_Screen_Scopes;88539" target="_blank"&gt;widescreen ici&lt;/a&gt;)&lt;br /&gt;Décompressez le mod et ne copiez QUE le dossier TEXTURES !!!!&lt;br /&gt;&lt;span style="color:Magenta;"&gt;2/Suivez la manip' ci-dessous :&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;Il faut éditer les fichiers suivants (qui se trouvent dans gamedata\config\weapons) pour qu'ils pointent vers la bonne texture de lunette :&lt;br /&gt;w_fn2000.ltx&lt;br /&gt;w_g36.ltx&lt;br /&gt;w_gauss.ltx&lt;br /&gt;w_l85.ltx&lt;br /&gt;w_svd.ltx&lt;br /&gt;w_svu.ltx&lt;br /&gt;w_vintorez.ltx&lt;br /&gt;weapons.ltx (ici il y a les deux textures des lunettes amovibles du jeu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La ligne à modifier dans ces fichiers c'est :&lt;br /&gt;scope_texture = wpn\&lt;filename&gt;" (où &lt;filename&gt; doit pointer vers le nom de la texture qui se trouve dans gamedata\textures\wpn sans l'extension .dds)&lt;br /&gt;Par exemple la texture AMK pour le FN2000 est FN2000-ÀÌÊ-N.dds, et bien dans le fichier w_fn2000.ltx qui se trouve dans gamedata\config\weapons, il faut trouver la ligne et la modifier pour lire exactement :&lt;br /&gt;scope_texture = wpn\FN2000-ÀÌÊ-N&lt;br /&gt;Ou bien pointer directement vers la lunette du FN2000 de gnomus ( wpn_crosshair_fn2000.dds) que vous avez copié dans le répertoire textures\wpn) donc :&lt;br /&gt;scope_texture = wpn\wpn_crosshair_fn2000&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En fait c'est tout con, si vous souhaitez voir les textures pour les choisir avant de pointer vers elles, il est possible d'ouvrir les fichiers .dds avec un logiciel de type XnView (gratuit). Vous repérez la texture de lunette qui sied le mieux à l'arme dont vous éditez le .ltx et vous faites pointer la ligne scope_texture vers celle-ci.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/filename&gt;&lt;/filename&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;u&gt; Les textures du mod scope, avec arme associée, nom de la texture et screenshot :&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Pour le FN2000 :&lt;br /&gt;wpn_crosshair_fn2000&lt;br /&gt;&lt;img style="width: 399px; height: 299px;" src="http://screenshots.filesnetwork.com/52/files2/88556_1.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lunette du haut du G36 :&lt;br /&gt;wpn_crosshair_g36_upper red &lt;b&gt;OU &lt;/b&gt;wpn_crosshair_g36_upper pour l'avoir en vert&lt;br /&gt;&lt;img style="width: 399px; height: 299px;" src="http://screenshots.filesnetwork.com/52/files2/88556_3.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pour la lunette du bas du G36 :&lt;br /&gt;wpn_g36&lt;br /&gt;&lt;img style="width: 398px; height: 298px;" src="http://screenshots.filesnetwork.com/52/files2/88556_2.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Evidemmentil faudra choisir entre les deux.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lunette du Vintar,  du Dragunov et lunette démontable Russe de même modèle :&lt;br /&gt;wpn_crosshair &lt;b&gt;OU&lt;/b&gt; wpn_crosshair_red pour l'avoir en rouge (perso j'ai mis celle du dragunov en rouge et les autres en vert)&lt;br /&gt;&lt;img style="width: 400px; height: 298px;" src="http://screenshots.filesnetwork.com/52/files2/88556_4.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lunette du L85, lunette démontable pour les autres armes :&lt;br /&gt;wpn_crosshair_l85&lt;br /&gt;&lt;img style="width: 400px; height: 299px;" src="http://screenshots.filesnetwork.com/52/files2/88556_5.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hélas il n'y a pas encore ce système pour le fusil Gauss ou le lance-roquettes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le fichier texture des jumelles est le même qu'AMK, donc pas besoin d'y toucher.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si vraiment vous êtes paumés ou voulez revenir aux textures d'origine d'AMK, ils doivent pointer vers ces fichiers textures, suivant la résolution dans laquelle vous jouez :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;800x600[4:3]&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1P21-AMK_800-N.dds&lt;br /&gt;G-36-AMK_800-N.dds&lt;br /&gt;PSO1M1-AMK_800-N.dds&lt;br /&gt;PSO1M2-AMK_800-N.dds&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;FN2000-ÀÌÊ-N.dds&lt;br /&gt;Gauss-AMK-N.dds&lt;br /&gt;HAKKO-15CH-b-AMK-N.dds&lt;br /&gt;L-85-AMK-N.dds&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;SUSAT-AMK-N.dds&lt;br /&gt;wpn_crosshair_4-Dot-N.dds&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1024x768[4:3]&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1P21-AMK_1024-N.dds&lt;br /&gt;G-36-AMK_1024-N.dds&lt;br /&gt;PSO1M1-AMK_1024-N.dds&lt;br /&gt;PSO1M2-AMK_1024-N.dds&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;FN2000-ÀÌÊ-N.dds&lt;br /&gt;Gauss-AMK-N.dds&lt;br /&gt;HAKKO-15CH-b-AMK-N.dds&lt;br /&gt;L-85-AMK-N.dds&lt;br /&gt;SUSAT-AMK-N.dds&lt;br /&gt;wpn_crosshair_4-Dot-N.dds&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1152x864[4:3]&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1P21-AMK_1152-N.dds&lt;br /&gt;G-36-AMK_1152-N.dds&lt;br /&gt;PSO1M1-AMK_1152-N.dds&lt;br /&gt;PSO1M2-AMK_1152-N.dds&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;FN2000-ÀÌÊ-N.dds&lt;br /&gt;Gauss-AMK-N.dds&lt;br /&gt;HAKKO-15CH-b-AMK-N.dds&lt;br /&gt;L-85-AMK-N.dds&lt;br /&gt;SUSAT-AMK-N.dds&lt;br /&gt;wpn_crosshair_4-Dot-N.dds&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1280x960[4:3]&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1P21-AMK_1280-N.dds&lt;br /&gt;G-36-AMK_1280-N.dds&lt;br /&gt;PSO1M1-AMK_1280-N.dds&lt;br /&gt;PSO1M2-AMK_1280-N.dds&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;FN2000-ÀÌÊ-N.dds&lt;br /&gt;Gauss-AMK-N.dds&lt;br /&gt;HAKKO-15CH-b-AMK-N.dds&lt;br /&gt;L-85-AMK-N.dds&lt;br /&gt;SUSAT-AMK-N.dds&lt;br /&gt;wpn_crosshair_4-Dot-N.dds&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1280x1054[5:4]&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1P21-AMK_1280-T.dds&lt;br /&gt;G-36-AMK_1280-T.dds&lt;br /&gt;PSO1M1-AMK_1280-T.dds&lt;br /&gt;PSO1M2-AMK_1280-T.dds&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;FN2000-ÀÌÊ-T.dds&lt;br /&gt;Gauss-AMK-T.dds&lt;br /&gt;HAKKO-15CH-b-AMK-T.dds&lt;br /&gt;L-85-AMK-T.dds&lt;br /&gt;SUSAT-AMK-T.dds&lt;br /&gt;wpn_crosshair_4-Dot-T.dds&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1280x800[wide]&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1P21-AMK_1280-W.dds&lt;br /&gt;G-36-AMK_1280-W.dds&lt;br /&gt;PSO1M1-AMK_1280-W.dds&lt;br /&gt;PSO1M2-AMK_1280-W.dds&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;FN2000-ÀÌÊ-W.dds&lt;br /&gt;Gauss-AMK-W.dds&lt;br /&gt;HAKKO-15CH-b-AMK-W.dds&lt;br /&gt;L-85-AMK-W.dds&lt;br /&gt;SUSAT-AMK-W.dds&lt;br /&gt;wpn_crosshair_4-Dot-W.dds&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1440x900[wide]&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1P21-AMK_1440-W.dds&lt;br /&gt;G-36-AMK_1440-W.dds&lt;br /&gt;PSO1M1-AMK_1440-W.dds&lt;br /&gt;PSO1M2-AMK_1440-W.dds&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;FN2000-ÀÌÊ-W.dds&lt;br /&gt;Gauss-AMK-W.dds&lt;br /&gt;HAKKO-15CH-b-AMK-W.dds&lt;br /&gt;L-85-AMK-W.dds&lt;br /&gt;SUSAT-AMK-W.dds&lt;br /&gt;wpn_crosshair_4-Dot-W.dds&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1680x1050[wide]&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1P21-AMK_1680-W.dds&lt;br /&gt;G-36-AMK_1680-W.dds&lt;br /&gt;PSO1M1-AMK_1680-W.dds&lt;br /&gt;PSO1M2-AMK_1680-W.dds&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;FN2000-ÀÌÊ-W.dds&lt;br /&gt;Gauss-AMK-W.dds&lt;br /&gt;HAKKO-15CH-b-AMK-W.dds&lt;br /&gt;L-85-AMK-W.dds&lt;br /&gt;SUSAT-AMK-W.dds&lt;br /&gt;wpn_crosshair_4-Dot-W.dds&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si vous avez un crash du jeu, il y a de fortes chances que ce soit lié aux textures des armes à lunettes. Afin de voir quelle est la texture manquante, il faut ouvrir le fichier xray_[votre nom].log qui se trouve dans documents partagés\stalker-shock\logs. A la fin de ce fichier , il y a marqué "fatal error" et les lignes en dessous décrivent le problème et la texture manquante, à vous de la retrouver/renommer pour que le jeu trouve la bonne texture.&lt;br /&gt;************************************************  ************************************************&lt;br /&gt;Anecdote :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Au cordon, un stalker surarmé arrive du Nord pendant que j'écoute une longue histoire de Fox. Il se frite avec deux Bandits et les tue. Puis deux militaires surgissent des fourrés et le tuent. Pendant que l'un d'eux fouille son corps, Fox s'énerve et sort de la cabane pour les flinguer. Ce qu'il réussi à faire. Sauf que, depuis le pont, j'entends un bruit de pales qui se rapproche. Je sauvegarde. Un hélico passe et envoie des roquettes vers Fox et moi, je meurs.&lt;br /&gt;Je recharge et me planque dans l'autre cabane. Les roquettes et les tirs de mitrailleuse s'écrasent dessus en faisant vibrer le tout et éclater les vitres (eh oui). Après une petite minute où je reste bien planqué dans la cabane et où l'engin tourne autour, il s'en va. Je vais fouiller le corps des militaires, l'un d'eux est bourré de loot. C'est celui qui a fouillé le Stalker vétéran. Je pars vers la décharge et, une fois là bas, un stalker dit par radio qu'il a vu le cadavre d'un stalker visiblement tué par arme automatique, à en juger par ses blessures. Il dit que c'est étrange car il s'agissait de Grovasisko, un stalker confirmé.&lt;br /&gt;Le type s'appellait bien Grovasisko et son rang est expert...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;a href="http://www.dailymotion.com/CanardPluton/video/8896050" target="_blank"&gt;Une petite vidéo&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;!-- / message --&gt;&lt;!-- sig --&gt; où un blowout m'a surpris alors que je repoussais l'assaut du monolithe avec les mecs de la liberté. On peut y voir le début du blowout avec les fantômes, les types qui se mettent à l'abri dans le wagon et la lunette basse du G36. Il faut savoir que pendant ce temps les gars du monolithe, qui ne sont presque pas affectés par le blowout, continuent de nous arroser...                                           __________________&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7027388351685025891-2743041125314308659?l=la-zone-a-pluton.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://la-zone-a-pluton.blogspot.com/feeds/2743041125314308659/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7027388351685025891&amp;postID=2743041125314308659&amp;isPopup=true' title='46 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7027388351685025891/posts/default/2743041125314308659'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7027388351685025891/posts/default/2743041125314308659'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://la-zone-a-pluton.blogspot.com/2008/05/ze-plutons-pack-amkiwers-un-life-mod.html' title='Ze Pluton&apos;s pack : AMK+Iwer&apos;s Un-life Mod + Gnomus Fullscreen Scope (et autres)'/><author><name>Pluton</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12855853869064549460</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='31' src='http://4.bp.blogspot.com/_a4-iMNyme3U/SReNSRRJHII/AAAAAAAAAGM/NrSfiJerETc/s1600-R/avatar4386_13.gif'/></author><thr:total>46</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7027388351685025891.post-3348154817906856651</id><published>2008-05-11T15:50:00.000+02:00</published><updated>2008-05-11T21:47:41.334+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Bienvenue'/><title type='text'>Bienvenue</title><content type='html'>Bonjour à tous, et bienvenue dans la Zone à Pluton !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ce blog est né de la saturation d'un topic dédié à Stalker et ses mods sur les forums de Canardplus.com. Difficile aux nouveaux venus de faire le tri entre les différents mods et leurs différentes versions, pas toujours bien décrits et sans FAQ.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Voici donc ma Zone, qui compilera les informations intéressantes concernant les mods de S.T.A.L.K.E.R.,  informations glanées sur le net ou issues de ma propre expérience de jeu. Ce blog ne sera donc pas dédié à la conception et à la réalisation de nouveaux mods, mais bel et bien à un inventaire de mods et à des tutoriels pour profiter à fond de l'expérience de S.T.A.L.K.E.R.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Par la suite, il s'enrichira certainement du même genre de contenu pour mes jeux préférés (Thief, System Shock 2, Fallout...).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Voilà, j'espère que vous pourrez trouver ici des réponses à vos questions ou à vos attentes de joueurs.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bon surf,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pluton&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7027388351685025891-3348154817906856651?l=la-zone-a-pluton.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://la-zone-a-pluton.blogspot.com/feeds/3348154817906856651/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7027388351685025891&amp;postID=3348154817906856651&amp;isPopup=true' title='2 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7027388351685025891/posts/default/3348154817906856651'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7027388351685025891/posts/default/3348154817906856651'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://la-zone-a-pluton.blogspot.com/2008/05/bienvenue.html' title='Bienvenue'/><author><name>Pluton</name><uri>http://www.blogger.com/profile/12855853869064549460</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='31' src='http://4.bp.blogspot.com/_a4-iMNyme3U/SReNSRRJHII/AAAAAAAAAGM/NrSfiJerETc/s1600-R/avatar4386_13.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry></feed>
